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// 画像
&image(https://i.imgur.com/P8WmZNE.jpg,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|
}
///=解説欄===================================================================================================
レアチケガチャの目玉報酬として実装され、色々と話題を呼んだいいんてょSSR
期間限定でこそないものの、肝心のガチャの試行回数の少なさから、これまでハチナイで実装されたSSRの中でもっとも入手しにくい一枚…といっても過言ではないかもしれない。

性能は委員長らしいミート重視型ステータスになっとるで。
もともと高いミートにバフがどんどん乗るので、かなり高い打率を残してくれる。
上位打線と下位打線どちらもこなせる起用の幅の広さも魅力やね。
一方で守備面はやや心許ない。鉄壁には最低でも1凸必要であり、入手性を考えるとかなりハードルが高い。

2020/3/1からレアチケガチャに[[近藤ちゃん>【暗雲から見出す光明】近藤 咲 (捕)]]が追加され、従前2%単独ピックアップだったものが、それぞれ1%のダブルピックアップになりさらに入手困難となった。後発の地蔵諸氏が確率に打ち勝つことを祈るばかりである。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3905|2811|3518|3232|
|~恒常スキル後パラメータ|6105|3211|5118|3832|
|~敵投手球速125以上・コントロール3000以上の時|6905|3611|5518|3832|
|~チャンス時||+600|||
|~初打席時|+300|+300|||
|~最大バフスキル後パラメータ|7205|4511|5518|3832|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|5-5|
|&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|6-1|
|&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|1|-|-|-|-|
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-|
|~|~|~|-|-|-|1|7-1|
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|-|2|-|
|~|~|~|-|-|-|1|7-1|
}
大旋風、熟練打線・先鋒、熟練打線・殿はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
素でミートと走力が3500を超えるうえにスキルによる打順縛りもないため、上位打線と下位打線どちらでも起用しやすい
チーム事情や調子ガチャに合わせて幅広い起用ができる
さらにバフでミートはガンガン上がり、最大で7000オーバー。打率はかなり高い水準をキープする。
一方で鉄壁ラインをクリアするのは相当ハードルが高い。
現時点ではよほど豪運の持ち主でなければ発動してないやろな…
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***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
///=解説欄===================================================================================================
一転デレスト性能は控えめ。試合で強いからしょうがないね。
無課金でも取れるカードと考えれば初期★3なだけでもプラス評価か。
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***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|定石こそ最善手|打席時/セカンドのとき|自身のミート・走力が超絶に上昇する|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){50}|キャプテン代理 &color(red){9}-&color(orange){12}-&color(green){50}|
|&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|内野安打の秘奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){44}-&color(green){6}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|打席時/5回以降|自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){36}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|
|&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミート・パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/得点圏に走者がいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-|
|&color(#0099ff){★}|テリトリーの心得|なし|自身の守備が少し上昇し、走力がごくわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の心得|打席時/チームの前打者の結果がヒットの時|自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|-|-|
///=解説欄===================================================================================================
見てもらえばわかるように、上から5つずらりとミートバフが並ぶ
ただでさえ高いバットコントロールを極限まで引き上げてくれる
どのスキルも条件が緩いものがほとんどなので、見た目通りの活躍をしてくれると思うで
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***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|柔よく剛を制す|7|打席時、敵投手の球速が125以上のとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する|
|守備◎|5|自身の守備が超大幅に上昇する|
|勝利に向けての柔軟さ|7|打席時、敵投手のコントロールが3000以上のとき、自身のミート・走力が大きく上昇する|
|精神統一|5|初打席のとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
スキルとかわってこちらは条件付きばかりやな
とはいえ固有2種はランクマで相手をするような投手相手であればほぼ恒常とみなしていいだろう
(この手のスキルはすべてのバフを計算した後の値を参照する説が有力やで)
守備◎はあんまあてにならんかもな
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|相手は強豪…。誰が相手でも、全力を尽くすのは当たり前だけど、一層気を引き締めていかないと…|
|>|~|ワンアウト、1・2塁…ね。ダブルプレーなんて許されない状況…。野球経験はなかったけど、どのスポーツでも一番重要なことは同じ|
|>|~|精神面で負けてしまえば、試合展開も劣勢に変わる。どんなトレーニングをしていても、本番で心を乱してしまえば意味がない|
|>|~|こういう場面、失敗を恐れて失敗…なんて、もっともやってはいけないことね。心は引き締め、体は柔軟に!|
|>|~|これまでの練習の成果は、しっかりと出てくる。焦って力を込めて引っ張るのではなく、いつまでも基本に忠実に、センター方向にコンパクトに、打つ!|
|>|~|左中間! これは、二塁打コースね! でも、打てた喜びで慢心せずに、相手守備のフィールディングに集中して…!|
|>|~|強豪というだけあって、いい守備をしてるわね。油断してしまえば隙を突かれてアウトにされてしまうけど…|
|>|~|くっ! よーし、ツーベースヒット! 試合はまだ中盤、決して気を緩めずに、勝ちに行くわよ!|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|本番でミスを恐れないように、練習でもミスを恐れないでいくわよ|
|~|~|この前の試合での反省をもとにした特訓メニュー、効率よく進めていきましょう|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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