| 属性 | レア | 守備適性 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | △ | 〇 | 〇 | ◎ | |||
| * | ミート | パワー | 走 力 | 守 備 |
|---|---|---|---|---|
| 素パラメータ | 3788 | 2931 | 3199 | 2688 |
| 恒常スキル後パラメータ | 3788 | 3831 | 3199 | 3288 |
| 最大バフスキル後パラメータ | 5978 | 4671 | 3889 | 3288 |
| + | チームスキル発動条件 |
| メニュー | ランク | カード名 | 属性 | 力 | 速 | 技 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 練習メニュー | ★★ | 坂道ダッシュ | 花 | 20 | 9 | 0 | - |
| 追加メニュー | ★★ | 坂道ダッシュ | 花 | 20 | 9 | 0 | - |
| 追加メニュー | ★ | 筋力やる気ノート | - | - | - | - | パワー型メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する |
| ランク | スキル名 | 条件 | 効果 | 入手可能デレスト1 | 入手可能デレスト2 |
|---|---|---|---|---|---|
| ★★ | 情熱の萌芽 | 打席時/7回以降/同点のとき | ミートが超バツグンに上昇する | 楽しさに潜むもの 35-0-2 | いつもの二人 26-0-4 |
| ★★ | 煌星の絆 | メインマッチ『星に願いを』 | 敵全体のミート・パワー・走力を少し減少させる | 踏み出す勇気 44-44-44 | - |
| ★★ | 飛躍の天馬 | メインマッチ『星に願いを』 | 自身のミート・パワー・走力が上昇する(特殊) | 清城高校 8-48-0 | - |
| ★★★ | 活力の奥義+ (条件あり) |
なし | 自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する | 絆の結晶(極)1個 | 「活力の奥義」取得済み |
| ★★ | 活力の奥義 | なし | 自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する | キャプテン代理 36-5-0 | 秤を揺らす若葉 30-0-0 |
| ★ | 熱意の芽生え | 打席時/7回以降/同点のとき | ミートが大幅に上昇する | 楽しさに潜むもの | いつもの二人 |
| ★ | 昇龍の極意 | 打席時/7回以降 | 自身のミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する | 楽しさに潜むもの 16-0-0 | 綾織の水平線 13-0-0 秤を揺らす若葉 13-0-0 |
| ★ | 好機活用の極意 | 打席時/走者が得点圏にいるとき | 自身のパワーが超大幅に上昇する | 楽しさに潜むもの 10-0-0 清城高校 3-0-0 踏み出す勇気 10-0-0 キャプテン代理 10-0-0 |
練習なくして 5-0-0 いつもの二人 6-0-0 一本足打法 2-0-0 シェイプアップ 12-0-0 秤を揺らす若葉 13-0-0 |
| ★ | 起点の極意 | 打席時/走者がいないとき | 自身のミートが少し上昇し、走力が大きく上昇する | 清城高校 0-16-0 | 秤を揺らす若葉 0-13-0 |
| ★ | パワーの心得 | なし | 自身のパワーが少し上昇する | 楽しさに潜むもの 清城高校 踏み出す勇気 キャプテン代理 練習なくして いつもの二人 |
一本足打法 シェイプアップ 重なる気持ち 小麦色の世界 綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
| ★ | 好機活用の心得 | 打席時/走者が得点圏にいるとき | 自身のパワーが上昇する | 楽しさに潜むもの 清城高校 踏み出す勇気 キャプテン代理 練習なくして |
いつもの二人 一本足打法 シェイプアップ 小麦色の世界 綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
| ★ | 身体能力強化の心得 | なし | 自身のパワー・走力がわずかに上昇する | 清城高校 | 綾織の水平線 |
| ★ | 逆境の心得 | 打席時/5回以降/負けているとき | 自身のパワーが大きく上昇する | 楽しさに潜むもの | 踏み出す勇気 綾織の水平線 |
| ★ | 安打製造の心得 | なし | 自身のミート・パワーがわずかに上昇する | 楽しさに潜むもの シェイプアップ |
綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
| ★ | パワーの基礎 | なし | 自身のパワーがわずかに上昇する | 楽しさに潜むもの | 綾織の水平線 |
| 才能名 | Lv | 条件 | 効果 |
|---|---|---|---|
| チャンスメーカー | 7 | 打席時/走者がいないとき | 自身のミート・走力が大きく上昇する |
| 勢い◎ | 5 | 打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき | 自身のミート・パワー・走力が少し上昇する |
| バイタル◎ | 5 | なし | 自身のパワー・守備が上昇する |
| 連打◎ | 5 | 打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき | 自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する |
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