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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/UOjWJUK.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/q8QDUiz.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|〇|-|-|△|-|-|◎|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
リーゼントネキと似たようなスタイルのパワー型。
SSR化すれば4000に届こうかというステータスはそれなりに信頼できる。
ただ守備適性の関係でやや扱いづらい事と、負けている時でないと発動できない才能が多い事が欠点。
///-
***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3486|3984|2791|2675|
|~恒常スキル後パラメータ|4286|4784|2791|3925|
|~最大バフスキル後パラメータ|4646|5864|2791|3925|
///-解説欄-
前述のようにパワー型なのでホームランは期待できる。
問題は才能の半分が死にスキル(4点以上ビハインド、天使のエールはさらに7回以降)であり、パワー型SRの中で評価は一段落ちる印象。
ただ風染めチームスキルが1凸+鍵あるいは2凸で比較的達成しやすく、チーム状況・調子によってはクリーンアップを張れるだろう。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
///-解説欄-
目立ったメニューはナァイ
SR覚醒組としても弱めで正直使えない。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|||
|&color(orange){★★★}|ミートの境地&color(red){(条件あり)}|自身のミートが超究極に上昇する||すこ8-5 5凸|
|&color(#ff88cc){★★}|守備の秘奥義|守備が超絶に上昇する|||
|&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|5回以降、ヒットが大幅に出やすくなる|||
|&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の極意|前の打者がヒットの場合、ヒットがかなり出やすくなる|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの極意|パワーが大幅に上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意|ミートが大幅に上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|悪球打ちの極意|時々、四球になる確率が減少するが、ミートがバツグンに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|数珠繋ぎの極意|下位打線(6~9番)のとき、自身のミート・走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|圧倒の極意|守備時、勝っているとき、ときどき、敵打者のミート・パワーを少し減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|守備の心得|守備が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|長打の心得|パワーと走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|鉄壁の心得|走者が一人いると、守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|ミートがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
虎視の奥義やミート・パワー系スキルもあるので、悪いってこともないが、
才能が貧弱なためもう一声欲しかった。

(2月8日追記)
スキル追加により「悪球打ちの極意」「数珠繋ぎの極意」「圧倒の極意」が追加される。
数珠繋ぎ以外はギャンブルか。
一応信頼ランク3にて下位打線チームスキルのミート基準値3500を超えるため、
数珠繋ぎの極意との親和性はある程度確保されているともいえる。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|天使のエール|7|4点差以上で負けているかつ試合終盤(7回~)、連打が出やすくなる|
|逆境◎|5|試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
|リストの強さ◎|5|自身のパワー・ミートが上昇する|
|燃える思い|5|4点差以上で負けているとき、自身のパワーがバツグンに上昇する|
///-解説欄-
今ひとつスキルや才能は噛み合っていない印象を受ける。
貴重なピンク特能の1つは守備であり打撃力を生かせず、
才能はそもそも負けているときに発動するものが多く、これも条件を満たしづらい。
天使のエールは条件が厳しい分効果は高い…と嬉しいが未検証なので何とも言えない。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|この野球部で一番目立つのは、アタシよ!|
|~|どいてどいてーアタシが捕るわ!|
|~|マウンドって、もっと高くできないの?ステージみたいにしちゃおうよ|
|~|もっとこっちに打ってよー。つーまーんーなーいー!|
|~|ちょっとぉ!?今のはアタシが捕ろうと思ったのにー!|
|~|ボールこなーい。座っててもいいよねー?|
|~|んもー!あんまり放っといたら帰っちゃうんだからね!|
|~|変わった捕り方したら目立つかも?あっ、いったぁーい...|
|試合/試合前|アタシが一番目立つんだからね!|
|試合/開始|アタシに、まっかせーなさーい!|
|試合/カットイン|アタシに、まっかせっなさーい!|
|~|アタシが一番目立つんだからね!|
|試合/勝利|あんまり目立てなかったじゃなーい|
|~|ぜーんぶ、アタシのおかげね!|
|試合/敗北|くーやーしーいー!|
|デレスト/特訓|主役は、アタシ!|
|~|ぜーんぶ、アタシのおかげね!|
#endregion
///-解説欄-
セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊)
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。
///-
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