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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://imgur.com/xo5G6ma.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球

#center()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|
}
***キャラ総評
五月雨の空の隙間に夏模様のスカウトで実装された月ライトとしては初登場の九十九君
雨に濡れて透けて見える左肩がセクシー…エロイッ

ステータスは下でも触れるがミート型、そして若干パワーが低い
パワーのこ↑こ↓、守備のむみぃ、走力のぼっちと完全に住み分けられとるな

***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|4076|2876|3282|3298|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
ステータスは高水準でまとまり中でもミートが際立って高い。
素で4000超えに加えてスキルや才能でもりもり上がるで。
ミ1凸なら無すこで万能打線・殿を発動できる4200に乗るバットコントロールのやべーやつ。
走力と守備も素で3200を超えているのもチームスキルの発動を満たしやすいわね。
守備では無条件で守りの両翼、守1凸なら無すこで鉄壁の外野陣を発動できるステータスやな。
天満月はパワーに凸ればいける、凸れればな。
すこ7MAXまで行けば無凸でミート4200、守備と走力が3500まで上がるで・
パワーだけは凸らないと3200にすら届かんのや…お前女の子みたいなパワーしてんな?
凸れば即座に、凸らずとも時間をかければ様々なオーダーに対応できるキャラやで。
ま、大鍵次第やけどな!
(最大バフ値とかよくわからないからわかる人が計算してクレメンス)


***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){B型}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|走力メニュー刷新|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー2枚までと同時に実行&br() 獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|-|24|24|24|-|
初期メニューで★3、追加でメニュー刷新と強めの★3やな。
属性、ポジションが同じ倉敷SSRは追加が刷新で同じながらも、
初期ともう1つ追加の2つが★3と上位互換となってるんや、まあこればかりはしゃーないわな
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★★}|雨の降る間に|5回まで、打席時、自身のミート・パワーが超絶に上昇し、走力が大きく上昇する|
|&color(#ff88cc){★★}|叩きつけの奥義|打席時、HR率が大幅に減少するが、ミートがバツグンに上昇し、走力が大幅に上昇|
|&color(#ff88cc){★★}|柔軟の奥義|守備が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|
|&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の秘奥義|ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力が大きく上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの極意|パワーが大幅に上昇する|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|打球予測の心得|守備時、ときどき、自身の守備・走力がわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|
ピンクスキル全部でミートが上昇するミートくん
それだけではなく他の野手能力も相当な量上昇するのはやはり天才か

固有スキルは5回まで自身のミート・パワーが超絶に上昇し、走力が大きく上昇するで(コピペ)
諸々込みで5回までに得点圏にランナーを置いた状況で打席に回れば最大限のバフが受けられるんやな?
チームスキルのことを考慮すれば下位打線、
ランナーがいると考えられやすい6番に置くのがええんとちゃうかな。
ホームランによってランナーなしを考慮をしだしたらキリがないんで各自に任せるで。
他にも走力やパワーが上がる才能が目白押しや。
得点圏にいればランナーを返し、いなければ自分がランナーになりやすい構成やね。
まあ下位打線がランナーで出た九十九くんを返せるかはさておいて、
叩きつけのおかげでHRは出にくいしランクマじゃ各駅停車のハチナイ野球やとどうなるかは知らん!
(叩きつけてホームランにでもならんかな)

***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|憂いを払う表情|7|自身のミート・走力・守備が少し上昇する|
|選球眼|5|四球を大幅に選びやすくなる|
|自分らしい道を|7|ライトのとき、自身の走力が大きく上昇し、エラー回避率が大幅に上昇する|
|エラー回避◎|5|自身のエラーする確率が減少する|
固有才能はライトの時に走力とエラー回避率が上がるという守備よりの効果。
それともう1つエラーの関する才能を持ってるで(気にしとるんやろか)
回避率と確率って何が違うんや説明しろやレオン。
選球眼は…このステータスなら選ぶ前に打つんとちゃうの?
もう1つのピンク才能は…まあええわ(妥協)

#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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