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【巡る想い】朝比奈 いろは (一) - (2019/04/08 (月) 21:13:58) のソース

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// 画像
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// 
// R用(3つの画像)
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// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|◎|〇|△|-|-|〇|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
憂いろはちゃん、かわいい
イニング限定ではあるもののミート走力全体バフを持っているのが最大のポイント
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3177|3607|3500|3184|
|~恒常スキル後パラメータ|3527|4257|3500|3934|
|~最大バフスキル後パラメータ|4327|4857|4850|3934|
}
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
蝶キャラなだけあって走力に特化した内容のスキルが多い
1~3回限定のミート走力全体バフや電光石火の極意、起点の奥義などがあるため、運用としては[[スマ原>【夢のスタート地点】有原 翼 (遊)]]と似た上位打線で使うのが良いだろう
逆に全体バフ以外は[[ラーメン>【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一)]]や[[おこぱい>【ちょっと一息】野崎 夕姫 (一)]]の方が個人としては優秀であり、クリーンアップを打たせることを考えるならやや劣るか。
今後盗塁特化のイベントが出てくることがあれば必須なキャラになってくるだろうが、現状では他のファースト候補にやや軍配が上がるだろう。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|予定変更+2・S|&color(orange){蝶}|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー2枚までと同時に実行可能&br() やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばマヨパン|-|-|-|-|&color(orange){スピード型}メニュー1枚と同時に実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
通常練習メニューは星2つ短距離走と平凡なものの、目玉は追加メニューの予定変更+2・Sである。効果に補足すると、デッキ追加後は消滅せず、練習メニュー1枚とでも実行可能である。一本足打法デレストではもちろん、シェイプアップデレストでも使い勝手が良い。パンを持っているのもgood。
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***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|打力の秘訣は下半身|3回まで|味方全体の走力をバツグンに上昇する|一本足&color(red){7}-&color(orange){50}-&color(green){0}|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}|
|&color(#ff88cc){★★★}|起点の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者がいないとき|自身のミートが大幅に上昇し、走力が超絶に上昇する|絆の結晶(極)1個|起点の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|豪打の秘奥義|打席時|自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する|キャプテン代理 &color(red){46}-&color(orange){8}-&color(green){0}|水平線 &color(red){45}-&color(orange){19}-&color(green){19}|
|&color(#ff88cc){★★}|信頼の力|打席時/走者が1塁または2塁にいるとき|自身のミート・パワー・走力が上昇する|一本足&color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|
|&color(#ff88cc){★★}|起点の奥義|打席時/走者がいないとき|自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){2}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|電光石火の極意|打席時/3回まで|自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|激励の極意|まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき|味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが上昇する|練習なくして/シェイプアップ|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|鉄壁の心得|守備時/走者が1人以上いるとき|自身の守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|アスリートの心得|なし|自身の走力が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|||
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
特筆すべきは固有スキル「打力の秘訣は下半身」である。3イニング限定であるものの全体バフとなっている。蝶は走力寄りのキャラが多い(と思われる)ため、蝶で染める時には相性が良いと思われる。
「豪打の秘奥義」で火力が底上げされているが、他のファースト勢と比較すると火力不足感は否めない。「信頼の力」と「起点の奥義」が同時発動できないのは難点か。
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***才能     -
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|作戦参謀?|7|3回まで|味方打者のミート・学力が上昇する|
|勢い◎|5|打席時/2安打以上|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する|
|飽くなき挑戦|7|守備時|自身の守備がわずかに上昇し、エラー率が減少する|
|ファースト◎|5|守備時/ファーストのとき|自身の守備が超大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){理想との差異}(→飽くなき挑戦)
『誰もおかしくないって言うんだけど…わたしの守備、どこか違和感があるのよね
 捕っても投げても、しっくりこなくて…
 ソフトボールやってた時はこんなことなかったんだけどなあ…ホント、どうしちゃったんだろう?』
#endregion
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
いろはちゃんにありがちな打順縛り系の才能がないため、染めのオーダーに起用しやすい。守備型の才能に寄っているのが特徴。
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|もっと試合で活躍したいけど…でも、どうしたらいいんだろう…|
|~|いつもなーにも考えずに打席立ってるからなぁ…もっと冷静に、分析とか考えたりした方がいいの…?|
|~|一本足打法でもっとうまく打つためには…逆一本足打法とか?…いやぁ、それじゃダメよねぇ〜…|
|~|う〜ん、考えるほどドツボにはまりそう…みんなもこんな風に考えて野球やってるのかなぁ…|
|~|でも私、色々考えて野球するのは苦手だし…もっと、熱い勝負がしたいんだよね!細かいこと抜きに正面から戦いたい!|
|~|そうよね…自分に合わないことを無理やりやること自体、間違ってる気がしてきたわ…|
|~|なにも考えずに打席に立つってことは、逆に言えば一球一球に集中できるってことだし…!|
|~|そうよね!考える暇があるなら一本足の練習!これからも自分のやり方を変えずに、もっと頑張ってみよっ!|
|試合/試合前|自慢のバッティングで打ちまくってやるわ!|
|試合/開始|細かいことは考えずに、ぶちかますわよ!|
|試合/カットイン|これが私のやり方よ!|
|カットイン/演出ON専用セリフ|一本足の真の力、見せてあげる!|
|試合/勝利|ん〜っ、気持ちよかったぁ!やっぱ自分らしくするのが一番だよね!|
|~|やったぁ!これが私たちの勝ち方よ!|
|試合/敗北|あっちゃ〜…考えなしにやったツケが回ったか〜…|
|デレスト/特訓|思いっきり動いて、ビシバシ!自分を鍛えちゃおう!|
|~|やっぱ考えるよりも、体を動かす方が性に合うわね!|
#endregion
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