【一心不乱に駆け抜けて】河北 智恵 (遊)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
△ |
〇 |
〇 |
◎ |
- |
- |
- |
キャラ総評
翼を追い求めついにショートまで来てしまったともっち。
翼との連係が体に染み付いておりついついニ塁じゃなく三塁に投げちゃう。ポジションころころの弊害。
体育祭ではむみぃと二人三脚。リーゼントが怖く全力で走ったら上位入賞したようだ。
なんとも言えない素ステに特徴のない練習メニューと使い辛そう。慣れないポジション守る負担のせいだな!
『
白熱のメモリー紅白体育祭』で入手できる。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備 考 |
素パラメータ |
3077 |
2895 |
3058 |
3387 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
3677 |
3295 |
4058 |
4187 |
- |
2点以上ビハインド |
- |
- |
- |
- |
自チーム投手コントロールバツグン上昇 |
7~9回・ビハインド |
+450 |
+450 |
- |
- |
- |
走者あり・守備時 |
- |
- |
+350 |
+350 |
- |
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
天満月 |
ミ3200 パ3200 走3200 |
1 |
2 |
1 |
- |
- |
1 |
2 |
- |
- |
6-1 |
- |
2 |
- |
- |
6-2 |
- |
1 |
- |
- |
7-5 |
|
万能打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
2 |
- |
4-2 |
- |
- |
1 |
- |
7-5 |
|
万能打線・殿 |
ミ3500 |
2 |
- |
- |
- |
3-4 |
1 |
- |
- |
- |
7-5 |
|
鉄壁のセンターライン |
守3800 |
- |
- |
- |
2 |
2-1 |
- |
- |
- |
1 |
7-1 |
|
鉄壁の内野陣 |
走3500 守3800 |
- |
- |
2 |
2 |
4-2 |
- |
- |
2 |
1 |
7-1 |
- |
- |
1 |
1 |
7-5 |
万能打線・中堅は凸とすこ7では発動しない。
|
バランス寄りの守備型。
実は
【弾ける笑顔と玉の水】有原 翼 (遊)に次ぐショート2位の守備力の持ち主(10/12現在)
走力守備に2凸で3458 3787となり、信頼度ランク2で守備3800。
ランク4で走力3500を越えチームスキル鉄壁の内野陣と鉄壁のセンターラインを発動させることができる。
ランク5まで上げれば
配布セカンドと合わせて1人で鉄壁の二遊間になるぞ!
またミート1パワー2走力1にすると月の全体スキル天満月の発動条件を満たす。
打撃と守備、好きなほうを選ぼう!
なお極意は条件系が多く単純な戦力としては微妙。チームスキル要員のショートとして9番にでも置いとこう。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
ノック |
月 |
11 |
11 |
11 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
瞑想 |
月 |
20 |
20 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
瞑想 |
月 |
20 |
20 |
20 |
- |
★★★2つはそこそこ優秀。
スキル解説
ランク |
スキル名 |
効果 |
★★ |
もっとペースアップ |
ショートのとき、ミートと走力が上昇する |
★★ |
アスリートの極意 |
走力が超大幅に上昇し、パワーも上昇する |
★ |
ペースアップ |
ショートのとき、ミートと走力がわずかに上昇する |
★ |
色とりどりの青春 |
勝っているとき、自身のミート・コントロールが大きく上昇し、走力が少し上昇する |
★ |
盗塁支援の極意 |
打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力を少し減少させる |
★ |
激励の極意 |
まれにピンチのときに味方投手の能力を上昇させる |
★ |
好打者の極意 |
ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する |
★ |
守備範囲拡大の心得 |
走力と守備がわずかに上昇する |
★ |
長打の心得 |
パワーと走力がわずかに上昇する |
★ |
死中求活の心得 |
守備がごくわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する |
★ |
走者生還の心得 |
ランナーが得点圏にいるとき、長打を捨て単打を打ちやすくなる(効果:小 |
★ |
守備の基礎 |
守備がわずかに上昇する |
イベSRとしては珍しく、覚醒前の段階で固有スキルが習得可能
才能 -
才能名 |
Lv |
効果 |
雪辱の白組 |
7 |
試合終盤(7回~)、負けているとき、自身のパワー・ミートが大きく上昇する |
元気担当 |
5 |
2点差以上で負けているとき、自チーム投手のコントロールがバツグンに上昇する |
ショート◎ |
5 |
ショートのとき、自身の守備が超大幅に上昇する |
堅実なプレー |
5 |
ランナーがいるとき、自身の走力・守備が上昇する |
※Lv.により効果の文章が異なるので最大Lv.時の効果を書くこと(
才能一覧の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意
レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ
セリフ集
+
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押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
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- |
- |
- |
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- |
- |
試合/試合前 |
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試合/開始 |
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試合/カットイン |
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試合/勝利 |
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試合/敗北 |
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デレスト/特訓 |
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最終更新:2023年02月04日 10:24