*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/BYEEg9k.jpg,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|◎|-|△|-|〇|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 日本人の心にグッと来る祭り第14位(中野君調べ)の八夏祭を記念して 夏大会前の野崎ちゃんがちょっとアンニュイな表情で登場 ピックアップ排出率1.5%で初見さんも常連さんも(いつもよりかは)お迎えしやすくなってるで 金髪ロング+浴衣という夏の最強クラス装備にイラストアドは非常に高い! チラリと裾から見えそうで見えない絶妙な角度は[[某うさぎさん>【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)]]も「あざとい」と太鼓判や 肝心な性能評価だと、ぶっちゃけ(SSRにしては)高パワー低ミートの「いつものSSR野崎」でほぼ片付いてしまうのである 八夏祭や1周年記念で始めた監督の最初のSSR一塁手として手に入れるなら「全然オッケー」であり、ハズレでは断じてない 逆にベテラン勢からみると他の野崎とそこまでの差を見出しにくく、月属性はすでに[[自分のSSR>【つきすぎた勢い】野崎 夕姫 (一)]]がいて さらに上位ランカーがこぞって押す[[ラーメンに自信ネキ>【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一) ]]と方向性がモロ被りしまうとなると、 守備面でアドバンテージがあるにしても相当な調子の差がなければ起用を迷っても仕方ない 野崎同士で比べると走力に優れミートも若干改善されたが売りのパワーが多少下がっているという感じで 要求にピッタリはまる人も、誤差の範囲と片づけてしまう人もどちらもいると思われる 今後のアップデートでベンチ入り人数の拡張が予定されているので、 スキル「夢追人」が上昇量は”わずか”とはいえ塵も積もれば式に大量投入される未来は十分にあり得るので 正確な評価はそちらの実装を待ってからやな ///- ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3211|3894|3074|3484|| |~恒常スキル後パラメータ|3611|5094|4074(守備時3674)|4084|| |~6回まで|-|+100|+100|-|味方全体で上昇| |~打席時/5回以降|+500|+1000|+500|-|| |~打席時/走者得点圏|+400|+400|+400|-|| |~打席時/3打席目以降|-|-|-|-|敵投手球速-2km、コントロール-300| |~守備時/ランナーがいるとき|-|-|-|+800|| |~最大バフスキル後パラメータ(打席時)|4511|6594|5074|4084|味方全体パワー・走力+100&br()敵投手球速-2km、コントロール-300| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|-|1|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|6-3| |&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-| |~|~|~|-|-|1|-|6-3| |&image(https://i.imgur.com/JAl2sKZ.png,width=40,height=40)|超万能打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|-| |~|~|~|-|1|-|-|2-1| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-3| |&image(https://i.imgur.com/AmaeiXB.png,width=40,height=40)|超万能打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|2|2|-| |~|~|~|-|-|2|1|3-4| |~|~|~|-|-|1|1|6-3| } 万能打線・中堅はLv100なら凸と信頼度無しで発動する #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 上記の通り、走力が割と優秀な野崎やな 鉄壁には2凸+信頼度6が必要と敷居は決して低くなく、パワーも4200にはどうやっても1凸必要と 非常に悩ましいステータス編成である とにかく得点圏で打席を迎えられるかであり、打順スキルはないものの 下位打線ではポテンシャルを上手く発揮できないことも多いかも知れないのは留意が必要かも知れんね ///========================================================================================================== // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合メニュー改変|-|-|-|-|&color(purple){B型}メニュー1枚までと同時に実行可能&br() 練習メニューを破棄して追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| ///=解説欄=================================================================================================== 総合メニュー改変は[[SSR小麦>【【寒い日のぬくもり】秋乃 小麦 (一)]]に次いで2人目だが 月メニューを積極的に消したいデレストと言うのがなく、こちらも今後に期待やな こっちで特色出してくれても良かったんやがなぁ ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|月夜の誓い|打席時/5回以降|自身のパワーが超絶に上昇し、ミート・走力が大幅に上昇する|シェイプアップ&color(red){40}-&color(orange){25}-&color(green){40}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|心頭滅却の秘奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|心頭滅却の秘奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★★}|活力の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|活力の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の秘奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が大きく上昇する|練習なくして &color(red){29}-&color(orange){27}-&color(green){32}|シェイプアップ &color(red){37}-&color(orange){15}-&color(green){37}/水平線 &color(red){32}-&color(orange){32}-&color(green){32}| |&color(#ff88cc){★★}|活力の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、守備も上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|| |&color(#ff88cc){★★}|アスリートの奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|一刀両断の極意|打席時/3打席目以降|敵投手の球速を少し減少させ、コントロールを減少させる|練習なくして|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の極意|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|打球予測の心得|ときどき/守備時|自身の守備・走力がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 野崎らしくパワーがガッツンガッツン上がるが、やっぱりミートは控えめ 才能とセットの話になるが、ピーク状態が5回の1イニングのみというのは 「だったらもう一声盛ってクレメンス」と言いたくもなってしまう せっかくの打撃型にしては高い守備性能も凸条件の厳しさと重なって、色々噛み合ってないのである ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |夜風に揺れて|7|打席時/ファーストのとき|自身のミート・走力が大きく上昇する| |夢追人|5|6回まで|味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |平静の兆し|7|守備時/走者が1人以上いるとき|自身の守備が超バツグンに上昇する| |バイタル◎|5|なし|自身のパワー・守備が上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){ざわつく心}(→平静の兆し) 条件:守備時/走者が1人以上いるとき 効果:自身の守備が大きく減少する 『私達、大会に出場できているんですよね…部活が結成され てからここまで、とても順調なはずなんですけれど…どう しても、気持ちが落ち着かなくて…今回のことを、皆さん はどう思っているんでしょうか…そればかりが気になって しまいます…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 夜風に揺れては優秀スキルであるがファースト専用であるため プレイ開始直後に良くあるポジションが重なっているSSRのサブポジ起用はオススメしづらい 「夢追人」にかかる期待は8月上旬現在なかなかに大きいのである ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|野球部のために、私ができること…。今は見えなくても、きっとあるはずなんです| |>|~|夜風が、すごく気持ちいですね。月が綺麗で、虫の音色が心地良いです| |>|~|私たち、ここまで来れたんですよね。なんだか、あまり実感がありませんけど…| |>|~|みなさんは本当に喜んでいました。チームの雰囲気も、すごく明るくていい感じ…| |>|~|それなのに、どうしてこんなに胸が騒がしいのんでしょう…。そわそわとしてしまって、なかなか眠れません| |>|~|誰かにお話しできたら、楽になれるかもしれないですけど…、みなさん、もう寝てしまっていますよね| |>|~|明日からの大会、緊張しますけど、私は、私にできることを精一杯やるだけ…!| |>|~|そうすれば、みなさんの力になれると信じて…一生懸命、やるだけなんです!| |試合|試合前|私、頑張ります。皆さんの笑顔を、守りたいから| |~|開始|チーム一丸となって、戦いましょう| |~|カットイン&br()通常|もう、迷いません!| |~|カットイン&br()ターニングポイント|私にできることを、全力で!| |~|勝利|もっともっと、このチームのために、頑張ります!| |~|~|やりましたね!皆さんとなら、どこまでだって進めそうです!| |~|敗北|ごめんなさい…。私ももっと、野球部のために何かできたはずなのに…。| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【月下に揺れる心の行方】野崎 夕姫 (一)]] #pcomment(reply)