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【じいちゃん直伝の技!】泉田 京香 (左) - (2023/08/07 (月) 11:18:05) のソース

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// 画像
&image(http://i.imgur.com/Qzix8AD.jpg,width=600,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/dmqTCMq.jpg,,width=240,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#table_style(head=#FFE599)
|~属性|~レア|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|-|△|-|-|-|◎|-|〇|

***総評
///-解説欄-
ランクマッチの報酬として配布されたパワー特化型のSR。SRにも関わらず、レアスキル(ピンクスキル)を1つしか持っていないため評価は低め。
R泉田と比較しても、無凸ではパワーほぼ同じで、ミートは約750低い。その代わり守備が高いが、守備よりミートを高くしてほしかったところ。
しかし、人材不足のレフトのSRであるため、レフトの層に不安があるなら育てる価値はあるかもしれない。
5凸するのであればミート×2とパワー×2が鉄板だと思われる。残り1つは趣味にもよるが、長打に関係するとも言われる走力に振るもよし、走力を捨てて守備に振るもよし。
///-
***パラメータ
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|h
|~素パラメータ|2697|3899|2453|3183|-|
|~恒常スキル後パラメータ|2822|4874|3003|3533|-|
|~1~5番・5~9回|+900|-|-|-|-|
|~7~9回・4点以上ビハインド|-|-|-|-|自チーム打力上昇|
|~走者得点圏|+300|+300|+300|-|-|
|~敵投手左投げ|+720|-|-|-|-|
#co{
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|~|~|~|-|-|-|-|7-7|
|&image(https://i.imgur.com/JAl2sKZ.png,width=40,height=40)|超万能打線・中堅|&bold(){パ}4200|2|-|-|-|7-1|
}
万能打線・中堅はLv100なら凸・すこぽ無しで発動。天満月、万能打線・先鋒、万能打線・殿、鉄壁の外野陣は凸と信頼度7では発動不可。
#endregion
///-解説欄-
高パワーが自慢であるがミートが低いのが難点か。
ミートの低さを加味してB評価。
///-
}
***デレスト
#table_style(head=#FFE599){メニュー=#FFFFF0,属性=center,力=center,速=center,技=center}
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|h
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
//

***スキル
#table_style(head=#FFE599){スキル名=#FFFFF0}
|~ランク|>|~スキル名|~条件|~効果|~備考|h
|&color(#FF88CC){★★★}|>|心頭滅却の奥義+&br()&color(red){(習得条件あり)}|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個&br()「心頭滅却の奥義」習得済み|
|&color(#FF88CC){★}|>|心頭滅却の奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|大振りの極意|打席時|自身のミートがわずかに減少するが、パワーが超大幅に上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|長打の極意|なし|自身のパワー・走力が少し上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|昇龍の心得|打席時/7回以降|自身のミートがわずかに上昇し、パワーが少し上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|走力の心得|なし|自身の走力が少し上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|いぶし銀の心得|なし|自身のミート・守備がわずかに上昇し、走力がごくわずかに上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|安打製造の心得|なし|自身のミート・パワーがわずかに上昇する|-|
|&color(#0099FF){★}|>|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|-|
#co{旧表記
|&color(#ff88cc){★★★}|心頭滅却の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|心頭滅却の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の奥義|ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力が上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|走力と守備が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|大振りの極意|ミートがわずかに減少する代わりに、パワーが超大幅に上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|長打の極意|パワーと走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|昇龍の心得|試合終盤(7回~)、長打がわずかに出やすくなる|||
|&color(#0099ff){★}|走力の心得|走力が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|||
///-解説欄-
SRなのにレアスキルが1つしか無いのが大きな欠点。
ミート上昇系スキルを優先して取得することで、ミートの低さを補ったほうが良いと思われる。
///-
}
***才能
#table_style(head=#FFE599){才能名=#FFFFF0,Lv=center}
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|h
|ファンタジスタ|7|打席時/上位打線(1~5番)のとき/5回以降|自身のミートが超バツグンに上昇する|
|イケイケ|5|打席時/4点差以上で勝っているとき|自身のミート・走力が上昇し、学力がわずかに上昇する|
|対左投手◎|5|打席時/左投手のとき|自身のミートがバツグンに上昇する|
|盛り上げ役|5|7回以降/4点差以上で負けているとき|味方打者のミート・パワーが上昇し、学力がわずかに上昇する|
///-解説欄-
「ファンタジスタ」と「イケイケ」で死体蹴りが可能。
相手が左投手なら、素のミートの低さもカバー可能で他のリーゼント達にも対抗できる。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
#table_style(head=#FFE599){状況=#FFFFF0}
|>|~状況|~セリフ|h
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|~|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//
#co(){
ホーム:お気に入りにしてホーム画面でタップした際のもの(挨拶やプレゼントあるときのものは省略)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるもの(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるもの
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるもの(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類(ターニングポイントは打者時と投手時で計2つ)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時のもの(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
選手交流から試合中ボイスを聴く場合は1(試合前)、2(開始)、6(カットイン)、7~8(ターニングポイント)、3~4(勝利)、5(敗北)の順
}

//シーンリンク
#include(シーンリンク 泉田 京香)
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