【喧騒に背を向けて】倉敷 舞子 (右)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
△ |
〇 |
◎ |
キャラ総評
2年連続の体育祭スカウト、我らの倉敷先輩はヒートアップするグラウンドを横目に保健室でヘッドホンを装備した最高にクールなスタイルで登場だ!!!
...まあ何も言うまい。
同じ風属性の自分とは少々タイプが異なっており、
向日葵スキルをつけたあちらが元巨人・西武の清水隆行のようなパンチ力のあるリードオフマンタイプならば、
こちらは非常に高いミートと走力を武器にした圧倒的なチャンスメイク性能を持つ現ヤクルト・青木宣親のようなタイプ。
どっちも本職ライトじゃない?こまけぇこたぁいいんだよ!
とにかく「ランナーがいない」という局面ではその能力を遺憾なく発揮できるので、リードオフマンとして大いに活躍が期待できる。
試合評価
※ピンクスキル4つ・「エースキラーの極意」・「安打製造の極意」装備時
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3433 |
2767 |
4033 |
3100 |
|
恒常スキル後パラメータ |
5333 |
3017 |
5033 |
4650 |
|
走者なし |
+400 |
- |
+400 |
- |
|
打席時/走者なし |
+700 |
- |
+1200 |
- |
|
6回まで |
+300 |
+300 |
- |
- |
|
7回以降 |
- |
+450 |
+450 |
-100 |
|
最大バフスキル後パラメータ(打席時/7回以降) |
6433 |
3467 |
7083 |
4550 |
|
奥義+スキル習得 |
+200 |
- |
+200 |
- |
|
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
超熟練打線・先鋒 |
走4200 |
- |
- |
- |
- |
7-5 |
|
熟練打線・中堅 |
パ3500 |
- |
2 |
- |
- |
5-5 |
|
超熟練打線・殿 |
ミ4200 |
2 |
- |
- |
- |
7-5 |
|
鉄壁の外野陣 |
走3200 守3500 |
- |
- |
- |
1 |
7-4 |
大旋風はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅は2凸8-5でも発動しない。
|
キャラ総評では同属性の自分との比較を書いたが、実際のこのシーンの最大のライバルは同じ風属性・右打ちライトの
イケメン九十九くんになると思われる。
共に1回先頭打者で起用した場合の数値を比較すると以下のようになる。
舞子ちゃん 6733-3317-6733-4650(6回まで)
伽奈ちゃん 7341-3496-6117-3462
こちらの方が走力は高いもののミートはあちらの方が優勢、パワーはそこまで大差ないもののあちらに軍配とかなり性能は拮抗している。
一応守備はこちらの方がかなりまともな数値であるが、あちらには微量ながら2安打時にかかるバフ=ランクマボーナス対象となる猛打賞が狙いやすいという優位点がある。
まあ正直好みや調子で使い分けていいと思うが、ほぼ同じ性能のシーンがあることは留意しておいてな~
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
バント練習 |
風 |
9 |
0 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
反復横跳び |
風 |
0 |
17 |
35 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
反復横跳び |
風 |
0 |
17 |
35 |
- |
特にコメントもない
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
★★★ |
塞ぎきれない音 |
なし |
自身のミート・走力が超絶に上昇する |
★★★ |
起点の奥義+(条件あり) |
打席時/走者がいないとき |
自身のミートが大幅に上昇し、走力が超絶に上昇する |
★★ |
柔軟の秘奥義 |
なし |
自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
★★ |
起点の奥義 |
打席時/走者がいないとき |
自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する |
★★ |
捨て身の奥義 |
7回以降 |
自身の守備がわずかに減少するが、走力・パワーが大きく上昇する |
★ |
色とりどりの青春 |
勝っているとき |
自身のミート・コントロールが大きく上昇し、走力が少し上昇する |
★ |
エースキラーの極意 |
打席時/6回まで |
自身のミート・パワーが上昇する |
★ |
安打製造の極意 |
なし |
自身のミート・パワーが少し上昇する |
★ |
鉄壁の心得 |
守備時/走者が1人以上いるとき |
自身の守備が少し上昇し、エラー率が減少する |
★ |
テリトリーの心得 |
なし |
自身の守備が少し上昇し、走力がごくわずかに上昇する |
★ |
ミートの基礎 |
なし |
自身のミートがわずかに上昇する |
極意系は死体蹴りを重視するなら色とりどりの青春も候補に入ってくるかもしれない。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
喧騒見下ろす窓際 |
7 |
打席時/走者なし |
自身の走力・ミートが大きく上昇する |
ライト◎ |
5 |
守備時/ライトのとき |
自身の守備が超大幅に上昇する |
ハミング気分 |
7 |
ライトのとき/走者なし |
自身の走力・ミートが大きく上昇する |
器用さ◎ |
5 |
なし |
自身のミート・守備が上昇する |
+
|
ネタバレ注意! 固有悩み文 |
不機嫌な歌声(→ハミング気分)
条件:ライトのとき/走者がいないとき
効果:自身のミート・走力が少し減少する
『はぁ…どうして高校生になってまで、皆で合唱なんてしないといけないわけ…?
別に歌は嫌いじゃないけど…皆一緒にって強制されると、どうしても気が乗らないのよね。
体育祭の応援歌なんか特に…やりたい人で、勝手にやっててよ』
画像
|
ランナーがいないとき×2
起点の奥義と合わせて1番で使えって言ってくれてるな...
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
くだらないことにアタシを巻き込まないで欲しいだけ |
紅白に分かれて体育祭、クラスの団結だの力を合わせるだの…鬱陶しい |
やりたい人だけで勝手にやれば良いじゃない、学校行事って本当に面倒よね |
色んな競技で点数を競ったところで、それが何になるわけでもないし。それに… |
体育祭で負けたときの悔しさなんて…明日になったら忘れる程度のものでしょ |
真剣勝負にはほど遠い。仲良しこよしの馴れ合いなんてごめんだわ…! |
ふぅ…噂をすればなんとやらってやつかしら |
野球部連中のおせっかい気質は、どうにかならないものかしらね |
試合 |
試合前 |
勝つわ。悔しい思いはしたくないから |
開始 |
もう、負けないから! |
カットイン 通常 |
負けたくない! |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
次いくわよ、この程度で止まるわけにはいかないの |
勝利の味…ね。確かに悪くないけど |
敗北 |
そうよ、私のせい…。分かってるわよ…! |
デレスト |
特訓 |
一人でやってよ!アタシを巻き込まないで |
ねぇ、勝手に盛り上がらないでくれる |
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最終更新:2021年04月14日 10:02