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【チャンスへの全力疾走】柊 琴葉 (左) - (2021/04/08 (木) 21:00:33) のソース

*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/EAuWpZd.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|△|-|-|◎|〇|〇|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
令和元年6/14~6/24に開催の「好機掴む迷いなき一瞬スカウト」にて登場のSSR柊

月属性のSSRは自身初。柊らしく、月属性らしくバランスのとれたステータスを持つ。
スキル構成等を見るに1点もぎ取って守り切って勝つみたいなチームを作りたい時にええかもしれない
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3350|3128|3241|3549|-|
|~恒常スキル後パラメータ|5300|4178|5091|4049|-|
|~同点時|+350|-|+1200|-|走塁・度胸大幅↑|
|~走者なし|+300|-|+900|-|-|
|~5回以降|+500|-|-|+500|学力大幅↑|
|~最大バフスキル後パラメータ|6450|4178|7191|4549|走塁・度胸・学力大幅↑|
}
月チームスキルテンプレ
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|-|-|-|5-5|
|&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|8-2|
|~|~|~|-|-|1|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|5-5|
|&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|6-1|
|&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|-|-|-|
}
(鉄壁の外野陣)はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
#endregion
//参考:適正◎でないポジションのボーダーライン
//3200 〇:3556 △:3765
//3400 〇:3778 △:4000
//3500 〇:3889 △:4118
//3800 〇:4223 △:4471
//4200 〇:4666 △:4942
///=解説欄===================================================================================================
素で鉄壁発動。すこれば天満月発動。
バランス型やがシーンにちなんで走力が高く、走塁・度胸も上昇する。
///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
//|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
//|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|-|
//|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|-|
//|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|-|
// 
//パラメーター上昇値目安
//ごくわずかに:50 わずかに:100 少し:200 (無印):300 大きく:400 大幅に:500 超大幅に:600 バツグンに:700 超バツグンに:900 超絶に:1000 究極に:1500 超究極に:2000 (内部的にはブレがあるとは思われるがこれで大きく間違いはないやろ)
//わずかに:+1km/h 少し:+2km/h 大幅に:+3km/h 超大幅に:+4km/h 超バツグンに:+5km/h 超絶に:+6km/h 究極に:+9km/h (球速はこっち)

***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
///=解説欄===================================================================================================
233
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型}     &color(red){花}
// &color(orange){S型}  &color(orange){蝶}
// &color(green){T型}  &color(green){風}
// &color(purple){B型}  &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|切り開く突破口|レフトのとき|自身のミート・走力が超絶に上昇する|綾織|シェイプアップ|
|&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|起点の秘奥義|打席時/走者がいないとき|自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する|一本足 &color(red){7}-&color(orange){45}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|身体能力強化の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する|踏み出す勇気 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理&color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){5}/水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミートとパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|
|&color(#0099ff){★}|ミートの極意|なし|自身のミートが大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力と守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小|-|
|&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|なし|自身のミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
ミートと走力が大事であろうこのゲームにおいてこの固有スキルは優秀やね
守備範囲拡大の極意持ち。チースキに絡めることができる
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有      &color(orange){★★}  :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル      &color(orange){★}   :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★}   :青スキル      &color(lime){★★}    :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合                 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所|                    // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4|                    // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3|                    // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2|                    // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1|                    // |★ | 極意| スキル9|
// |★  | 極意| スキル8|                    // |★ | 極意| スキル8|
// |★  | 極意| スキル7|                    // |★ | 極意| スキル7|
// |★  | 心得| スキル6|                    // |★ | 心得| スキル6|
// |★  | 心得| スキル5|                    // |★ | 心得| スキル5|
// |★  | 基礎| スキル9|                    // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
// 
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|先を見据えた疾走|7|同点のとき|自身の走力が超バツグンに上昇し、走塁・度胸が大幅に上昇する|
|反射神経◎|5|なし|自身の走力・守備が上昇する|
|共に学ぶ姿勢|7|5回以降|自身のミート・守備・学力が大幅に上昇する|
|慎重なプレー|5|同点のとき|自身のミート・走力が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&bold(){教える義務}(→共に学ぶ姿勢)
試合中盤以降(5回〜)、自身のミート・守備が少し減少し、学力が減少する
『鈴風学園との練習試合か…あの学校は御厨あや音
 をはじめ、足に自信のある選手が目立つ学校だわ…
 よし、練習試合の前に、少し守備の技術を勉強し直
 そうかしら…どうせ学び直すなら、秋乃さん達にも
 私が教えてあげないとね』
 [[画像>https://i.imgur.com/L1n2auo.jpg]]

 悩み解消エピソードでは柊から小麦への視点と同時に小麦から柊への視点も描写されているのだが、なかなかに草生える内容なのでぜひ見てほしい。

#endregion
///=解説欄===================================================================================================
非恒常が多いものの発動し辛いものはない
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
// 
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|隙を見せたら狙わせてもらうわ 一つでも、先の塁を…!|
|>|~|ここまで同点…相手投手に揺さぶりをかける為にも、塁に出る事を最優先に考えないと|
|>|~|外野は…長打警戒ってところかしら。深めに守ってるみたいだから、確実に単打を打ちたいところね|
|>|~|狙い球を絞って…ふっ!よし、ショートの頭を越えたっ…!|
|>|~|センターの捕球距離が深い…あの距離なら…!ここは一か八か、賭けに出る…!|
|>|~|大切なのは塁に出ること…けどそれも、得点に繋がらなかったら意味がない!だから…!|
|>|~|くっ…際どい…!判定は!?…よし、やったわ!|
|>|~|単打だと思っていた当たりが二塁打になって、相手は動揺しているはず…。あとは、後続を信じるだけね|
|試合|試合前|緊張する事ないわ。私達だって、強くなってるはずだもの|
|~|開始|頑張りましょう!このチームなら、きっと勝てるわ|
|~|カットイン&br()通常|一か…八か!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(打席)|私がチャンスを作る!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(投球)|皆が後ろにいるから、怖くない!|
|~|勝利|皆、本当に凄い成長だわ!私も負けてられないわね|
|~|~|うん、良い試合だった!チームの総合力が上がった結果ね|
|~|敗北|一か八かの賭けが、裏目に出てしまったわね…|
|デレスト|特訓|試合で活躍したいなら、やっぱり地道な特訓が必要ね|
|~|~|皆上手になってきたし、新しい特訓メニューもいいかもね|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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