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【本気のバックホーム】九十九 伽奈 (右)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
△ |
〇 |
〇 |
◎ |
キャラ総評
夏大会準々決勝、初回ハチナイ高校は外野守備の緩みから先制点を許してしまう。
これ以上点はやれない、そんな中再び訪れたピンチを凌ぐべく、九十九くんは初回の反省を生かして迫真のバックホームを披露する…
そんな場面や。
蝶属性らしく走力が高めのステータス。守備のシーンやけど九十九くんらしく守備力は控えめやで。
打撃能力は相変わらずで、ほかの九十九くんたちに比べるとバフが弱めではあるんやけどそれでもよく打つ。
起用する際は普通に九十九くんを使うイメージを持ってればええんちゃうかな。
あとは強豪イベントと同時実装だけあってカウンタースキルを発動しやすくなるスキル・才能構成やな。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備 考 |
素パラメータ |
4116 |
2924 |
3696 |
2928 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
5816 |
4124 |
4796 |
3228 |
- |
ライト・2打席目以降 |
+450 |
+450 |
- |
- |
- |
ライト・敵投手コントロール3000以上 |
+450 |
+450 |
- |
- |
- |
敵走者得点圏 |
- |
- |
- |
+2000 |
- |
1~6回 |
- |
+100 |
+100 |
- |
チーム全体 |
とりあえず恒常バフだけでは
ランニング九十九くん(恒常バフ後:5857/4250/4983/3844)を下回る。
まあコントロール3000以下の投手を相手にすることなんかほとんどないし、2打席目から本領発揮と考えればランニングを上回る打撃力にはなる。
あちらはスキルのほとんどが恒常バフでそれ以上の伸びしろはほとんどないのもポイントやね。
あとはピンチ時の守備バフの評価次第やな…ほかの九十九くんたちに大して大きなアドバンテージとなりうる可能性もあるにはあるが…
すこの目安としては、すこ5-2でミート4200を超える。
凸はパワー3500に2凸、走力4200にすこ7+1凸、鉄壁ラインにすこ6+守備1凸といったところ。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
投げ込み |
蝶 |
0 |
20 |
9 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
素振り |
蝶 |
17 |
35 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
シャトルラン |
蝶 |
0 |
40 |
25 |
- |
232よりはマシやな
スキル解説
ランク |
スキル名 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★ |
熱纏うレーザービーム |
敵走者が得点圏にいるとき、自身の守備が超究極に上昇する |
いつもの二人0-50-7 |
- |
★★ |
叩きつけの秘奥義 |
打席時、HR率が大幅に減少するが、ミートが超バツグンに上昇、走力が大幅に上昇 |
重なる気持ち 0-46-7 |
- |
★★ |
豪打の奥義 |
パワーが超大幅に上昇し、ミートも上昇する |
キャプテン代理 36-5-0 |
- |
★★ |
高速守備の奥義 |
走力が超大幅に上昇し、守備も上昇する |
いつもの二人 0-35-4/一本足 5-34-0 |
重なる気持ち 0-34-5 |
★ |
精神一到 |
6回まで、敵チーム全体のミートをごくわずかに減少、守備をわずかに減少させる |
シェイプアップ |
小麦色の世界 |
★ |
ミートの極意 |
ミートが大幅に上昇する |
楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 |
- |
★ |
走力の心得 |
走力が少し上昇する |
- |
- |
★ |
果敢の心得 |
自身の走力が少し上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する |
- |
- |
★ |
走力の基礎 |
走力がわずかに上昇する |
- |
- |
固有スキルは新基準「超究極」を引っ提げての登場。
上にも書いた通り、これの実感次第ではほかの九十九くんにない強みになりうるスキルやで。
ストーリーをよーく反映したスキルにはなっているんやが…
固有が守備にしかかかっていないことを考慮してか、秘奥義以下は打撃バフ、それも効果大きめのものが並ぶ。
おかげでほかの九十九くんたちとそう大差ない打撃能力を見せてくれるで。
強豪イベント中は精神一到の取得は優先的に。極意扱いなので一応注意な。
才能
才能名 |
Lv |
効果 |
情熱の片鱗 |
7 |
2打席目以降、ライトのとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する |
夢追人 |
5 |
試合終盤まで(~6回)、チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する |
勝ち気の目覚め |
7 |
ライト時、敵投手のコントロールが3000以上のとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する |
パワー◎ |
5 |
自身のパワーが超大幅に上昇する |
ライト+条件もう1個のバフが2つ。2つ目の条件も緩めなので発動には苦労しないだろう。上昇量も悪くないで。
夢追人はカウンタースキルの発動条件になるのでとりあえず上げておこう。
セリフ集
+
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押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
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