*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/qJtKyF6.jpg,height=300,inline) // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|〇|〇|◎|-|△|-| } // ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 2018/4/19(木)「刺激溢れるデンジャラス特訓スカウト」にて実装されたたゆたゆ初のショートSSR。 合わせて開催されたイベント「乗り越えよこの試練!あおいのデンジャラス特訓」内のワンシーンだが、イベントストーリーのコミカルさに反して謎に迫真すぎるボイスがシリアスな笑いを誘う。スカウトで引けたりデレストのサポーターで見つけたりしたらぜひ聞いてみてね。 風属性ショートSSRは期間限定スカウトの[[キャバ原>【夏祭りの締めくくり】有原 翼 (遊)]]以来。恒常では初。 無凸無すこでチームスキル「鉄壁の内野陣」の発動ライン(走3500守備3800)を超える能力を持っており、これまでSSRのみでスタメンを組む際に鬼門だったショートの鉄壁発動要員としてとっても優秀。 バッティングでは、ランナーがいるときに発動するスキル・才能が多く、さらに前の打者がヒットを打ったときに発動するものもあるため、強力な打者の後ろを打たせると良い。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3214|2909|3518|3890|-| |~恒常スキル後パラメータ(ショート時)|4514|3509|4768|5340|-| |~走者1塁または2塁|+800|-|-|-|-| |~走者得点圏|+1300|+500|-|-|-| |~前打者ヒット|+400|+400|-|-|-| |~走者時|-|-|-|-|敵投手コントロール-300、粘り強さ-1| |~最大バフスキル後パラメータ|7014|4409|4768|5340|-| |~恒常スキル後パラメータ(向日葵)|5014|3509|5768|5840|-| |~最大バフスキル後パラメータ(向日葵)|7514|4409|5768|5840|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-1| |&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| } 鉄壁のセンターライン、鉄壁の内野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅、超熟練打線・殿は2凸8-5でも発動しない。 #endregion // ///=解説欄=================================================================================================== 走力、守備が素で鉄壁の内野陣発動ラインを超えている。このようなショートはこれが初実装となる。 下位打線に置きたい場合、ミート3500に達するには1凸するしかないので気合で引こう。 2020/2/27向日葵スキル追加。 元からなかったような条件が消え、ミート+500走力+1000守備+500とシンプルに強化された。 これによりパワー以外の恒常ステータスが5000を超え、安定感がさらに高まった。風の内野、かちかち!w ///========================================================================================================== // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-| |追加メニュー|&color(orange){★}|走力やる気ノート|-|-|-|-|&color(orange){S型}メニューと同時に実行可能&br()やる気が上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== 風属性でありながら&color(orange){走力やる気ノート}を追加メニューに持っているという珍しい仕様。 使いどころは現状「[[いつもの二人 見えない心]]」くらいか。 ///========================================================================================================== // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|夢から覚めても夢&color(red){(条件あり)}|&color(#F54738){なし}|自身のミートが&color(#F54738){究極}に上昇し、走力が&color(#F54738){超究極}に上昇し、&color(#F54738){守備が大幅}に上昇する|絆の結晶(極)3個|「夢なんかじゃない」を取得済み、3回限界突破済み| |&color(orange){★★★}|夢なんかじゃない|ショートのとき|自身のミート・走力が超絶に上昇する|小麦色の世界&color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){50}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|投手揺さぶりの奥義+&color(red){(条件あり)}|走者時|敵投手の粘り強さを減少させ、コントロールをバツグンに減少させる|絆の結晶(極)1個|投手揺さぶりの奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★★}|柔軟の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身の守備が超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|柔軟の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|走者生還の秘奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){46}|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){42}/重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}| |&color(#ff88cc){★★}|投手揺さぶりの奥義|走者時|敵投手の粘り強さをわずかに減少させ、コントロールを減少させる|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){29}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|柔軟の奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}/小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}| |&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小|-| |&color(#0099ff){★}|エースキラーの心得|打席時/6回まで|自身のミート・パワーがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|虎視の心得|打席時/5回以降|自身のミートが少し上昇し、走力がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 「お゛願゛い゛だ゛か゛ら゛、夢゛な゛ら゛醒゛め゛て゛く゛だ゛さ゛ー゛い゛!!」 夢なんかじゃなかった模様。ミート・走力はどちらもヒットになる確率に影響するため、この2つが超絶に上昇するのは強力。 出塁後も投手揺さぶりの奥義が発動する。試合画面改修後、ハチナイはあへ単各駅停車野球へとモデルチェンジしたため、一度出塁すると長い時間敵投手を動揺させることができる…かもしれない。ただし動揺した投手がどうなるかは謎なので情報持っている人がいたらオナシャス! ///========================================================================================================== // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |立ち上がる覚悟|7|打席時/チームの前の結果がヒットのとき|自身のミート・パワーが大きく上昇する| |ショート◎|5|守備時/ショートのとき|自身の守備が超大幅に上昇する| |殻を破って|7|打席時/走者が1塁または2塁にいるとき|自身のミートが超バツグンに上昇する| |パワー◎|5|なし|自身のパワーが超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) 固有悩み文 &bold(){飛び出せない自分}(→殻を破って) 条件:打席時/走者が1塁または2塁にいるとき 効果:自身のミートが大きく減少する 『わたし、「自分にはできない」って思ってしまうと…そこ で止まってしまうんです。失敗するかもしれない、だから 先に歩くのをやめよう…って 自分で自分の限界を決め付けてしまってるのかもしれませ んが、でも…どんな風にすればこの感覚から抜け出せるん でしょうか…?』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 「殻を破って」はランナーがいる状態で発動する才能。スキル「走者生還の秘奥義」「好機活用の極意」と合わせ、チャンスでのバフが意外と多い。さらに「立ち上がる覚悟」が連打系の才能なため、前を打つ打者に大きく影響される選手と言えるかもしれない。 ///========================================================================================================== // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|あぁ、皆さんが力尽きていく…!ど、どうしてこんなことに…!?| |>|~|こんな無茶苦茶なこと、特訓じゃないですよ!た、たしかに、強くはなれるかもしれませんけど…| |>|~|…!だ、ダメです竹富さん、あんな大量のボールを打ち返すなんて!おまけに…爆発しちゃうんですよ!| |>|~|えっ…逢坂さんまで!?可愛いあたしならなんとかなるって…そんな…二人とも!無茶です!| |>|~|あああああっ!!竹富さん、逢坂さああああん!!返事を…返事をしてください…!!| |>|~|はっ!月島さん、無事だったんですね…!む、無理に立っちゃダメですよ…私が、手を貸しますから…早く避難を!| |>|~|えっ、阿佐田先輩と、中野さんを捕まえる…そ、そんな状態じゃ出来ませんよ…ここは一旦、離れた方が…| |>|~|はっ…次のボールがこっちに来てる…もう、お願いだから…夢なら醒めてくださああああい!| |試合|試合前|や…やれるだけ…やってみます!| |~|開始|あの恐ろしい特訓に比べたら、試合なんて怖くないです!| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|くじけません!| |~|勝利|やりましたぁ!あの特訓の成果…なんでしょうか?| |~|~|よ、よかったぁ~!もし負けてたら、あの特訓をすることに…| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ---- ***"直江 太結"の他シーンをチェック! &table_color(#ffe599) |>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ| |&ref(https://i.imgur.com/8S7IXJk.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1523.html)|&ref(https://i.imgur.com/65Vfacz.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1191.html)|&ref(https://i.imgur.com/6OGsvXJ.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/773.html)|&ref(https://i.imgur.com/18zF8y3.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1274.html)|&ref(https://i.imgur.com/jWCdlCa.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/267.html)|&ref(https://i.imgur.com/Fs5W2EG.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/967.html)|&ref(https://i.imgur.com/iwAhwln.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1660.html)| |>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ| 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