*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://imgur.com/cqviIYQ.png,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|△|〇| } ***キャラ総評 ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 「重ねた想いで結ぶ ひとつの願いスカウト」にて実装されたSSR本庄ネキ。 [[????「ほらまた野球してない!」>>https://www.youtube.com/watch?v=627txn-0yes]] 春大会のメンバーから惜しくも漏れてしまった本庄ネキが、同じレフトで高めあってきた塚原に手作りのミサンガを託す…という&bold(){熱い友情}を描いたワンシーンやで。 [[春風導く六花]]でも上手いこと野球部全体のモチベーションを高めとったし、ほんまに仲間想いのええ女やな。 さて選手としては同じく月属性レフトの[[自分自身>>【笑顔溢れるパーティを】本庄 千景 (左)]]が比較対象になるとは思われる。 ステータス的にはあちらの打撃能力を少し削って守備走塁に回したような感じや。 加えてこちらは全体バフを持っている。発動条件を考慮するとランクマ環境にはややそぐわないとは思われるが、それ以外では結構強力なものやと思うで。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|2919|3914|3416|3019|| |~恒常スキル後パラメータ|3719|5714|5016|3419|長打が出やすくなる| |~7回以降/2点差以上で負けているとき|+500|+500|||| |~ビハインド/得点圏|+500||+200||| |~ランナーあり||+400|||三振率↓| |~最大バフスキル後パラメータ|4219|6614|5216|3419|| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-1| |&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|6-4| |&image(https://i.imgur.com/26qzLZf.png,width=40,height=40)|超万能打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/JAl2sKZ.png,width=40,height=40)|超万能打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|1|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|-| |~|~|~|1|-|-|-|7-1| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){守}3500&br()&bold(){走}3200|-|-|-|2|-| |~|~|~|-|-|-|1|7-5| } 万能打線・中堅はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超万能打線・殿は凸とすこ8では発動しない。 #endregion ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 上にも書いたが、[[【笑顔溢れるパーティを】本庄 千景 (左)]]と比較すると打撃能力が落ちている。 その分上がった走塁と守備をどう活かすかやな。鉄壁の外野陣を1凸で発動できるようになったのは見逃せへんポイントやろか。 全体バフを含めて基本的にビハインドに強い構成なので、ランクマでの防衛用に組み込んでおくとひっそりといい働きをしてくれるかも? ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|連携守備|&color(purple){月}|14|14|14|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|円陣|-|-|-|-|バクダンと同時に実行 バクダンを破棄させ追加で1回行動 実行したあと消滅する| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- あれば得する円陣持ち。233よりは優秀ちゃう? // ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|彩りを紡いで|7回以降/2点差以上で負けているとき|味方打者のミート・パワーが大幅に上昇する|水平線 &color(red){38}-&color(orange){38}-&color(green){38}|-| |&color(#ff88cc){★★}|いぶし銀の秘奥義|なし|自身のミートと守備が大きく上昇し、走力も少し上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){24}-&color(green){24}/水平線 &color(red){32}-&color(orange){32}-&color(green){32}|練習なくして &color(red){26}-&color(orange){24}-&color(green){29}/小麦色の世界 &color(red){21}-&color(orange){6}-&color(green){21}| |&color(#ff88cc){★★}|躍進する戦術|なし|自身のミート・走力が大きく上昇し、コントロールが超大幅に上昇する|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){11}-&color(green){30}|-| |&color(#ff88cc){★★}|身体能力強化の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する|踏み出す勇気 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理&color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){5}/水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|勝負師の極意|打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき|自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する|キャプテン代理|一本足| |&color(#0099ff){★}|走力の極意|なし|自身の走力が大きく上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-| |&color(#0099ff){★}|激励の心得|まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき|味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|長打の心得|なし|自身のパワー・走力がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 固有スキル「彩りを紡いで」は状況こそ限られるものの、効果の大きな全体バフであり、発動条件を見る限りはベンチでも発動するものと思われる。 ミートとパワー両方を上げてくれる全体バフというのは意外にも他に例がない? 他は勝負師の極意以外は基本的に恒常バフであり、試合を通してもパフォーマンスは悪くないものと思われる。 躍進する戦術も見逃せない。 // ***才能 - &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |いっぱいの夢|7|打席時、ランナーがいるとき、自身のパワーが大きく上昇し、三振率が減少する| |身体能力◎|5|自身のパワー・走力が上昇する| |勇気の源|7|打席時、レフトのとき、自身のパワーが超バツグンに上昇する| |パワーヒッター|5|長打が出やすくなる| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- こちらも発動条件の緩いバフが並んでいる。 パワーがゴリゴリ上がって長所を伸ばしてくれるのはええね。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|ふふふ、今夜は賑やかなパーティになりそうね| |~|ええ、どの料理もとっても美味しいわ。もちろんこの焦げたチキンもね、うふふ♪| |~|あらスフレ、サンタ姿が似合ってて可愛いわね♡ もしかして…料理が気になるのかしら?でも貴女の料理じゃないから食べちゃダメよ?| |~|さてと…そろそろクリスマスケーキも食べましょうか。皆で奮発して買ったんだもの、とっても美味しいハズだわ| |~|でもその前に…パーティらしく、クラッカーを鳴らしてお祝いしましょう| |~|それじゃあ一斉にいくわよ。せーのっ、メリークリスマス!| |~|ふふふ…こんな時間までお友達と一緒に過ごせるだなんて…今年のクリスマスはとっても楽しいわ| |~|来年もまたこんな風に賑やかで明るいクリスマスを過ごせるようにみんなで集まりましょうね| |試合/試合前|どんな相手であっても…正々堂々と戦いたいものね| |試合/開始|気負いすぎず、楽しむくらいでいきましょう| |試合/カットイン|楽しんでいきましょう!| |カットイン/演出ON専用セリフ|真剣勝負ね、かかってらっしゃい!| |試合/勝利|みんなナイスプレー!素晴らしいチームワークだったわ!| |~|美しい試合運びだったわ!次もこの調子でいきましょう| |試合/敗北|この悔しさも明日への糧になるはずよね…次は勝ってみせるわ| |デレスト/特訓|特訓ね、わかったわ。何をすればいいのかしら?| |~|これから流す汗も…素敵な青春の1ページになるのかしら?| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【笑顔溢れるパーティを】本庄 千景 (左)]] #pcomment(reply)