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【結実の一打】月島 結衣 (二) - (2019/07/04 (木) 04:43:43) の編集履歴(バックアップ)


【結実の一打】月島 結衣 (二)

最終更新日時:2023/07/12 20:22:02
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

レアチケガチャの目玉報酬として実装され、色々と話題を呼んだいいんてょSSR
期間限定でこそないものの、肝心のガチャの試行回数の少なさから、これまでハチナイで実装されたSSRの中でもっとも入手しにくい一枚…といっても過言ではないかもしれない

性能はというと委員長らしいミート重視型ステータスになっとるで
もともと高いミートにバフがどんどん乗るので、打率はかなり高いものを残してくれる
上位打線と下位打線どちらもこなせる起用の幅の広さも魅力やね
一方で守備面はやや心許ない。ただでさえ手に入りにくいのに鉄壁には原則2凸が必要なのはかなり高いハードルと言える

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備
素パラメータ 3905 2811 3518 3232
恒常スキル後パラメータ 6105 3211 5118 3832
敵投手球速125以上・コントロール3000以上の時 6905 3611 5518 3832
チャンス時 +600
初打席時 +300 +300
最大バフスキル後パラメータ 7205 4511 5518 3832
+ チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
超熟練打線・先鋒 4200 - - 2 - 5-5
熟練打線・中堅 3500 - 2 - - 6-1
超熟練打線・殿 4200 1 - - - -
鉄壁のセンターライン 3800 - - - 2 -
- - - 1 7-1
鉄壁の内野陣 3500
3800
- - - 2 -
- - - 1 7-1
大旋風、熟練打線・先鋒、熟練打線・殿はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
素でミートと走力が3500を超えるうえにスキルによる打順縛りもないため、上位打線と下位打線どちらでも起用しやすい
チーム事情や調子ガチャに合わせて幅広い起用ができる
さらにバフでミートはガンガン上がり、最大で7000オーバー。打率はかなり高い水準をキープする。
一方で鉄壁ラインをクリアするのは相当ハードルが高い。
現時点ではよほど豪運の持ち主でなければ発動してないやろな…

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★★ 反復横跳び 0 17 35 -
追加メニュー ★★ バント練習 9 0 20 -
追加メニュー ★★★ ベースランニング 25 0 40 -
一転デレスト性能は控えめ。初期★3なだけでもプラス評価か

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 定石こそ最善手 打席時/セカンドのとき 自身のミート・走力が超絶に上昇する 小麦色の世界 0-8-50 キャプテン代理 9-12-50
★★★ 安打製造の奥義+(条件あり) なし 自身のミートとパワーが超大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 安打製造の奥義を取得済み
★★ 内野安打の秘奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する いつもの二人 0-44-6 シェイプアップ 0-43-0
★★ 虎視の奥義 打席時/5回以降 自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する 踏み出す勇気 0-0-36 キャプテン代理 0-5-36
★★ 安打製造の奥義 なし 自身のミート・パワーが大きく上昇する 楽しさに潜むもの 20-20-2 練習なくして 18-16-21
ミートの極意 なし 自身のミートが大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 -
好機活用の極意 打席時/得点圏に走者がいるとき 自身のパワーが超大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ -
テリトリーの心得 なし 自身の守備が少し上昇し、走力がごくわずかに上昇する - -
繋ぐ野球の心得 打席時/チームの前打者の結果がヒットの時 自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する - -
ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する - -
見てもらえばわかるように、上から5つずらりとミートバフが並ぶ
ただでさえ高いバットコントロールを極限まで引き上げてくれる
どのスキルも条件が緩いものがほとんどなので、見た目通りの活躍をしてくれると思うで

才能

才能名 Lv 効果
柔よく剛を制す 7 打席時、敵投手の球速が125以上のとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する
守備◎ 5 自身の守備が超大幅に上昇する
勝利に向けての柔軟さ 7 打席時、敵投手のコントロールが3000以上のとき、自身のミート・走力が大きく上昇する
精神統一 5 初打席のとき、自身のパワー・ミートが上昇する
スキルとかわってこちらは条件付きばかりやな
とはいえ固有2種はランクマで相手をするような投手相手であればほぼ恒常とみなしていいだろう
(この手のスキルはすべてのバフを計算した後の値を参照する説が有力やで)
守備◎はあんまあてにならんかもな

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム 相手は強豪…。誰が相手でも、全力を尽くすのは当たり前だけど、一層気を引き締めていかないと…
ワンアウト、1・2塁…ね。ダブルプレーなんて許されない状況…。野球経験はなかったけど、どのスポーツでも一番重要なことは同じ
精神面で負けてしまえば、試合展開も劣勢に変わる。どんなトレーニングをしていても、本番で心を乱してしまえば意味がない
こういう場面、失敗を恐れて失敗…なんて、もっともやってはいけないことね。心は引き締め、体は柔軟に!
これまでの練習の成果は、しっかりと出てくる。焦って力を込めて引っ張るのではなく、いつまでも基本に忠実に、センター方向にコンパクトに、打つ!
左中間! これは、二塁打コースね! でも、打てた喜びで慢心せずに、相手守備のフィールディングに集中して…!
強豪というだけあって、いい守備をしてるわね。油断してしまえば隙を突かれてアウトにされてしまうけど…
くっ! よーし、ツーベースヒット! 試合はまだ中盤、決して気を緩めずに、勝ちに行くわよ!
試合 試合前 -
開始 -
カットイン
通常
-
カットイン
ターニングポイント
-
勝利 -
-
敗北 -
デレスト 特訓 本番でミスを恐れないように、練習でもミスを恐れないでいくわよ
この前の試合での反省をもとにした特訓メニュー、効率よく進めていきましょう

コメントフォーム

  • 2凸なら信頼度0で - 名無しさん (2018-09-17 04:24:58)
    • 鉄壁満たすんやな。出るかは別として - 名無しさん (2018-09-17 04:26:05)
  • 敵投手球速125以上とかは実質恒常として数えちゃあかんのか?表がもっとスッキリ収まると思うんやが - 名無しさん (2018-10-03 22:56:48)
    • ランクマや勝ち抜きなら恒常やろうけどイベントの敵は強くない限りは発動せんしなあ - 名無しさん (2019-09-20 02:35:34)
  • ワイはこのいいんてょ9回のチャンスメイクに使ってるで守備が心もとないなら打撃専門で起用すればええんやないか - 名無しさん (2021-10-13 14:44:56)