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【喧騒に響く愁いの調べ】塚原 雫 (左) - (2018/11/08 (木) 22:36:56) のソース

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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/1uo44AC.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|○|-|-|-|-|◎|△|△|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
2018/8/23~9/6までの期間限定スカウト【照らされる想い 夜涼の夏祭り限定スカウト】で追加された塚原先輩二枚目のSSR
夏大会の悔しい敗戦後、夏祭りの祭り囃子で笛を奏でる麻雀ネキ。しかし煌びやかな背景と裏腹にその表情は冴えない。
上級生として後輩達の力になれなかった悔しさと次こそは自らを犠牲にしても野球部の力になるという堅い決意が秘められた美麗SSRやね。
その音色はあの[[マウンティングガール>東雲 龍]]の心も動かす正しく魔法の音色やった模様。ここからが…本当のスタートや!

性能としては[[代打の神様>【心頭滅却!】塚原 雫 (左)]]とは打って変わってスタメン起用を前提とした能力値や。(まぁ1枚目が特殊といえば特殊なんやが…)
特徴である高いミートに比較的安定した守備力(当社比)を持ってるのでレフトSSRを持っていなかった人でも安心して使えるで。
その分特定の条件下での尖った性能は少し薄まってしまったがデレストを性能を加味しても十分有能SSRやと思うで。

///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|4144|2909|3045|3434||
|~恒常スキル後パラメータ|5344|4109|4945|4634|レフトスタメン時|
|~7回以降|-|+450|+450|-100||
|~ランナー1or2塁時|+400|-|+400|-||
|~最大バフスキル後パラメータ|5744|4559|5795|4534|HR率↓安打率↑|
}
#region
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/cfuygTA.png,width=40,height=40)|胡蝶之夢|&bold(){走}3400|-|-|2|-|-|
|~|~|~|-|-|1|-|5-2|
|&image(https://i.imgur.com/lFuWYDi.png,width=40,height=40)|俊足打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-|
|~|~|~|-|-|1|-|7-1|
|&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/Jk2ynCx.png,width=40,height=40)|超俊足打線・殿|&bold(){ミ}4200|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|3-4|
|&image(http://i.imgur.com/5F3Auja.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|1|1|-|
|~|~|~|-|-|1|-|5-5|
|~|~|~|-|-|-|-|7-1|
}
#endregion
俊足打線・殿をLv.100なら素でクリアできるミートの高さ。[[代打特化塚原>【心頭滅却!】塚原 雫 (左)]]と違い守備もそこそこあるため素で守りの両翼を発動できる。
恒常だけでも中々のバフがかかり試合終盤やランナーを置いた場面では更に力を発揮し、蝶属性らしく最終的には走力が打撃系を抜きトップの数値になる。
もし1凸だけするなら超俊足打線・殿を発動させるためにミートに凸するか、すこ勢で信頼度7-1をクリアできるなら鉄壁の外野陣と俊足打線・先鋒をクリアできる走力への凸も良いだろう。
///=解説欄===================================================================================================

///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
//|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
//|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
// 
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|シャトルラン|&color(orange){蝶}|0|40|25|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
楽しさに潜むもの・踏み出す勇気・キャプテン代理・いつもの二人・シェイプアップ・重なる気持ちといった多くのデレストで初期蝶★3でありながら緊急時の風★3を投入できる意外と有能なメニュー構成やと思うで。

***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|鼓舞する音色|レフトのとき、自身のパワー・走力が超絶に上昇する|重なる気持ち &color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|内野安打の秘奥義|走力が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){44}-&color(green){6}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|捨て身の奥義|7回以降、自身のパワー・走力が大きく上昇するが、守備がわずかに減少する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){10}-&color(green){10}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|柔軟の奥義|守備が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}/小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}|
|&color(#0099ff){★}|叩きつけの極意|打席時、HR率が減少するが、ミートが大きく上昇し、走力が上昇する|小麦色の世界|-|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして|
|&color(#0099ff){★}|高速守備の心得|走力が少し上昇し、守備もわずかに上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの心得|2打席まで、敵の守備力をわずかに減少させる|-|-|
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|走力がわずかに上昇する|-|-|
///=解説欄===================================================================================================
固有ピンクはレフト起用時限定ながら強力なバフがかかる。
その他も全体的にバフがかかる構成だが「叩きつけの極意」でHR率が下がる為折角のピンクスキルと少し噛み合っていないのが残念。 
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|憂愁の調べ|7|打席時、敵チーム全体の守備を減少させ、エラー回避率を大幅に減少させる|
|アベレージヒッター|5|安打が出やすくなる|
|球武両道|7|打席時、ランナーが1塁または2塁にいるとき、自身のミート・走力が大きく上昇する|
|レフト◎|5|レフトのとき、自身の守備が超大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&image(https://i.imgur.com/YkSlQmt.jpg,height=300,inline)
#endregion
演奏するだけで相手の守備力を下げる笛の音とは…どこの[[魔曲>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF]]かな?
球武両道は野球と剣道、両方の道を往く塚原先輩を現した才能やね。ただしランナー三塁だけの時は発動しない点は注意や。


***セリフ
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常||
|~|カットイン&br()ターニングポイント|仲間たちのために!|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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