*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i) &link_diff(text=更新箇所)/&link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/CA5zHcm.png,height=300,inline) // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|◎|〇| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 真夏の賞金稼ぎスカウトで期間限定で実装された竹富くん。 ビーチフラッグに出場し、見事優勝して賞金をかっさらった竹富くん…とまさかの中野くんという2ショットや。 二人とも旗を持っているのは運営が回収し忘れた旗を中野君が掘り起こしたかららしい。そして二人同時優勝になったとか。 うーんこのガバガバ運営%%アカツキかな?%% ちなみに水着は花山ちゃんが選んだもの。 本当はフリフリの水着を試着させて、それを勧めていたが竹富くんが拒否したので、フリフリの水着にはならなかった。 性能の方はというと、元々足の速い竹富くんに蝶属性らしい走力バフが追加されとんでもないスピードに まさにビーチを駆け抜けるハチナイ一のスプリンターや! さらに全体走力バフまで有しており、蝶染めなんかで起用すればあの機動破壊をここに復活させられる…かもしれない 詳しい使用感とかはほかのニキたちに託すやで ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3276|2774|4208|3208|| |~恒常スキル後パラメータ|4476|2774|7458|3458|味方全体走力+500/HR率-1、四球率+5/盗塁+11、度胸+6、走塁+3| |~打席時/2打席目以降|-|+800|-|-|| |~最大バフスキル後パラメータ|4476|3574|7458|3458|味方全体走力+500/HR率-1、四球率+5/盗塁+11、度胸+6、走塁+3| |>|>|>|>|>|| |~恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル)|4876|2774|7558|3458|味方全体走力ミート+400、+600/HR率-1、四球率+5/盗塁+11、度胸+6、走塁+3| |~最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル)|4876|3574|7558|3458|味方全体ミート+400、走力+600/HR率-1、四球率+5/盗塁+11、度胸+6、走塁+3| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| |&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|-| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|1|-| } 胡蝶之夢、超俊足打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超俊足打線・中堅、超俊足打線・殿は2凸8-5でも発動しない。 ちなみにミートは2凸8-5で4196…%%どうにかならんかったのか%% #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 素で走力が4200あるのがうれしい さらに恒常バフの大半が走力にかかっており、常時7500オーバーというとんでもないスピードを見せる ミートバフもそこそこあるので出塁能力も悪くはなさそうや 一方でパワーへのバフは条件付きで量もいまいち。長打は期待できへんやろな… これだけの走力があれば足で長打を生み出すことも期待できなくはないのだろうが、基本は1番での起用となるだろう とはいえパワーバフも2打席目以降は常にかかるため、初打席をのぞいては最大ステを発揮してくれる点は高評価やと思うで ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばマヨパン|-|-|-|-|&color(orange){S型}メニュー1枚までと同時に実行可能&br()獲得ポイント上昇 追加で1回行動| ///=解説欄=================================================================================================== パンもちなので仕事はある 強いて言えば筋力ポイントを稼げるメニューが欲しかったかなあ ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果|~条件|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|二人で掴んだ勝利&br()&color(red){(条件あり)}|&color(red){なし}|味方全体の走力が&color(red){超大幅に}上昇し、&color(red){ミートが大きく上昇する}|限界突破3回以上|「ともに掴んだもの」取得済み| |&color(orange){★★★}|ともに掴んだもの|センターのとき|味方全体の走力が大幅に上昇する|いつもの二人&color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){7}|一本足&color(red){7}-&color(orange){50}-&color(green){0}| |&color(#ff88cc){★★}|果敢の秘奥義|なし|自身の走力が超絶に上昇し、盗塁・度胸が上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){46}-&color(green){7}|秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){38}-&color(green){15}| |&color(#ff88cc){★★}|クセ者の奥義|打席時|自身のホームラン率がわずかに減少するが、四球率が大幅に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){35}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}| |&color(#ff88cc){★★}|快速の奥義|なし|自身の走塁・盗塁が上昇し、走力が超バツグンに上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){37}-&color(green){4}/シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小/秤|-| |&color(#0099ff){★}|盗塁の極意|なし|自身の盗塁が大幅に上昇し、走力が大きく上昇する|楽しさに潜むもの|一本足| |&color(#0099ff){★}|強襲の心得|打席時|敵守備のエラー率をわずかに上昇させる|いつもの二人|| |&color(#0099ff){★}|走塁の心得|なし|自身の走塁が上昇し、走力が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== なんといっても固有スキル「ともに掴んだもの」 恒常の走力全体バフスキルというのは何気に初めてではなかろうか(と思ったらイベ岩城が持ってたみたいや。けど上昇量が違うで!) その他のスキルも大半が走力バフで構成され、しかも押し並べて恒常バフなんやから驚きや 反面打撃系スキルは持っていないので、まあそこは割り切って起用するのがええやろな ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |夏色の輝き|7|打席時/2打席目以降|自身のパワーが超バツグンに上昇する| |ミート◎|5|なし|自身のミートが超大幅に上昇する| |自分らしさ|7|なし|自身の走力・度胸が上昇する| |臨機応変|5|打席時|自身のミートが超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) 固有悩み文 &bold(){女の子らしさ}(→自分らしさ) 自身の走力・度胸がわずかに減少する 『私が好きな服装は、とにかく動きやすいやつ! 見た目なんかよりも機能性が一番大切だって思ってるんだけど、 最近チームメイトがひらひらした服とか勧めてくるんだよね… そういうの、私には似合わないんだってば…!』 [[画像>https://i.imgur.com/qiByAEB.jpg]] #endregion ///=解説欄=================================================================================================== やっぱり走力バフがあるじゃないか(呆れ) 夏色の輝き!は2打席目から発動。早めに2打席目に回す意味でも上位打線での起用がええやろな 2種のミートバフは出塁能力を高めてくれる。どんなに足があっても塁に出なくてはその真価は発揮されないので、ここを優先的に開花させてくのもありやと思うで ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|いっちばんが二人って……。でも、たまにはこういうのもありかもね| |>|~|いや~本当にびっくりだよ。私が取ったと思ったら、中野綾香も旗を持ってるんだもん| |>|~|結局、係員の人が回収し忘れた旗を中野綾香がたまたま掘り起こしたってだけという話なんだけどさ| |>|~|けど、何か感心しちゃったんだよね~。なんていうのかなぁ~。んと~……作戦勝ち。とは違うか| |>|~|あれだ!運を味方につけての勝利ってやつ!だって、普通だったら旗が埋まってるなんてありえないじゃん| |>|~|それを見っけた中野綾香の強運をたたえて、優勝が二人ってのもいいんじゃない| |>|~|賞金を山分けしたところで、どのみち野球部の合宿費になるんだしさ| |>|~|せっかくだから同時優勝の記念に一枚撮ってもらおう。ほらほら~、もっとこっちに寄りなよ。中野綾香| |試合|試合前|まあ、見てなって。私が絶対に一番をつかんで見せるから!| |~|開始|位置について……よーい、ドンっ!| |~|カットイン&br()通常|そぉーれ、いただきっ!| |~|カットイン&br()ターニングポイント|足を絡めてやってやるぞ~| |~|勝利|誰かと一緒に分かち合うのも悪くないかもね| |~|~|ほら言ったでしょ!私が絶対つかんで見せるってさ!| |~|敗北|う~ん……。砂に足を取られたかな……| |デレスト|特訓|まだまだ走り足りない!このまま砂浜をダッシュだ!| |~|~|夏の砂浜を走るのって、いかにも特訓って感じだよね!| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // //シーンリンク #include(シーンリンク 竹富 亜矢) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【分かち合う勝利】竹富 亜矢 (中)]] #pcomment(reply)