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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/00Uw4ZA.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|〇|〇|◎|〇|-|〇|-|
}
***キャラ総評
「白熱必至の明條戦! 熱夏の第一回戦スカウト」にて新規登場したしのカス4枚目の純正恒常SSR。
何といってもこのカードが&bold(){ハチナイリリース日2017/6/27日から実に408日ぶりに登場した2枚目の純正SSR月三塁手}であることは明記しなければなるまい。ようやく[[これ>【木漏れ日の読書】初瀬 麻里安 (三)]]の聖域も解除されたということである(とはいえ[[セサ原>【十人十色の流れ星】有原 翼 (遊)]]も三塁は守れるため完全な聖域ではない)。後日イベ産SSRの[[岩城>【応援団長ここに在り】岩城 良美 (三)]]が追加されたがいつもの岩城族なので使い分けは容易だろう。

悩みは静かな焦り。兄の活躍を耳にするたびに心が乱れるらしい。
なお、解消するといつもどおりのマウントを習得する。
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3444|3390|3434|3400||
|~恒常スキル後パラメータ|4144|5390|4034|5100|HR率↑、エラー回避↑|
|~勝っているとき||+300|+300|+300||
|~5回以降/勝っているとき|+1000|||||
|~得点圏||+600||||
|~6回まで/敵チーム全体|||||ミート↓、守備↓|
|~最大バフスキル後パラメータ|5144|6290|4334|5400|HR率↑、エラー回避↑、敵ミート↓、敵守備↓|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|5-3|
|&image(https://i.imgur.com/26qzLZf.png,width=40,height=40)|超万能打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|6-2|
|&image(https://i.imgur.com/JAl2sKZ.png,width=40,height=40)|超万能打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|8-1|
|&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|3-4|
|&image(https://i.imgur.com/AmaeiXB.png,width=40,height=40)|超万能打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|5-5|
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|2|-|
|~|~|~|-|-|-|2|5-3|
|~|~|~|-|-|-|1|6-1|
}
(天満月)はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
#endregion
ステータスは全て3400前後のバランス型で、スキル才能共に打順の縛りがなく無凸で天満月発動なのが嬉しい。
打線の軸が欲しい場合やすこポが溜まってないなら走力かパワー、鉄壁要員が欲しい&しのくもすこすこ勢(すこ6-1以上)なら守備が1凸目の選択肢か。
5凸&すこ7-5で2/-/2/1と振ればほぼすべてのチームスキルに絡める辺り流石経験者というところか。%%(意図的な調整と思われるがパワーは最大値4190)。%%すこ8が実装された現在では2凸すこ8でパワー4200に届くようになった。

登場スカウトの煽り文句が「スキル・才能で敵チームのステータスを弱体化!」!となっていることもあり自身への数値バフは控えめな傾向にある。
FB革命の秘奥義持ちなのでステータス以上の働きをしてくれることも
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|月|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|月|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|月|11|11|11|-|
もはや誰も得しない典型的な2/3/2。
まあスキルを取る際にあんまり邪魔にはならない。

2019/07/02より[[むみストハード>ハード版 踏み出す勇気 変わる想い]]の特効シーンに設定された。このシーンをオーダーに編成すると基本メニューと追加メニューに有能メニューが組み込まれる。
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|怒気奮迅|なし|自身のパワー・守備が超バツグンに上昇し、ミートが大きく上昇する|シェイプアップ&color(red){40}-&color(orange){25}-&color(green){40}|練習なくして&color(red){34}-&color(orange){32}-&color(green){36}|
|&color(#ff88cc){★★}|FB革命の秘奥義|なし|自身のHR率・ミートが上昇し、パワーが大幅に上昇する|小麦色の世界 &color(red){21}-&color(orange){6}-&color(green){21}|水平線 &color(red){32}-&color(orange){32}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|アスリートの奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#0099ff){★}|精神一到|6回まで|敵チーム全体のミートをごくわずかに減少させ、守備をわずかに減少させる|シェイプアップ|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/得点圏に走者がいる時|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得|なし|自身の走力と守備がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|心頭滅却の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|||
デバフをかけつつ効果が大きい固有+秘奥義では自身を強化。そしてマウントを狙っていくいつものマウントゴリラが帰ってきた。
ハチナイ世界では奇跡的な逆転などには何の価値もなく既に白旗を挙げた相手を二度と立ち直れなくなるほどボコボコにしたほうがポイントが稼げる。そのためマウンティングスキルは非常に価値が高い。
実に効率的だな!
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|緩まぬ気構え|7|打席時、敵チーム全体の守備を超大幅に減少させ、エラー回避率を減少させる|
|守備職人|5|自身の守備が大幅に上昇し、エラーも出にくくなる|
|信じた道を|7|サードかつ勝っているとき、自身のパワー・走力・守備が上昇する|
|バイタル◎|5|自身のパワー・守備が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){静かな焦り}(→信じた道を)
『兄さん達の活躍を耳にする度に、私は複雑な気持ちになってしまう。
 素直に喜べば良いのだけれど、心のどこかに焦りが生まれてしまうの…
 今はただ、自分がすべきことを直向きにこなすだけでいいと、
 頭では分かっているつもりなのだけれど…』
#endregion
恒常*2+デバフ1+マウント1。
悩み解消才能の信じた道をは条件が二つあるバフとなっている。そのため条件一つのバフよりも強力という可能性はある。
しのカスは基本的に内野全てと中堅を守れるようにはなっているが、せっかく才能があるのでぜひ三塁手で使ってあげたい。
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|三塁線ギリギリ、きわどい打球…!でも、私がアウトにしてみせる!|
|>|~|少し無理な体勢だったけれど、アウトにできて当然よ。ランナーが一塁を踏むより早く、ボールをファーストに届ければいい。ただ、それだけ…。|
|>|~|それだけのことを淡々とやって、決められた数のアウトを取ることに全員が集中する。そうすれば、勝利は必然なのよ。|
|>|~|でも、今のチームの雰囲気は緩み切っている。チームプレーというものを形だけ実現した気になって、その本質を見ていない。見ないようにしている…。|
|>|~|仲間意識を持ちたいのなら勝手にすればいい。でも、人に頼り切って、誰も自己意識を持たなくなれば、仲間意識なんかではない…。自分を失った人間が寄り集まった、緩やかな破滅の場…。|
|>|~|そんな未来しか見えないチームに、言葉で言い聞かせても、その場限りの修正にしかならないでしょうね…。|
|>|~|正直、はらわたが煮えくり返るほどイライラしているけれど、ここは何も言わず、自分の意思で気が付いてもらうしかないわね…。|
|>|~|この先、もっと強いチームと何度も戦うことになる。私たちが留まっていいのは、こんなところじゃない…!甲子園という、大舞台なのだから!|
|試合|試合前|どんな相手だろうと、勝つことだけを考えなさい!|
|~|開始|油断せず、全力で行きましょう!|
|~|カットイン&br()通常|絶対に…勝つ!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|確実に点へ繋げるわよ!|
|~|勝利|私たちが見るべきは、この勝利の先よ。立ち止まっている暇なんて無いわ。|
|~|~|勝ったから何?課題の多く残る試合だったでしょ。帰ったらミーティングよ、いいわね!?|
|~|敗北|単なる実力差じゃない…勝利への執念で、敗北したのよ…|
|デレスト|特訓|緩いメニューなんて必要ないわ。その方が、気も引き締まるでしょう?|
|~|~|練習だからと気を緩めないで!試合だと思って取り組みなさい!|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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