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【読み切った一打】椎名 ゆかり (捕) - (2019/12/31 (火) 13:23:35) のソース

*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
----
// 画像
&image(https://i.imgur.com/kq4u7QH.jpg,,width=640,height=360,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|-|-|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///-解説欄-
さーて、腐っても経験者のあたしに初球はどう入ってくるかなー?
わぁ、強気に内角ぅ~ でもこれ…千代ちゃんのリードじゃないね
初球よりも身体に近いボール球かぁ…ここでバッターを仰け反らせたら普通は外がセオリーなんだけど…
でも、天ちゃんの性格を考えると… そうだよね、内角っ…!
三球続けて、なんて…

&bold(){あたしも、舐められたもんだねっ!!}



待望の風の椎名ちゃん第二弾!恒常かと思われたが残念ながら限定。椎名ちゃんすこ勢にとっては風属性椎名ちゃんはお高い存在になってしまった。
ライバルになるのは[[水着がキュートな自分自身>【眩しいスパイク】椎名 ゆかり (捕)]]と[[笑顔とエプロンがキュートな看板娘>【笑顔振りまく看板娘】近藤 咲 (捕)]]

投手バフ+自身の守備について3人の比較
・真向勝負椎名ちゃん コントロール+500 変化球発動↑ リード↑ 恒常スキル発動後:走4216守3730
・水着椎名ちゃん   コントロール+1000変化球効果・発動率↑ 恒常スキル発動後:走4567守4232
・看板娘近藤ちゃん  コントロール+700 投手能力↑     恒常スキル発動後:走2814守3860

&u(){単純比較では水着椎名ちゃん>真向勝負椎名ちゃん≧風近藤ちゃんかな?}

打撃能力について3人の比較
・真向勝負椎名ちゃん 恒常スキル発動後:ミ4107パ3813走4216 安打↑
・水着椎名ちゃん   恒常スキル発動後:ミ5041パ3326走4567
・看板娘近藤ちゃん  恒常スキル発動後:ミ3746パ5908走2814 HR↑

&u(){ミパ足合計値では、水着椎名ちゃん12934>看板娘近藤ちゃん12468+HR↑>真向勝負椎名ちゃん12136+安打↑}

HR確率上昇とHが出やすいという補正分の差が正確には分からないですが、HRとHではHRが上ということでこの並びに
看板娘近藤ちゃんには向日葵スキルがありますので、向日葵有りとなると椎名ちゃんは不利ですね。

次にスキルと才能が最大限発揮された場合を見てみます(※条件の詳細については各選手を参照してください)

・真向勝負椎名ちゃん 最大スキル才能発動後:ミ7207パ5913走4216守3730 安打↑
・水着椎名ちゃん   最大スキル才能発動後:ミ6141パ5126走5467守4232 安打↑↑ 長打↓↓ HR↓↓
・看板娘近藤ちゃん  最大スキル才能発動後:ミ5646パ6208走3014守3860 HR↑(向日葵で更にUP)

単純に合計値の計算上ですが、
&u(){真向勝負椎名ちゃん21066(安打↑)>水着椎名ちゃん20966( 安打↑↑長打↓↓HR↓↓)>看板娘近藤ちゃん18728(HR↑(向日葵で更にUP)四球率↓)}

安定しそうなのは水着椎名ちゃん、チャンスメイクや得点圏での活躍なら真向勝負椎名ちゃん、1発を狙うなら看板娘近藤ちゃんという感じでしょうか
6回までにランナーを出して真向勝負椎名ちゃんに回せられるようにオーダーを上手に組むのがカギですね

///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|4107|2963|3366|3030|-|
|~恒常スキル後パラメータ|4107|3813|4216|3730|コントロール+500 変化球発動↑ リード↑ 安打↑|
|~相手の球速が125以上|+1000|+1000|-|-|-|
|~6回まで|+700|+700|-|-|-|
|~ランナーがいるとき|+400|+500|-|-|-|
|~ランナーが得点圏にいるとき|+1000|-100|-|-|-|
|~最大バフスキル後数値|7207|5913|4216|3730|-|

}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){走}3400|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|5-2|
|&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|5-2|
|&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|盗塁キラー|&bold(){守}3500|-|-|-|2|-|
|~|~|~|-|-|-|1|7-1|
|&image(https://i.imgur.com/SLGgxkE.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|7-1|
}
大旋風にはすこ5-2必要
#endregion
///-解説欄-
チームスキルにからめるには要求信頼度や凸数がそれなりに必要
超熟練打線・殿の発動が比較的簡単であり、自身のバフとの相性を考えると6番辺りに置きたいかも?

///-
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
///=解説欄
デレストは普通の233
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型}     &color(red){花}
// &color(orange){S型}  &color(orange){蝶}
// &color(green){T型}  &color(green){風}
// &color(purple){B型}  &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|捕手故の読み|相手投手の球速が125以上のとき|自身のミート・パワーが超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){50}|
|&color(#ff88cc){★★}|エースキラーの秘奥義|打席時/6回まで|自身のミート・パワーがバツグンに上昇する|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){44}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|身体能力強化の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する|踏み出す勇気&color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理&color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0} 綾織の水平線&color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|走者生還の奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|キャプテン代理&color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|
|&color(#0099ff){★}|好リードの極意|なし|自身のリードが上昇し、守備が大きく上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|長打の極意|なし|自身のパワー、走力が少し上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|アスリートの心得|なし|自身の走力が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|追撃の心得|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|ミートがわずかに上昇する|-|-|

///-解説欄-
///-
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有      &color(orange){★★}  :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル      &color(orange){★}   :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★}   :青スキル      &color(lime){★★}    :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合                 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所|                    // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4|                    // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3|                    // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2|                    // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1|                    // |★ | 極意| スキル9|
// |★  | 極意| スキル8|                    // |★ | 極意| スキル8|
// |★  | 極意| スキル7|                    // |★ | 極意| スキル7|
// |★  | 心得| スキル6|                    // |★ | 心得| スキル6|
// |★  | 心得| スキル5|                    // |★ | 心得| スキル5|
// |★  | 基礎| スキル9|                    // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
// 
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|経験者としての意地|7|打席時/走者が1人以上いるとき|自身のパワーが大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する|
|アベレージヒッター|5|なし|自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する|
|あたしの一番!|7|守備時/キャッチャーのとき|味方投手の変化球発動率が大きく上昇し、コントロールが大幅に上昇する|
|反射神経◎|5|なし|自身の走力・守備が上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){変化が欲しい?}(→心からの笑顔)
『あたしずーっとこの白リボンつけてるけど、たまには別の色とかに変えた方がいいかなー?
ビシッとイメチェンしたら気分転換にもなりそうだし?
…でもなぁ、この白リボン超~お気に入りなんだよねー…』
#endregion
///=解説欄
&del(){最近、椎名ちゃんあんまり悩んでないよね}

///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
// 
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|よーし、天ちゃん! バシッとかかってきなさい!|
|>|~|いやー、後輩たちが思ってたよりも勢いがあって困っちゃうね~|
|>|~|特にあの天ちゃん千代ちゃんコンビ。ずっとバッテリーなだけあってちゃんと息合ってるし|
|>|~|あたしも捕手として参考にしなきゃな~|
|>|~|まっ、とはいえ負けないけどね。あはっ|
|>|~|やっぱり先輩っていうのはバーンって大きな背中見せてこそだからね!|
|>|~|さて、そろそろ準備運動始めますか!|
|>|~|今日は試合形式の練習でしょ? ここは一発、先輩の実力を見せとかないとね!|
|試合|試合前|焦っちゃダメだって~! 落ち着いていこっ!|
|~|開始|さ~て、どんな作戦で来るのかな~?|
|~|カットイン&br()通常|来ると思った!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|えーっと、次に来る球は…|
|~|勝利|あはっ、読み通り! あたしの勘ってば冴えてるなぁ~!|
|~|~|よし! 少しは先輩の背中、見せられたかなぁ?|
|~|敗北|うー、読み違えた…。後輩に立つ瀬なし、だなぁ…|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
***"椎名 ゆかり"の他シーンをチェック!
&table_color(#ffe599)
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