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【健気な根性】初瀬 麻里安 (三) - (2018/08/31 (金) 09:21:26) の編集履歴(バックアップ)


【健気な根性】初瀬 麻里安 (三)

最終更新日時:2021/01/05 23:30:48
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

SSR同様守備寄りのキャラクターではあるが、適性が実質三一とあまり良くない。
パン持ちなので総評は高めだが、スキルや才能がなかなか優秀なのに能力値がよろしくないと、宝の持ち腐れ感がある。
現状SSR・SRのサードが飽和してるので、持ってない場合のみの起用になるだろう。

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備
素パラメータ 2687 3068 3283 3989
恒常スキル後パラメータ 3287 4168 3183 4489
最大バフスキル後パラメータ 4337 6868 3183 4489
+ チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
百花繚乱 3400 - 2 - - -
- 1 - - 7-7
重量打線・先鋒 3500 - - 2 - -
- - 1 - 3-2
- - - - 7-7
重量打線・中堅 3500 - - 2 - 5-2
- 1 - - 7-7
鉄壁の内野陣 3500
3800
- - 2 - -
- - 1 - 3-2
- - - - 7-7
攻撃型のサードを持っていない場合は充分スタメン候補になり得るが、
SSR化してもミートやパワーは3000に届くか届かないか程度で力不足感はあろう。
一応取得しやすい昇龍の奥義を持っているので、下位に置いて期待するのがよい使い方か。
スキルバフ後能力も花属性らしくパワーを上げるものが多い。(参照はパワー・逆境・野手筋力・守備)
恒常バフだけだとやや物足りないがビハインドの終盤得点圏ではかなりの長打力を発揮するものと思われる。
(*スキル反映後のステータスは現在推測中です)
上記を踏まえ凸する場合、少しでも安定して活躍させたいならミートに振るのが安定。
もし2凸出来るなら「百花繚乱」の発動条件を満たせるパワーに振るのもアリ。
信頼度3-2まですこっていることを前提として、3凸以上しているすこ勢はミート×2にプラスして走力に1凸して鉄壁の内野陣と重量打線・先鋒の発動させるのも良いだろう。
同様に信頼度3-2まですこっていることを前提として、1凸だけするなら守備型イベントで鉄壁の内野陣を発動させるのが良いだろう。

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ 坂道ダッシュ 20 9 0 -
追加メニュー ★★ 坂道ダッシュ 20 9 0 -
追加メニュー ★★ 焼きそば生姜パン - - - - パワー型メニュー1枚と同時に実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動
焼きそばパンは優秀だがSSRへ覚醒した後の追加メニューとなる。
赤は染めにも今のところよく使うと思われるので、デレストなら入れても損はなかろうと思われる。

スキル解説

ランク スキル名 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★ 好機活用の奥義 得点圏に走者がいるとき、パワーが超バツグンに上昇し、ミートも上昇する 踏み出す勇気 46-0-0 キャプテン代理 46-8-0
★★ 昇龍の奥義 試合終盤(7回~)、長打が超大幅に出やすくなる 楽しさに潜むもの 32-0-2 キャプテン代理 36-5-0
パワーの極意 パワーが大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 -
守備の極意 守備が大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 -
逆境の極意 5回以降、負けているとパワーが超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの -
野手筋力強化の極意 走力がわずかに減少する代わりに、パワーが超大幅に上昇する いつもの二人 小麦色の世界
活力の極意 パワーが上昇し、守備も少し上昇する キャプテン代理 -
打者威圧の極意 ごくごくまれに、守備力で敵打者を威圧し、ミートを大幅に減少させる 練習なくして シェイプアップ
パワーの心得 パワーが少し上昇する
鉄壁の心得 走者が一人いると、守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する
好機活用の心得 得点圏に走者がいるとき、パワーが上昇する
パワーの基礎 パワーがわずかに上昇する
守備系のスキル及びパワー系のスキルを持っている。
元々守備は悪くないしサードという事もあり、基本的には打撃系スキルを取るのが良いか。
スキルを見る限り終盤のチャンス時には期待できそうな感じがする。
10/1 野手筋力強化の極意、活力の極意、打者威圧の極意が追加される。

才能

才能名 Lv 効果
チャレンジャー 7 相手投手の球速が125以上のとき、自身のパワーが超バツグンに上昇する
ミート◎ 5 自身のミートが超大幅に上昇する
対左投手◎ 5 相手が左投げのとき、自身のミートがバツグンに上昇する
集中 5 初打席のとき、ヒットが大幅に出やすくなる
才能はチャレンジャーの発動条件が今ひとつ不明。表示上の球速125は珍しくもないが、
ステータスで125を超えるピッチャーは多くない。
ただ赤特能で致命的な物を持っていない(左投手×と初打席三振率増加)ので、とりあえず使うだけなら問題ない。
才能だけみると対蝶野崎に特化してると言ってもいいようなラインナップである。

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム 守備の時はすごく緊張します。私のミスでみんなに迷惑がかかっちゃうから…
あぅっ…また取れなかった…も、もう一球!お願いします!
腰を落として…上半身は前傾姿勢で…駄目っ…打球に追いつけない…
少しでも体力をつけたいんです。みんなの足を引っ張りたくないから…
試合になったら取って終わりじゃないんだからこんなところで躓いてちゃ駄目
綺麗にとるのは後で。とにかく後ろにそらさないことだけ考えて
えっと…ミットの芯をボールに向けて…あっ…今のは良かったかも…
バットの角度…バウンドの位置を良く見て…なんとなくボールが飛ぶ方向が分かってきた!
試合/試合前 どんな打球も…捕ってみせます。
試合/開始 さあ…お願いします!
試合/カットイン まだ…いけます!
へこたれたり、しません
試合/勝利 もっと余裕をもって捕らないと…。
上手くいきました。
試合/敗北 -
デレスト/特訓 どんな打球も…捕ってみせます。
さあ…お願いします!
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)

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  • チャレンジャーは打席ごとに実際の球速に対して判定されるから対人戦ではそこそこ有能やで - 名無しさん 2017-11-24 01:34:58