*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/sabdMjl.jpg,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/eKyQ65I.jpg,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|△|◎|〇|〇|-|-|-| } //------属性・レアリティ----------------------------------------------- // ★◯◯★←これは消す // ・属性は漢字で 花 蝶 風 月 // ・レアリティは半角で N R SR SSR // で入力 //------守備適正用----------------------------------------------------- //-順番-先中抑捕一二三遊左中右-- // ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない //------投手用--------------------------------------------------------- // 場所 コピペするもの // 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる // 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ // 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ // ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== パリーグコラボ第3弾のイベ報酬SRとして実装されたともっち。 守備型セカンド、レズ、そして河北という名前からして、モデルとなったのはあの選手やろな。 やってきたみんなにチケットを手渡すともっち。顧問がてんでそういうのに弱いらしく、代わりにチケットをとったとか。 そういや合宿の手配とかも有原たちが自分でやっとったよな… さて選手としては、ともっちにしては珍しく高めのパワーと低めの守備といった構成になっている。 コラボ第3弾のテーマが打撃ということで合わせた結果ではあるんやろな。 普段パワーが3000を切ることもある中で3500を超えるパワーはともっち最高クラスの数値である。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3145|3470|3082|3035|| |~恒常スキル後パラメータ|3945|4170|3682|3335|| |~セカンド・ときどき|-|+400|-|-|全体バフ| |~走者得点圏・ビハインド|+500|+200|-|-|| |~走者得点圏|+650|+1250|+300|-|| |~初打席|+350|+350|-|-|| |~最大バフスキル後パラメータ|5345|6270|3882|3335|| } ///=解説欄=================================================================================================== やや高めのパワーにバランスの良いほかの能力値。 イベ産なので凸は容易だが、すこ7+2凸でもパワー4200には届かない。 すこ7-5時点での上昇値合計が250/150/250/350なので、極めればバランスの良い数値になる。 ミート走力3500は簡単にクリアできるし、すこれば鉄壁も発動できるので起用の幅は広いやろな。 ///========================================================================================================== // //------投手用----------------------------------------------------- //|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| //|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|0|17|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| ///=解説欄=================================================================================================== 2 3 2 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){P型} &color(red){花} // &color(orange){S型} &color(orange){蝶} // &color(green){T型} &color(green){風} // &color(purple){B型} &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★}|率先する力|ときどき/セカンドのとき|味方全体のパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){32}-&color(orange){0}-&color(green){2}|-| |&color(#ff88cc){★★}|内野安打の奥義|-|走力が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}/小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(orange){★}|しっかり引率|打席時|自身のミートが少し上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|勝負師の極意|打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき|自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する|キャプテン代理|一本足| |&color(#0099ff){★}|心頭滅却の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/得点圏に走者がいる時|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-| |&color(#0099ff){★}|活力の心得|-|自身のパワーと守備がわずかに上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|一発の心得|まれに|ホームランがわずかに出やすくなる|-|-| |&color(#0099ff){★}|大振りの心得|打席時|自身のミートがごくわずかに減少するが、パワーが上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|アベックHRの心得|前打者の打席結果がHRの場合|HR率が上昇し、パワーが大きく上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== 味方全体バフをイベ産ながら持っている。パリーグコラボから始めた監督は積極的にセカンドで起用してあげよう。 全体バフの力をぜひとも体験していただきたい。 ときどき、という点が気になるがそこはイベ産ということでご愛敬。 全体的にチャンス時に能力がガンガンあがる構成になっている。 得点圏で多く回ってきそうな5番か6番あたりがええやろか。 ///========================================================================================================== // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9| // |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7| // |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5| // |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |パワー◎◎|7|自身のパワーがバツグンに上昇する| |夢のカケラ|5|自身のミート・守備が上昇し、投手の場合、球速も少し上昇する| |チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する| |精神統一|5|初打席のとき、自身のパワー・ミートが上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== こちらも打撃バフとチャンスバフという構成になっている。 ともっちとしてはなかなか珍しい。 ///========================================================================================================== // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|みんな遅いな…。集合時間もう過ぎてるのに…。あっ、掛橋先生たち、やっと来た!| |>|~|みんな遅かったけど、なにか…えっ、朝比奈さん、先にグッズコーナー見ちゃったの!? もぉ~ズルいよぉ~!| |>|~|えぇっ、泉田さんと岩城先輩も!? 私も行きたかったのになぁ…| |>|~|い、岩城先輩…ここで応援されても…。 えっ、後で一緒に行ってくれるんですか!? わあ~い!!| |>|~|それじゃあチケット配りますよ! 無くさないでくださいね| |>|~|こうやってみんなを引っ張るの、初めてかも! いっつも翼がやっちゃうからかなぁ| |>|~|たまにはこういうのも、いいよね! 私も翼みたいなキャプテンになれるかも! …なんちゃって♪| |>|~|みんなチケット持った? じゃあさっそく、試合観戦にぃ…レッツゴー!| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【わかち合う期待感】河北 智恵 (二)]] #pcomment(reply)