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{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ツーシーム|
|&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|カーブ|
|~|~|~|△|△|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}

***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
2018年12月の年の瀬カウントダウンスカウトでピックアップされた、花属性抑え投手SRのいろはちゃん。商店街の歳末福引きで特賞の商品券を引き当てたシーン。
いろはちゃんの冬のファッションは、もこもこパーカーの上にNARUTOジャケットを羽織り、スカイブルー星柄のバックパックという出で立ち。
個々のアイテムのアクの強さもさることながら、組み合わせによってそれぞれがてんでバラバラな方向に自己主張を放つクソダサコーディネートから目が離せない。

投手としての能力は、球速・コントロールが高くスタミナが低い抑え性能全振りタイプ。過去のカードでは[[疾風中野くん>【疾風の一投】中野 綾香 (投抑)]]が近いか。
パラメータのみならず、スキル才能とも最終イニングの敵打線に「当たりを引かせない」方向に特化している。
妙に守備力が低いのは気になるところだが、抑え投手の役割に一点集中したパフォーマンスは十分に高いといえよう。
花属性なので、初心者監督でもチュートリアル投手らと組み合わせて投手チームスキルを発動させやすいのも嬉しいところだ。
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***試合評価
// 能力
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{&table_color(#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|128km/h|3778|2763|~|2725|2662|2580|2507|-|
|~恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|-|
}
///=解説欄===================================================================================================
9回に全力投球するためだけのステータス配分。スタミナは低いが、守備適性から抑え以外の起用はほぼあり得ないため気にならないだろう。
それよりも無視できないのは守備の極端な低さ。
素で2507という数値は[[R部員の自分>【天性のピッチング】朝比奈 いろは (投先)]]に大きく劣るばかりか、 &bold(){N部員の投手ともタメを張れる}レベルで低い。
筆者の使用感では、ひとりランナーを出すとあれよあれよと炎上してサヨナラ負けを喫する印象的な場面がたびたびあった。
パラメータが低いおかげでピッチャー返しの打球の処理が拙いのだろうか。
球速やコントロールは素でも高水準なので、凸するならまず守備を補ったほうがいいかもしれない。
相手を塁に出しても生還させなければいいだろうの劇場型クローザーと思えば納得。
先進ませない牽制の極意とギアチェンジの極意が助けてくれる。
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***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|0|17|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-|
///=解説欄===================================================================================================
近頃流行りの233。とはいえ、花属性はチュートリアル御三家がいるため初心者監督であっても積極的に起用する動機としては薄い。
[[232>【夕焼けの日常】野崎 夕姫 (投先)]]よりは使いでがあるが、[[初期★3>【流れの変化】東雲 龍 (投先)]]や[[焼きそばパン>【気迫の一球!】岩城 良美 (投先)]]と比べるとさすがに分が悪い。
追加の★3メニューのサブ属性を使い分けられる点はよい。
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***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★}|球威の秘奥義|投球時/投球イニングが2回まで|敵打者のパワーを超バツグンに減少させる|踏み出す勇気 &color(red){45}-&color(orange){0}-&color(green){0}|小麦色の世界 &color(red){43}-&color(orange){7}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|速球の奥義|なし|自身の球速が超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){32}-&color(green){2}|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){32}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|精神力強化の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の粘り強さが大幅に上昇し、コントロールが上昇し、球速が少し上昇する|踏み出す勇気|キャプテン代理|
|&color(#0099ff){★}|パワーピッチの極意|なし|自身の球速が少し上昇し、スタミナが上昇する|キャプテン代理|水平線|
|&color(#0099ff){★}|牽制の極意|投球時/走者が1塁または2塁にいるとき|敵走者の盗塁を減少させ、走力を減少させる|キャプテン代理|一本足|
|&color(#0099ff){★}|ギアチェンジの極意|投球時/走者が得点圏いるとき|自身の球速が少し上昇し、コントロールが大きく上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ/小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|体力管理の心得|なし|自身の粘り強さが上昇し、スタミナが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|高速変化の心得|投球時|自身のコントロールがごくわずかに減少するが、変化球発動率がわずかに上昇し、球速が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|スタミナの基礎|なし|自身のスタミナがわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
投球イニング2回まで強力なバフ・デバフをもたらすピンクスキルと、ランナーを背負ったときに発動する極意スキルが揃う。
上述の通り打ち込まれると脆いようなので、ピンチ時に役立つ極意スキルの有用性は高いと思われる。
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***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|掴んだ幸運|7|投球時/抑えのとき|敵打者のミート・パワーを大きく減少させる|
|対右打者◎|5|投球時/右打者のとき|自身のコントロールが上昇し、球速が大幅に上昇する|
|球持ちが良い|5|投球時|自身のキレが上昇し、コントロールが大幅に上昇する|
|抑え◎|5|投球時/抑えのとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
4つのうち2つは抑え限定才能だが、それ以外の起用は(ry
いずれも恒常なので安定感がある。
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|商店街、盛り上がってるわね〜 年末売り尽くしってやつなのかしら|
|>|~|私達も色々買っていきましょうか。3人とはいえ、せっかくの忘年会だもの|
|>|~|あら、くじ引き券?こんなのやってるのね。せっかくだし集めてみましょうか!|
|>|~|余計な買い物…?まぁ、たまにはいいんじゃない?こういうのも、年末の風物詩でしょ♪|
|>|~|あ、あそこでクジを引けるみたいね。よーし!この私が、特賞を当ててあげるわよ!|
|試合|試合前|運も実力も兼ね備えた今、誰にも負ける気はしないわよ!|
|~|開始|わたしに任せておいてちょうだい!必ず勝ってみせるからっ!|
|~|カットイン&br()通常|いい流れ!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|甘い球なんて無いからね!|
|~|勝利|やったわ!言ったでしょ?必ず勝ってみせるって♪|
|~|~|みんなで祝杯を上げにいきましょう!ラーメン、奢ってあげるわよ〜♪|
|~|敗北|うーん…ちょっと大きい当たりを狙いにいき過ぎちゃったかしら…|
|デレスト|特訓|普段の積み重ねがあってこそ、最後に運も味方してくれるってものよね!|
|~|~|特訓してから商店街でラーメン…ん〜♪最っ高の流れよね!|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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