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【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕) - (2020/01/12 (日) 23:41:37) のソース

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// 画像
&image(5FRCHzQT.jpg,,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|〇|-|△|-|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
なんJスレでよく話題になる有能捕手すずわかネキ。
データ野球の申し子、可憐なリードと投手の能力を引き出すことに長けており、投手にかかるバフはNo.1の性能。
ライバルとなるキャッチャーも強力だが、正捕手といえばやはりこの子であろう。
データ野球の申し子さえ取ってしまえば生理だろうがつわりだろうがスタメンの捕手を任せっぱなしにできるアタリSSRや。
ただ、真価を発揮するためには有能なデレスト要員がたくさん必要やから、すずわか単体やとリセマラを止めるか迷いどころやね・・・。
///-
***試合評価
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3294|2859|3091|4023|
|~恒常スキル後パラメータ|4594|3409|3741|5023|
|~最大バフスキル後パラメータ|4954|4669|3741|5023|
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他|
|~&bold(){投手バフ}|+6km/h|+1000|±0|±0|±0|+5|±0|特になし|

///-解説欄-
完全な守備型かと思いきやスキルや才能が優秀な為、ちゃんと育てればヒットも一発も打てるハチナイ界のノムさんと化す。
残念ながら無凸ではどの打線スキルも☆1にしからなへんが、チャレンジャーが発動する前提で言えばクリーンナップも十分任せられるで。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|筋力メニュー刷新|-|-|-|-|&color(red){パワー型}メニュー2枚までと同時に実行&br() 獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
///-解説欄-
SSR初瀬や倉敷とほぼ同じ構成。
メニュー刷新が活きるのは主に月デレスト。花メニュー☆1が必ず混入してしまうため、それを取り除くのに有能。
ちなみに、ミナゲンキ持ちのSR鈴木は花属性のため、花刷新で邪魔な初期メニューを取り除き、ミナゲンキのみで運用することが可能になる。
お小遣いおっぱいはそれを一人で行えるためそれよりは劣るものの、純粋にミナゲンキを使いたいときに役立つコンボである。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|守備時/データ野球の申し子|キャッチャーのとき|味方投手の球速・コントロールが超絶に上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){26}-&color(green){26}|シェイプアップ&color(red){40}-&color(orange){24}-&color(green){40}|
|&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|いぶし銀の秘奥義|なし|自身のミートと守備が大きく上昇し、走力も少し上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){24}-&color(green){24}/水平線 &color(red){32}-&color(orange){32}-&color(green){32}|練習なくして &color(red){26}-&color(orange){24}-&color(green){29}/小麦色の世界 &color(red){21}-&color(orange){6}-&color(green){21}|
|&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|打席時/5回以降|自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){36}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|
|&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミートとパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|
|&color(#0099ff){★}|長打の極意|なし|自身のパワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-|
|&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の心得|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|なし|自身のミートとパワーがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する|||
///-解説欄-
とにかく固有ピンクの「データ野球の申し子」が強力。
具体的に言えば[[SSR野崎>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]と組めば最速170km/h弱、[[中継ぎ99>【透徹の瞳に映る】九十九 伽奈 (投中)]]と組めばコントロール最大9000オーバー
という驚異的なバフがかかる。&color(#CCCCCC){もはやノムさんと言うよりダイジョーブ博士やな…}
その他のピンクはヒットメイクに秀でており、チームプレイを得意とする構成となっている。
風属性以外で唯一虎視の奥義を持っているのもポイント高いで。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|チャレンジャー|7|相手投手の球速が125以上のとき、自身のパワーが超バツグンに上昇|
|選球眼|5|四球を超大幅に選びやすくなる|
|可憐なリード|7|自身の守備が超大幅に上昇し、リードも大幅に上昇する|
|チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){頭でっかち}(→可憐なリード)
『頭が固い?そんなこと、言われなくても自覚してるわ。
 野球は戦略的思考が物を言うスポーツ…身体能力で劣っていても、
 計算で相手を上回ることだって出来る。
 だから私は、皆が迷わないように最適な選択肢を選んでリードしてるのよ。』
#endregion
///-解説欄-
「チャレンジャー」はSSR先発に対してはほぼ確実に発動するため、非常に扱いやすい才能。
相手先発投手次第で上位か下位のどちらに置くかを決めるのも良いかもしれない。
また、固有才能として「リード〇」の上位互換の「可憐なリード」を所持しており、他の捕手陣と違い捕手としての役割を確実に果たしてくれる。
「選球眼」「チャンス」ともに腐りづらい才能であり、スタメン固定レベルの高性能となっている。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|内野の連携がきれいに決まると、この上なく興奮するわ|
|~|守備位置というのは常に一定ではないわ。打者、ランナー、アウトカウントに応じて、都度変わるものなの|
|~|とにかく実践してみましょ。やってみればすぐに理解できるわ|
|~|ファーストは楽に思われがちだけど、チーム随一の捕球技術を求められるの|
|~|フライが上がったときは、まず落下点に入ることを考えて。声を掛け合うことも忘れないでね|
|~|守備中はどんな打球でも全員に役割があるの。ワンプレーごとに状況を整理して、次の動きをイメージしておいて|
|~|挟殺プレーは進塁させないことを最優先にして。送球はここぞというときだけでいいわ|
|~|ランナーが油断していたら私からもどんどん牽制するわ。みんなも気を抜かないでね|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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