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【複雑な心模様】倉敷 舞子 (右) - (2018/08/28 (火) 16:55:30) の編集履歴(バックアップ)


【複雑な心模様】倉敷 舞子 (右)

最終更新日時:2021/09/16 00:40:14
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

走力特化の外野手。
スキル/才能は能力値バフに特化しており、最終的には全能力値が大きく上がるオールラウンダーに成長する。
最初期から排出されているSSRの一人で割と貴重な月SSRライト。2018年6月に新たな月ライトである雨九十九が追加されるまで長らくこの1枚のみだった。
因みに上記の九十九くんは能力値もそうだがデレスト性能に関して完全に上位互換だったりする。(初期SSRとリリースから1周年近くで登場したSSRでは致し方ないが・・・)
高い走力とチームスキルを活かして差別化を図りたい。
走力と比べてしまうと他の3項目の能力値が少し心許なく感じてしまうが3項目ともスキルと才能で(特に守備)しっかり十分にカバーできるので問題はない。才能の「アタッカー気質」と相まって上位打線としてしっかり活躍できる。
キャラストーリーでは本庄ネキに完全論破される姿が拝める。

試合評価


* ミート パワー 走 力 守 備
素パラメータ 3284 2872 4051 2986
恒常スキル後パラメータ 4744 3832 5701 3986
最大バフスキル後パラメータ 5894 4982 5701 3986

多種多彩な恒常バフのおかげでどの場面においても真価を発揮できるオールラウンダー。有能乙女倉敷。
非恒常バフも一刀両断の奥義・昇龍の極意・逆境の華の相性がかなり良く、好投手相手にはリベンジの鬼と化す。
足の速さ、打席が多く回ってくると投手にデバフをかけられるスキル、上位打線時に発動する才能などを考慮すると2~5番での採用がオススメ。
ミートの奥義や驚異的な走力(打率や長打率に関係するステータス)が特徴のため、(両者をスタメンに入れた上での体感だが)ランニング九十九くんとは相互互換のような関係。

チームスキル発動にはどの能力値も1凸以上が前提となる為意外と多色で組み込むには意外とハードルが高いキャラ。
上述の九十九くんとの差別化を考えると走力1凸は欲しいか。守備1凸+すこ4で「守りの双翼」のハードルをクリアできるのでこちらも優先的に。
イベ本庄 をレフトにおけば「涙をこえて」との同時発動も狙えるで。
さらにさらにパワーに2凸すれば3200を超えるため天満月の発動条件も満たす。スーパーぼっちの完成や!
…ここまでしなくても試合性能は普通に高いので、恒常ガチャで出る事を祈りながら起用してあげよう。

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ ノック 11 11 11 -
追加メニュー ★★ 走力メニュー刷新 - - - - スピード型メニュー2枚までと同時に実行
獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する
追加メニュー ★★ ノック 11 11 11 -
現在、走力メニュー刷新を所持しているのはSSR倉敷と看板娘雨九十九くんのみであり、それだけでも十分な価値がある。
特にデブスト等で邪魔となるスピード☆1練習の削除に貢献できる。
まともな性能になってよかったね。

スキル解説

ランク スキル名 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 風が囁く 外野手のとき、走力と守備力が超絶に上昇する 楽しさに潜むもの 26-26-5 いつもの二人 26-26-7
★★ 一刀両断の奥義 3打席目以降、敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールも減少させる 楽しさに潜むもの 24-24-5 練習なくして25-23-28
★★ 長打の奥義 パワーと走力が大きく上昇する 踏み出す勇気 35-35-35 シェイプアップ 28-10-28
★★ ミートの奥義 ミートが超バツグンに上昇する 清城高校 2-0-32 踏み出す勇気 0-0-33/キャプテン代理 0-5-34
昇龍の極意 試合終盤(7回~)、長打がかなり出やすくなる 楽しさに潜むもの -
好打者の極意 ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ -
長打の心得 パワーと走力がわずかに上昇する
守備範囲拡大の心得 走力と守備がわずかに上昇する
守備の基礎 走力と守備がごくわずかに上昇する
専用ピンクスキルは「風が囁く」は外野であれば位置を問わずに発動する為、抜群の使いやすさを誇る。
取得には「楽しさに潜むもの」シナリオで26/26/5の絆の証が必要となるが、シナリオ難易度が比較的低いので
「激突!~」での習得を要求される他の月属性キャラよりは幾分か取得しやすいのも◎。
他のスキルも主に長打率を高める構成になっており、才能と併せて特に試合終盤で真価を発揮するタイプになっている。

才能

才能名 Lv 効果
アタッカー気質 7 上位打線(1~5番)のとき、自身のミート・パワーが上昇する
リベンジ 5 安打を1本も打っていないとき、2打席目以降、自身のパワー・ミートが上昇する
逆境の華 7 試合中盤以降(5回~)、負けているとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する
チャンス◎ 5 ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する
打撃全振り。オーダーさえ間違えなければ常時発動するアタッカー気質、
一刀両断の奥義と合わせてドラマチックな野球を演出できる逆境の華が優秀。
スキルもそうだが基本的に「俺より強い奴に会いに行く」為の構成のため、
大量得点でエールを稼ぐタイプのイベントにはあまり向かないので注意。

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム あたしのことは無視して。いないようなものだもの。
まだいたの…物好きね。
ちょっと、疲れたの。
なんにもないわ…あたしには、なんにも…
期待しないで。気が向いただけだよ。
あたしだけが、なにも見えてない…やっぱり、いつもひとりね…
朝から晩まで、みんな元気ね…
また、来ようかな…どうせ、やることもないし…
試合/試合前 わからないわ、なにもかも。
試合/開始 手は抜かないわ、いつでもね。
試合/カットイン 本気、出してみようか。
カットイン/演出ON専用セリフ 終わりよ。もういいでしょ。
試合/勝利 勝ちは勝ちよ
良かったわね!……それじゃ。
試合/敗北 負けたの…そう…
デレスト/特訓 手は抜かないわ、いつでもね。
わからないわ、なにもかも。

コメントフォーム

  • 打順の1・2番に置けば才能「アタッカー気質」とチームスキル「万能打線・先鋒」の条件を同時に満たす。ただし後者は月で染めなければならない点に注意。 - 名無しさん 2017-10-27 22:04:42
  • 下手したら遠藤ゆりかさん最後の舞子先輩になるのだろうか…?不安だ… - 名無しさん 2017-12-23 00:44:36
    • っと、書く場所間違えたorzでもSSRが増えなかったら泣けるのは間違いない>< - 名無しさん 2017-12-23 00:45:07