*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i) &link_diff(text=更新箇所)/&link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/Qzix8AD.jpg,width=600,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/dmqTCMq.jpg,,width=240,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #table_style(head=#FFE599) |~属性|~レア|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|-|△|-|-|-|◎|-|〇| ***総評 ///-解説欄- ランクマッチの報酬として配布されたパワー特化型のSR。SRにも関わらず、レアスキル(ピンクスキル)を1つしか持っていないため評価は低め。 R泉田と比較しても、無凸ではパワーほぼ同じで、ミートは約750低い。その代わり守備が高いが、守備よりミートを高くしてほしかったところ。 しかし、人材不足のレフトのSRであるため、レフトの層に不安があるなら育てる価値はあるかもしれない。 5凸するのであればミート×2とパワー×2が鉄板だと思われる。残り1つは趣味にもよるが、長打に関係するとも言われる走力に振るもよし、走力を捨てて守備に振るもよし。 ///- ***パラメータ #table_style(head=#FFE599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|h |~素パラメータ|2697|3899|2453|3183|-| |~恒常スキル後パラメータ|2822|4874|3003|3533|-| |~1~5番・5~9回|+900|-|-|-|-| |~7~9回・4点以上ビハインド|-|-|-|-|自チーム打力上昇| |~走者得点圏|+300|+300|+300|-|-| |~敵投手左投げ|+720|-|-|-|-| #co{ #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |~|~|~|-|-|-|-|7-7| |&image(https://i.imgur.com/JAl2sKZ.png,width=40,height=40)|超万能打線・中堅|&bold(){パ}4200|2|-|-|-|7-1| } 万能打線・中堅はLv100なら凸・すこぽ無しで発動。天満月、万能打線・先鋒、万能打線・殿、鉄壁の外野陣は凸と信頼度7では発動不可。 #endregion ///-解説欄- 高パワーが自慢であるがミートが低いのが難点か。 ミートの低さを加味してB評価。 ///- } ***デレスト #table_style(head=#FFE599){メニュー=#FFFFF0,属性=center,力=center,速=center,技=center} |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|h |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| // ***スキル #table_style(head=#FFE599){スキル名=#FFFFF0} |~ランク|>|~スキル名|~条件|~効果|~備考|h |&color(#FF88CC){★★★}|>|心頭滅却の奥義+&br()&color(red){(習得条件あり)}|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個&br()「心頭滅却の奥義」習得済み| |&color(#FF88CC){★}|>|心頭滅却の奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が上昇する|-| |&color(#0099FF){★★★}|>|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|-| |&color(#0099FF){★★★}|>|大振りの極意|打席時|自身のミートがわずかに減少するが、パワーが超大幅に上昇する|-| |&color(#0099FF){★★★}|>|長打の極意|なし|自身のパワー・走力が少し上昇する|-| |&color(#0099FF){★★}|>|昇龍の心得|打席時/7回以降|自身のミートがわずかに上昇し、パワーが少し上昇する|-| |&color(#0099FF){★★}|>|走力の心得|なし|自身の走力が少し上昇する|-| |&color(#0099FF){★★}|>|いぶし銀の心得|なし|自身のミート・守備がわずかに上昇し、走力がごくわずかに上昇する|-| |&color(#0099FF){★★}|>|安打製造の心得|なし|自身のミート・パワーがわずかに上昇する|-| |&color(#0099FF){★}|>|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|-| #co{旧表記 |&color(#ff88cc){★★★}|心頭滅却の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|心頭滅却の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の奥義|ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力が上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|走力と守備が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|大振りの極意|ミートがわずかに減少する代わりに、パワーが超大幅に上昇する||| |&color(#0099ff){★}|長打の極意|パワーと走力が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|昇龍の心得|試合終盤(7回~)、長打がわずかに出やすくなる||| |&color(#0099ff){★}|走力の心得|走力が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///-解説欄- SRなのにレアスキルが1つしか無いのが大きな欠点。 ミート上昇系スキルを優先して取得することで、ミートの低さを補ったほうが良いと思われる。 ///- } ***才能 #table_style(head=#FFE599){才能名=#FFFFF0,Lv=center} |~才能名|~Lv|~条件|~効果|h |ファンタジスタ|7|打席時/上位打線(1~5番)のとき/5回以降|自身のミートが超バツグンに上昇する| |イケイケ|5|打席時/4点差以上で勝っているとき|自身のミート・走力が上昇し、学力がわずかに上昇する| |対左投手◎|5|打席時/左投手のとき|自身のミートがバツグンに上昇する| |盛り上げ役|5|7回以降/4点差以上で負けているとき|味方打者のミート・パワーが上昇し、学力がわずかに上昇する| ///-解説欄- 「ファンタジスタ」と「イケイケ」で死体蹴りが可能。 相手が左投手なら、素のミートの低さもカバー可能で他のリーゼント達にも対抗できる。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) #table_style(head=#FFE599){状況=#FFFFF0} |>|~状況|~セリフ|h |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|~|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion // #co(){ ホーム:お気に入りにしてホーム画面でタップした際のもの(挨拶やプレゼントあるときのものは省略) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるもの(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるもの 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるもの(※勝利時は2パターンあり) 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類(ターニングポイントは打者時と投手時で計2つ) デレスト/特訓:特訓でカード選択時のもの(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) 選手交流から試合中ボイスを聴く場合は1(試合前)、2(開始)、6(カットイン)、7~8(ターニングポイント)、3~4(勝利)、5(敗北)の順 } //シーンリンク #include(シーンリンク 泉田 京香) ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【じいちゃん直伝の技!】泉田 京香 (左)]] #pcomment(reply)