*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/gI7yvww.jpg,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/Vc4GcaC.jpg,width=235,inline)} //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|-|△|-|◯|-|-|-| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所 コピペするもの // 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ // ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 17年3月度ランクマ「[[&bold(){ウィング杯〜Spring Stage〜}>ウィング杯〜Spring Stage〜]]」累計報酬の吼える仙波。 高身長から軽々と放たれる豪快かつ流麗なスイングはまさに恵体豪打。 [[当たれば飛ぶ奴>【豪快試し打ち】岩城 良美 (三)]]や[[代打剣道>【巧打一閃!】塚原 雫 (左)]]等とフォームの個性を比較してみるのも面白いだろう。 &del(){ちゃんと打っている事もあり}カットインの格好良さは随一。やきう民なら一度は見て損はないで。 能力はシーンそのものを反映してか、打撃型チャンス特化の仙波。 ランナーが居る状態や前打者が打っている状況下での限定バフが目立ち、乱打戦で真価を発揮する。 しかし素ステのバランス型配置に加え爆発的に上昇する訳ではなく、捕手としても投手バフを殆ど持たないので正直言って厳しめ。 反面デレスト性能はパン持ちと優秀で、強豪イベ「[[&bold(){譲れぬ頂点 強敵との闘い}>譲れぬ頂点 強敵との闘い]]」のキースキル2種持ちと使い所は多い。 特に「豪打爆発!」「ハイボルテージ」との相性は抜群。クリンナップに置いて神宮寺小也香を殴り飛ばそう。 2019/4/4までおこづかい7500で交換可能。デレストで優秀なので初心者は一体だけでも交換することをオススメする。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3015|3366|3046|3030| |~恒常スキル後パラメータ|3315|4116|3696|3230| |~走者一塁または二塁|+500|+500|-|-| |~走者得点圏|+350|+350|-|-| |~敵投手左投げ|+350|+350|-|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|1|-|1|-|-| |~|~|~|-|-|1|-|6-4| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|5-3| |&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|5-5| |&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|5-5| } (チームスキル名)はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。鉄壁のセンターラインは凸とすこ7では発動しない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 基礎能力は万能型で、大体[[コリジョン仙波>【緊迫のクロスプレイ】仙波 綾子 (捕)]]のパワー以外を200下げた数値。 チャンス時にミートとパワーにそこそこバフが掛かるとはいえ、走者ゼロの状態ではあまり打ってくれない。 チームスキルは「超万能打線・中堅」などが凸しても狙えず、ミパ走1凸で「万能打線・中堅」「天満月」狙いが良さげ 打順は発動スキルを踏まえた場合5番あたりが妥当だろうか。 ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- // |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //------バフ込み用-------------------------------------------------- // |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |~無凸能力値|-|-|-|-| // |~恒常バフ時|-|-|-|-| // |~最大バフ時|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそば月見パン|-|-|-|-|&color(purple){B型}メニュー1枚までと同時実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動| ///=解説欄=================================================================================================== 報酬産でパン持ちのため破格の性能。 属性以外は[[同期の先輩>【闘志を胸に秘めて】倉敷 舞子 (右)]]と同じ構成。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){P型} &color(red){花} // &color(orange){S型} &color(orange){蝶} // &color(green){T型} &color(green){風} // &color(purple){B型} &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★}|皆の想いを乗せて|走者が1塁または2塁にいるとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する||| |&color(#ff88cc){★★★}|長打の奥義+&color(red){(条件あり)}|自身のパワー・走力が超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|長打の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|長打の奥義|パワーと走力が大きく上昇する||| |&color(orange){★}|気持ちを繋いで|走者が1塁または2塁にいるとき、自身のミート・パワーがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|左投手封じの極意|敵投手が左投げの場合、ミート・パワーが上昇する||| |&color(#0099ff){★}|激励の極意|まれに、ピンチのときに味方投手の能力を上昇させる||| |&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の極意|前の打者がヒットの場合、ヒットがかなり出やすくなる||| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得|走力と守備がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|心頭滅却の心得|ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|高速守備の心得|走力が少し上昇し、守備もわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 固有スキル「皆の想いを乗せて」は条件付き「安打製造の奥義」なので微妙。&del(){3塁走者の想いは乗せないんですかね…} 激励の極意は安定性を優先するなら心頭滅却などと変えても良さげ。そもそも投手バフが少ないのだが… ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9| // |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7| // |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5| // |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する| |一心不乱!|5|自身の走力・守備が少し上昇し、投手の場合、スタミナも少し上昇する| |連打◎|5|前の打者がヒットを打った場合、連打が超大幅に出やすくなる| |チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== 「連打◎」「チャンス◎」持ちのため実質的に死体蹴り特化。 ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|はぁ…。この場面、私がしっかりしなきゃいけないのに、手が震えちゃってるね…| |>|~|みんなと一緒に練習を頑張ったけど、胸を張れるような実力がついたわけじゃない。だから、こういう場面だと緊張しちゃうよ…| |>|~|けど、私を打席に送ってくれたみんなの想いを、無駄にしたくないからね| |>|~|頼られたんなら、その期待に応えたい。野球部の力に、絶対なってみせる…。そう思えば、怖くなんかないさ!| |>|~|一球目は外してきたか…。私が大きいのを狙ってるって気づいてるのかな…。なら、次から仕掛けて…| |>|~|くっ、ファールか…。でも、次は絶対…! さぁ来い! 私が大きいの、一発打ってあげるよ!| |>|~|よし、芯でとらえた! あとは、思いっきり振りぬくだけ…でぇーいっ!!| |>|~|打った瞬間に分かったよ、みんなの笑顔が見られるってね! まだまだいけるよ、声出していこう!| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【猛然の一撃!】仙波 綾子 (捕)]] #pcomment(reply)