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【騒がしさに塞いだ気持ち】倉敷 舞子 (右)」を以下のとおり復元します。
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/U9MSeDm.png,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|◯|◎|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
春愁メランコリースカウトで登場したぼっち先輩3枚目のSSR。CV.遠藤ゆりかさん最後の倉敷なのですこ民は意地でも引いてボイス差し替えまでに音声を抜き出しておこう!
性能は「2打席目以降」「試合中盤以降(5回〜)」「7回以降」と回を重ねるごとに能力が上がっていくエンジンが遅いタイプで評価に困る。イラストとぴったりやな...
上位に置いてなるべく早めに打順を回してあげたほうがいいかもしれんな。走力は素で4200あるのでスキル面は問題なし。
あとGWガチャのむみぃから連続して蝶属性ライト(しかも蝶ライトがまだ2枚目)なんですがこれはどういうことなんですかね...

///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3276|2774|4208|3208|
|~恒常スキル後パラメータ|4276|2774|5608|3208|
|~2打席目以降恒常スキル後パラメータ|4276|3174|6008|3208|
|~敵投手コントロールが3000以上|+400|+300|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|4676|3874|6408|3508|
}
///=解説欄===================================================================================================
見て分かる通り、恒常が殆ど無いために試合序盤は正直心もとないがこいつの真骨頂は中盤以降にある。
ただ打席・回を重ねていくだけで最大バフに到達するうえに数値に見えないヒットバフもあるため、試合終盤では頼れるヒットメーカーになってくれるであろう。

走力が素で4200を超えているので守備に1凸するだけで簡単に【鉄壁の外野陣】を発動できるのは強み。
というかぼっちはすこポによる守備値の上昇が渋いので凸するなら何はともあれ守備に1凸が鉄板。

///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
// |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//------バフ込み用--------------------------------------------------
// |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |~無凸能力値|-|-|-|-|
// |~恒常バフ時|-|-|-|-|
// |~最大バフ時|-|-|-|-|
// 
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|走力やる気ドリル|&color(orange){蝶}|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能&br() やる気がバツグンに上昇したあと消滅する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
///=解説欄===================================================================================================
追加で使い捨てのやる気ドリル持ち、それ以外に特筆すべきことはこれといってないかなあ...

///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型}     &color(red){花}
// &color(orange){S型}  &color(orange){蝶}
// &color(green){T型}  &color(green){風}
// &color(purple){B型}  &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|暗中模索|外野手のとき、自身のミート・走力が超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|起点の秘奥義|走者がいないとき、ヒットが超絶に出やすくなる|一本足 &color(red){7}-&color(orange){45}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|試合中盤以降(5回〜)、勝っていると、ヒットが超絶に出やすくなる|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降、自身のパワー・走力が大きく上昇するが、守備がわずかに減少する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|-|
|&color(#0099ff){★}|走力の極意|走力が大きく上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|打者威圧の極意|ごくごくまれに、守備で敵打者を威圧し、ミートを大幅に減少させる|練習なくして|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|叩きつけの心得|打席時、HR率が減少するが、ミート・走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|電光石火の心得|試合序盤(1〜3回)、ヒットがわずかに出やすくなる|||
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
恒常といえるものは固有の暗中模索と走力の極意くらいしかないが、回を重ねるごとに完全体倉敷に近づいてくる仕様
気休めにしかならんかもしれんが、序盤用に打者威圧の極意を抜いて電光石火の心得を入れるのもアリかもしれへんな
追記:固有スキルは期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。
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//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有      &color(orange){★★}  :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル      &color(orange){★}   :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★}   :青スキル      &color(lime){★★}    :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合                 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所|                    // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4|                    // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3|                    // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2|                    // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1|                    // |★ | 極意| スキル9|
// |★  | 極意| スキル8|                    // |★ | 極意| スキル8|
// |★  | 極意| スキル7|                    // |★ | 極意| スキル7|
// |★  | 心得| スキル6|                    // |★ | 心得| スキル6|
// |★  | 心得| スキル5|                    // |★ | 心得| スキル5|
// |★  | 基礎| スキル9|                    // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
// 
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|孤高のオーラ|7|打席時、敵チーム全体の守備をバツグンに減少させる|
|対技巧派投手◎|5|敵投手のコントロールが3000以上のとき、ミートが大きく上昇し、パワーも上昇する|
|理解と覚悟|7|2打席目以降、自身のパワー・走力が大きく上昇する|
|堅実なプレー|5|ランナーがいるとき、自身の走力・守備が大きく上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){行き場のない想い}(→理解と覚悟)
『どうしてだろう…合宿が終わってから、アタシの中に妙なモヤモヤが生まれている気がする。
 今までとは違う、変な感覚が…
 慣れてないのに大勢の中で過ごしたせいかな…
 アタシに合わないことをしたから、こんな…行き場のない、妙な気持ちになったのかも…』
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
敵守備にデバフをかける孤高のオーラが強力。相手ベンチにいるむみぃも涙目やな!
対技巧派投手◎も実質恒常といえるので悪くないんとちゃうか、理解と覚悟のためになるべく早く2打席目に繋げられるようにオーダーを編成しよう

///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
// 
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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