[UR]【見ているのは頂点】一二三 ゆり (中)

[SSR]【駆け抜けて夏空の下】一二三 ゆり (中)

最終更新日時:2024/10/04 17:01
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属性 レア 守備適性 決め球 カーブ
変化球1 -
- - - - 変化球2 -

総評

ダーティーなラフプレーも厭わぬ武闘派ライバルとして初登場してから5年、URが実装されてから4年の月日が流れ、全国一二三万人が待ち望んだ一二三ゆりのURがついに登場だ!

本職であるセンターに加え、レフトの守備範囲まで走っていった経験があるからかそちらの適性も◎。その身体能力を活かして挑戦していたピッチャーにも慣れたのか、先中抑すべての適性が◎になっている。

シンデレラハーモニーは最早恒例のムードブレイク持ち。
まずは試合開始と同時に『不敵な笑み』が自動発動し、相手全員へ強制的にデバフ効果を二つ付与。
次いで打席に立つ度に同様の効果を全員にひとつずつばら撒き、その数に応じて自身を強化&相手弱体&エラー率激増という、ハーモニーとは名ばかりの彼女らしい和を乱す効果を与えていく。
二打席も回れば三振率の低下も相まって、バットに当たればほぼ塁に出るようになるためなるべく打線の上位に置きたい所。
デバフ自体は味方の打席時にも有効なため、なおさら上位適正が高い。

マウンドに上がる場合はデバフの効果数に応じて相手打者に弱体化が入る。投手マスタリーと合わせてそこそこの効果量にはなるが、自身のスキルだけでは投球面の強化が乏しいので、スキルリンクによる強化は必須だろう。幸いセルフ、メンバーリンク共に投手蒼天を所持しており、二刀流運用も現実的。

打席に立つ度に守備が綻び、一輪の凶兆が連鎖してチーム内の空気が険悪化していく……そんな相手の悪循環を、彼女は不敵な笑みを浮かべて眺めている事だろう。
「偶然って怖ぇよなぁ~?」とでも言いながら。


パラメータ

野手Ver.
* ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ 5225 4373 4923 4457 -
恒常スキル後パラメータ 8225 5573 6523 4457 三振率-5/二塁打率+3
打席時/2打席目以降 +400 - - - 三振率-3
最大バフスキル後パラメータ 8625 6373 6523 4457 三振率-8/二塁打率+3
恒常スキル後パラメータ(開花スキル) 8325 5573 6623 4457 三振率-5/二塁打率+5
最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) 8725 6373 6623 4457 三振率-8/二塁打率+5
※野手用ピンクスキル6つ
二刀流Ver.
* 球 速 コントロール スタミナ ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ 133km/h 4341 4557 5225 4373 4923 4457 -
恒常スキル後パラメータ 139km/h 5591 4557 8225 4973 6223 4457 ゴロ率+9/三振率-5/二塁打率+3
敵打者三振率+5、長打率-3
最大スキル後パラメータ 139km/h 5591 4557 8225 5773 6223 4457 ゴロ率+9/三振率-5/二塁打率+3
敵打者三振率+5、長打率-3
恒常スキル後パラメータ(開花スキル) 140km/h 5591 4557 8325 4973 6323 4457 ゴロ率+10/三振率-5/二塁打率+5
敵打者三振率+5、長打率-3
最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) 140km/h 5591 4557 8325 5773 6323 4457 ゴロ率+10/三振率-5/二塁打率+5
敵打者三振率+5、長打率-3
※固有スキル、秘奥義2つ、奥義3つ(重い球・内野安打・低め)
投手Ver.
* 球 速 コントロール スタミナ ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ 133km/h 4341 4557 5225 4373 4923 4457 -
恒常スキル後パラメータ 142km/h 5891 4557 6625 4973 5223 4457 変化球発動率+4/ゴロ率+9
敵打者ミート-200、走力-200(上限9回)
敵打者三振率+5、長打率-3
最大スキル後パラメータ 142km/h 5891 4557 6625 5773 5223 4457 変化球発動率+4/ゴロ率+9
敵打者ミート-200、走力-200(上限9回)
敵打者三振率+5、長打率-3
恒常スキル後パラメータ(開花スキル) 143km/h 5891 4557 6625 4973 5223 4457 変化球発動率+4/ゴロ率+10
敵打者ミート-200、走力-200(上限9回)
敵打者三振率+5、長打率-3
最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) 143km/h 5891 4557 6625 5773 5223 4457 変化球発動率+4/ゴロ率+10
敵打者ミート-200、走力-200(上限9回)
敵打者三振率+5、長打率-3
※好投の秘奥義、奥義2つ(重い球・低め)、極意3つ(速球、気迫、技巧派投手)

+ SSR時のパラメータ
* ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ 4262 3567 4016 3636 -

メモリアルリンク

リンク種別 ステータス スキル 守備適性
セルフ - 1 -
メンバー 花山
中野
西宮 永井
+ ステータスタイプ
ステータスタイプ
画像 シーン名 解説
【想い表す土化粧】花山 栄美 (中) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【花時の笑み】花山 栄美 (投抑) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【甘~いハッピーをお届け】花山 栄美 (投中) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【カワイイをひと休み】花山 栄美 (投中) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【青春ジャーナリズム】中野 綾香 (中) 入手:おこづかい交換
純正SSR5凸が現実的
【大胆不敵の盗塁術】中野 綾香 (中) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【隙を突いた疾走】中野 綾香 (中) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【満を持した代走】中野 綾香 (中) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【にじんで見えた花火】中野 綾香 (中) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【写真奉行にお任せにゃ】中野 綾香 (中) 入手:メインマッチ
常設のチャプターで入手可能
【冬を探しに行こう】中野 綾香 (投中) 入手:恒常スカウト
恒常で入手可能な投手中野はこれとR中野のみ
【疾風の一投】中野 綾香 (投抑) 入手:恒常スカウト
手持ち次第ではこのシーン
+ スキルタイプ・投手
スキルタイプ・投手
画像 シーン名 解説 候補スキル1 候補スキル2
【新たな武器を】一二三 ゆり (投中) 入手:アワード限定
条件のない蒼天スキル持ち
活力粉砕の烈風・急 新たな決意
【絶好のプール日和】西宮 アリス (遊) 入手:アワード限定
条件のない蒼天スキル持ち
皓月千里の真打・急 あたしは輝いている!
【来たれ!清城野球部】西宮 アリス (遊) 入手:メインマッチ
条件のない蒼天スキル持ち
元気旺盛の烈風・急 風に乗って届け!
【今日のヒーロー!】西宮 アリス (遊) 入手:アワード限定
条件のない全体バフの蒼天スキル持ち
水魚之交の連舞・急 来る荒波を越えるため
【大好きな瞬間】西宮 アリス (投先) 入手:シーンパック
条件のない向日葵スキル持ち
清城を導く新進気鋭 パワーピッチの奥義
【始まりのスイング】西宮 アリス (遊) 入手:ハチ姫限定
条件のない固有スキル持ち
一球も見逃せないぞっ! エース級投手の秘奥義+
【継がれゆく熱き心】西宮 アリス (遊) 入手:イベントマッチ
条件のない固有スキル持ち
一球一球に想いを乗せて 好投の奥義+
+ スキルタイプ・野手
スキルタイプ・野手
画像 シーン名 解説 候補スキル1 候補スキル2
画像 【風穴穿つ快打】一二三 ゆり (中) 入手:アワード限定
条件のない蒼天スキル持ち
抜山蓋世の烈風・急 清城である所以
【信じられるのは己のみ】一二三 ゆり (中) 入手:期間限定スカウト
条件のない向日葵スキル持ち
至高の勝利へ 技巧派打者の秘奥義
【来たれ!清城野球部】西宮 アリス (遊) 入手:メインマッチ
条件のない蒼天スキル持ち
元気旺盛の烈風・急 風に乗って届け!
【今日のヒーロー!】西宮 アリス (遊) 入手:アワード限定
条件のない全体バフの蒼天スキル持ち
水魚之交の連舞・急 来る荒波を越えるため
【大好きな瞬間】西宮 アリス (投先) 入手:シーンパック
条件のない向日葵スキル持ち
清城を導く新進気鋭 エースはあたし!
【継がれゆく熱き心】西宮 アリス (遊) 入手:イベントマッチ
条件のない固有スキル+FB革命の奥義持ち
放物線の先に見えるもの FB革命の奥義
【始まりのスイング】西宮 アリス (遊) 入手:ハチ姫限定
条件のない固有スキル持ち
一撃も見逃せないぞっ! 最適フォームの秘奥義+
+ 守備適性タイプ
守備適性タイプ
画像 シーン名 解説
【美食の代償】永井 加奈子 (中) 入手:恒常スカウト
中堅手適性☆には5凸の純正SSRが必要
【ハングリーに食らいつけ】永井 加奈子 (中) 入手:フェス限定
こちらは左翼手適性☆も付けられる
【甘さは急に止まれない】永井 加奈子 (投先) 入手:恒常スカウト
先発適性☆には5凸の純正SSRが必要


シンデレラハーモニー

名称 正々堂々、楽しくやろうぜぇ~
条件 試合開始時に「不敵な笑み」、打席時に「偶然って怖ぇよなぁ~?」、投球時に「すぐ楽にしてやるよ」が自動で発動
戦術 自動で発動
効果 以下の効果を得る
・自動で「不敵な笑み」を発動した場合
出場中の相手チームの選手全員にスキル「一輪の凶兆」を試合終了まで2つ付与

・自動で「偶然って怖ぇよなぁ~?」を発動した場合
三振率↓↓↓
長打率
敵捕球率↓↓
出場中の相手チームの選手全員に「一輪の凶兆」を試合終了まで1つ付与
※「一輪の凶兆」は最大5個まで重複して付与可能
出場中の相手チームの選手全員に付与されている「一輪の凶兆」の数に応じて以下の効果が発動する
・敵エラー率↑↑↑↑↑↑↑
※敵エラー率上昇効果は「一輪の凶兆」の数が多いほど大きくなる

・自動で「すぐ楽にしてやるよ」を発動した場合
打者に付与されている「一輪の凶兆」の数に応じて以下の効果が発動する
・敵三振率↑↑↑
・敵長打率↓↓↓
※敵三振率上昇効果・敵長打率減少効果は「一輪の凶兆」の数が多いほど大きくなる
※「不敵な笑み」「偶然って怖ぇよなぁ~?」「すぐ楽にしてやるよ」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する
※「不敵な笑み」「偶然って怖ぇよなぁ~?」「すぐ楽にしてやるよ」の発動はオペレーションコストを消費しない
スキル名 条件 効果
一輪の凶兆 なし 自身のパワー・球速が究極に減少し、捕球率が大幅に減少し、エラー率が大幅に上昇する


投手マスタリー

条件 投球時
効果 敵打者の三振率を大幅に上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を減少させる

デレスト

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★★ シャトルラン 0 40 25 -
追加メニュー ★★ 焼きそばマヨパン - - - - S型メニュー1枚と同時に実行可能
獲得ポイント上昇 追加で1回行動
追加メニュー ★★★ 素振り 17 35 0 -

スキル

ランク スキル名 条件 効果 備考
★★★ 勝たせてやるよ 打席時 自身のミートが超絶に上昇し、三振率が大幅に減少する -
★★★ 中距離打者の秘奥義+
(習得条件あり)
なし 自身の二塁打率が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇し、走力が大幅に上昇する 絆の結晶(極)2個
「中距離打者の秘奥義」習得済み
★★★ 重い球の奥義+
(習得条件あり)
投球時 自身の球速が大幅に上昇し、ゴロを超バツグンに打たせやすくなる 絆の結晶(極)1個
「重い球の奥義」習得済み
★★★ 投手揺さぶりの奥義+
(習得条件あり)
走者時 敵投手の粘り強さを減少させ、コントロールをバツグンに減少させる 絆の結晶(極)1個
「投手揺さぶりの奥義」習得済み
★★ 中距離打者の秘奥義 なし 自身の二塁打率・ミートが上昇し、走力が大きく上昇する -
★★ 好投の秘奥義 投球時 自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する -
重い球の奥義 投球時 自身の球速が少し上昇し、ゴロをバツグンに打たせやすくなる -
投手揺さぶりの奥義 走者時 敵投手の粘り強さをわずかに減少させ、コントロールを減少させる -
身体能力強化の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する -
内野安打の奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する -
低めの奥義 投球時 自身のコントロールが超バツグンに上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる -
見極めの奥義 打席時/2打席目以降 自身のミートが大きく上昇し、三振率が減少する -
★★★ 起点の極意 打席時/走者がいないとき 自身のミートが少し上昇し、走力が大きく上昇する -
★★★ 速球の極意 なし 自身の球速が大幅に上昇する -
★★★ 気迫の極意 投球時 敵打者のミート・走力を少し減少させる(発動上限回数9) -
★★★ 技巧派投手の極意 なし 自身の変化球発動率が大きく上昇し、コントロールが上昇する -
★★★ クセ者の極意 打席時 自身のホームラン率がわずかに減少するが、四球率が大幅に上昇する -
★★ 叩きつけの心得 打席時 自身のホームラン率が減少するが、ミート・走力が少し上昇する -
走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する -

才能

才能名 Lv 条件 効果
掴み取った場所 7 打席時 自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する
チャレンジャー 7 打席時/投手の球速が125以上のとき 自身のパワーが超バツグンに上昇する
繋がりサイクリング 7 打席時 自身のミートが超バツグンに上昇する
内野安打◎ 5 なし 自身のミート・走力が上昇する
+ 殿堂入り才能
才能名 Lv 条件 効果
繋がりサイクリング EX 打席時 自身のミートが究極に上昇する
内野安打◎ EX なし 自身のミート・走力が大幅に上昇する
+ ネタバレ注意! 固有悩み文
★才能名(→★才能名)
条件:
効果:
『』

セリフ集

+ [UR]【見ているのは頂点】
[UR]【見ているのは頂点】
状況 セリフ
ホーム -
-
-
-
-
-
-
-
試合 試合前 -
開始 -
カットイン
通常
-
カットイン
ターニングポイント
-
-
勝利 -
-
敗北 -
デレスト 特訓 -
-
+ [SSR]【駆け抜けて夏空の下】
[SSR]【駆け抜けて夏空の下】
状況 セリフ
ホーム -
-
-
-
-
-
-
-
試合 試合前 -
開始 -
カットイン
通常
-
カットイン
ターニングポイント
-
-
勝利 -
-
敗北 -
デレスト 特訓 -
-

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コメント

  • 野手蒼天無い現状だと片手落ち感はあるけど、無条件で極限相当の全体デバフ+αで天井もかなり高いし相当強力なんじゃなかろか - 名無しさん (2024-05-24 23:47:54)
  • 二刀流向けのスキル・才能を持っていたアリス、スキル・才能は打者向けだがCHでバフを得られた水原と比べると投手能力が低いかな?投手運用するなら蒼天で盛らないと厳しいかも - 名無しさん (2024-05-25 16:07:35)
  • 作成おつです。文章に気持ちが入ってすばらしい。 - 名無しさん (2024-05-27 13:59:59)
    • 所感を書いた者です。そう言ってくれると嬉しい……改めて文章を少し書き直しました。土台としてこのページを作ってくれた方もありがとうございます - 名無しさん (2024-05-27 15:52:32)
  • たしかに総評がすごく良い。土台を作ってくれた方、総評を加えてくれた方お疲れ様です。 - 名無しさん (2024-06-01 18:30:16)
  • 一二三と2週目奈良が対戦相手に揃っていると、凶悪過ぎて手が付けられない。自分もチームに入れるか対戦を避けるしかないというね……。 - 名無し (2024-07-02 13:05:18)
    • 全国でパワーが4桁まで下がったりで、マジで手も足も出なかった……これまでデバフ軽減があんまり恩恵なかったし、その辺のトレンドが変わってくるんだろうか(環境というより実装シーンの兼ね合いで) - 名無しさん (2024-07-02 14:19:48)
      • 一二三と奈良のCHはデバフ軽減を貫通するんや……(これに対処するには蝶神宮寺、風フリーダのCHで能力低下解除するしかない) - 名無しさん (2024-07-02 15:13:06)
  • 一二三と奈良でワイのパワーはもう1や…。 - 名無しさん (2024-08-27 01:10:48)
  • デバフ軽減が飾りになっとるのがなあ…まあ簡単に対策できないからこそ一二三奈良が強力な訳でそこ弄ると暴動やからしゃーないけど - 名無しさん (2024-08-27 16:58:02)
  • ランクマの先発にいかせたら、ホープで今まで50万台だったのがあっさり70万超えてくれたわwww - 名無しさん (2025-02-19 22:44:09)

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最終更新:2024年10月04日 17:01