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【笑顔溢れるパーティを】本庄 千景 (左) - (2018/08/28 (火) 23:47:58) のソース

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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/KzX3sAu.jpg,,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|△|〇|
}
//------属性・レア画像URLコピペ用------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
//------属性URL------     
// 花:  http://i.imgur.com/pzAeSGS.png
// 蝶:  http://i.imgur.com/3gedtwl.png
// 風:  http://i.imgur.com/0xmqWiJ.png
// 月:  http://i.imgur.com/ZNFsW4l.png
//------レアURL------
// SSR: http://i.imgur.com/jUhfKPE.png
// SR:  http://i.imgur.com/fE5qhEI.png
// R:   http://i.imgur.com/QBqGnb2.png
// N:   http://i.imgur.com/Oc5b68t.png
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
本庄マッマの発案により実現した2年生によるクリスマスパーティー。ぼっちも強制参加やで。
ほんまに高2か?と突っ込みたくなるほどの色気を放つマッマはもちろん他の2年の私服や表情も注目やぞ。
そしてそれらを差し置いて圧倒的存在感を放つスフレ。口の回りになんかついてるけど犬用ケーキでも用意しとったん?
あと料理豪華すぎへん?ほんまに高2か?(2回目)

【胸弾むクリスマスパーティスカウト】にて実装。
同じタイミングで同属性同ポジションの[[化物じみたリーゼント>【信念の一打】泉田 京香 (左)]]も実装された。&color(#CCCCCC){アカツキは何考えとんねん}
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3003|4171|3270|2903|
|~恒常スキル後パラメータ|3253|5321|3570|2803|
|~最大バフスキル後パラメータ|5053|6921|4470|3203|
}
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
例のごとくおっぱいはパワーなパラメータやけど特筆すべきは才能の「心からの優しさ」やな。
同点のとき限定やけどチームスキルのジグザグと同じくらいの全体バフがかかるんやで。
リードしたら全体バフに代わって固有スキル「きらびやかな聖夜」が発動、ミート・パワーが超絶に上昇して死体蹴り体制に入るぞ。
条件付きのスキル才能も比較的発動させやすいものが多いし、流れさえ作れればバンバン打ってくれるはずや。
なお相手チームに先制されると強みが死ぬ模様。

凸する場合天満月発動できるミートか三番に置きやすくなる走力が第一候補やね。
一応すこポランク5のLv5まで上げればミートは3200を超えるから本庄すこ勢の人は走力がおススメだと思うで。
運よく2凸出来るならぼっちとのコンビも考えて走力と守備がいいかもしれん。
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
//
//------投手用-----------------------------------------------------
// |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//------バフ込み用--------------------------------------------------
// |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |~無凸能力値|-|-|-|-|
// |~恒常バフ時|-|-|-|-|
// |~最大バフ時|-|-|-|-|
// 
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|グラウンド補修|-|-|-|-|バクダン1枚までと同時実行可能 バクダンを破棄&br()山札をリセットし練習メニューを更新する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
グラウンドだけでなく爆弾まで整備してしまうトンボを引っさげて登場。正直ターン数を消化する点は変わっていないので恐らく使うことは少ない。
月属性は初期★3が少ないので「練習無くして」など月メインデレストでは活躍間違いなし。

//
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|きらびやかな聖夜|勝っているとき、自身のミート・パワーが超絶に上昇する|シェイプアップ&color(red){40}-&color(orange){25}-&color(green){40}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|一刀両断の奥義|3打席目以降、敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールも減少させる|楽しさに潜むもの &color(red){24}-&color(orange){24}-&color(green){5}|練習なくして&color(red){25}-&color(orange){23}-&color(green){28}|
|&color(#ff88cc){★★}|信頼の力|打席時、走者が一塁または二塁にいるとき、自分のミート、パワー、走力が上昇する|一本足&color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|
|&color(#ff88cc){★★}|打球予測の奥義|守備時、ときどき、自身の守備・走力が大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}|小麦色の世界 &color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして|
|&color(#0099ff){★}|死中求活の極意|守備がわずかに減少する代わりに、パワーが超大幅に上昇する|キャプテン代理|-|
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の心得|守備が少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|||
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
ピンクスキルが全て条件付きという中々評価に困るスキル構成やね…
極意だけでもそれなりにバフがかかるので初期能力の高さも合ってそれなりの成績は残してくれるはず。
特にこの選手が期待するのはランクマで試合終盤の熱い死体蹴りなのでクリーンナップに置いて早めに打席を消化させたいところや。

// 
***才能     -
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|友を思う心|7|友を思う心により、自身の走力・パワーが上昇する|
|クリーナー|5|クリーンナップ(3~5番)かつランナーが得点圏にいるとき、良い結果が少し出やすくなる|
|心からの優しさ|7|同点のとき、チーム全体のミート・走力が少し上昇する|
|対速球投手|5|投手の球速が120以上のとき、自身のミート・パワーが上昇する|
///-解説欄---------------------------------------------------------------------------------------------------
※Lv.により効果の文章が異なるので最大Lv.時の効果を書くこと([[才能一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意
レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ
///---------------------------------------------------------------------------------------------------------
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
// 
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|ふふふ、今夜は賑やかなパーティになりそうね|
|~|ええ、どの料理もとっても美味しいわ。もちろんこの焦げたチキンもね、うふふ♪|
|~|あらスフレ、サンタ姿が似合ってて可愛いわね♡ もしかして…料理が気になるのかしら?でも貴女の料理じゃないから食べちゃダメよ?|
|~|さてと…そろそろクリスマスケーキも食べましょうか。皆で奮発して買ったんだもの、とっても美味しいハズだわ|
|~|でもその前に…パーティらしく、クラッカーを鳴らしてお祝いしましょう|
|~|それじゃあ一斉にいくわよ。せーのっ、メリークリスマス!|
|~|ふふふ…こんな時間までお友達と一緒に過ごせるだなんて…今年のクリスマスはとっても楽しいわ|
|~|来年もまたこんな風に賑やかで明るいクリスマスを過ごせるようにみんなで集まりましょうね|
|試合/試合前|どんな相手であっても…正々堂々と戦いたいものね|
|試合/開始|気負いすぎず、楽しむくらいでいきましょう|
|試合/カットイン|楽しんでいきましょう!|
|カットイン/演出ON専用セリフ|真剣勝負ね、かかってらっしゃい!|
|試合/勝利|みんなナイスプレー!素晴らしいチームワークだったわ!|
|~|美しい試合運びだったわ!次もこの調子でいきましょう|
|試合/敗北|この悔しさも明日への糧になるはずよね…次は勝ってみせるわ|
|デレスト/特訓|特訓ね、わかったわ。何をすればいいのかしら?|
|~|これから流す汗も…素敵な青春の1ページになるのかしら?|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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