【再会は春の訪れと共に】小鳥遊 柚 (遊)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
〇 |
- |
△ |
◎ |
- |
- |
〇 |
キャラ総評
「よ! ひさしぶり! わたしのこと……覚えてる?」
アカツキが監督の元に送り込んだ、有原、むみぃに続く第三の刺客。
実装前の情報にて、監督のリトルリーグ時代の幼馴染であることが発覚。全国の監督を震撼させた。
実装後は、監督を「せんぱい」と呼び、放課後二人きりで帰るなど仲の良さを猛アピール。
しばらく安定していたむみぃを闇化させるなど深刻な被害を出している。恋の駆け引きは柚を中心に起こるかも!?
肝心の試合性能は、いわゆる「ロマン砲」枠。よくいえば「圧倒的なパワー」(恒常で6500超え)だが、逆の解釈をすれば「ハチナイ界のブンブン丸」といえる(もしかして、
この人(ウィキペディアにリンク)
がモデルの可能性も?)。
現状では同属性同ポジションの
スマ原が最大のライバルとなる。あちらは俊足好打のチャンスメーカーといった具合なのに対し、こちらはチャンスに強い強打の4番といった仕上がり。
チームの事情や方針によって上手に使い分けよう。
見た目、性格とハイスペックな期待のルーキーであったため、情報開示直後は実装が待ち望まれたが、現在は上述の試合性能もあって監督諸兄から忘れ去られている悲劇のヒロイン。
とはいえ、信頼度による野手能力上昇値は、全キャラ中同率1位。凸と信頼度で各種チームスキルにも対応が可能となっている。
よくも悪くも監督の愛が試されるキャラ(カード)といえるだろう。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
2838 |
4107 |
3373 |
2910 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
3188 |
5407 |
4123 |
3510 |
- |
4番のとき |
+500 |
+1500 |
- |
- |
- |
走者1人以上 |
+300 |
+300 |
- |
- |
- |
走者得点圏 |
+1180 |
-100 |
- |
- |
- |
2点以上リード |
+300 |
+300 |
- |
- |
- |
1安打以上 |
+400 |
+300 |
- |
- |
HR率+3 |
打席時/5回以降 |
- |
+500 |
+500 |
- |
- |
最大バフスキル後パラメータ |
5868 |
8207 |
4623 |
3510 |
HR率+3 |
スキル開花時 |
- |
+200 |
+200 |
- |
- |
|
最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル) |
6868 |
8707 |
4623 |
3510 |
HR率+9 |
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
胡蝶之夢 |
走3400 |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
3-4 |
|
俊足打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
- |
- |
6-4 |
- |
- |
- |
1 |
- |
|
超俊足打線・先鋒 |
走4200 |
- |
- |
2 |
- |
7-5 |
|
超俊足打線・中堅 |
パ4200 |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5-3 |
|
俊足打線・殿 |
ミ3500 |
2 |
- |
- |
- |
5-2 |
1 |
- |
- |
- |
7-5 |
|
鉄壁の内野陣 |
走3500 守3800 |
- |
- |
- |
2 |
7-5 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
一見絶望的な能力に見えるが、主要なチームスキルは凸とすこで実現可能。
「胡蝶之夢」と「超俊足打線・中堅」は信頼度のみで達成。
時間が経つにつれ評価を高めている「鉄壁の内野陣」はすこ7-5、2凸でクリア。
固有スキルが4番縛りのため利用シーンは限られるが、「超俊足打線・先鋒」や「俊足打線・殿」もすこと凸で一応、利用可能。
ほとんどがすこ、凸で区切りの良い数字となっていて、アカツキが狙って設定しとしか思えない性能になっている。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
短距離走 |
蝶 |
9 |
20 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
素振り |
蝶 |
17 |
35 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
素振り |
蝶 |
17 |
35 |
0 |
- |
2-3-3
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★★ |
4番の再来! (条件あり) |
打席時/打順が4番のとき |
自身のパワーが超究極に上昇し、ミートが超絶に上昇し、ホームラン率が超大幅に上昇する |
限界突破3回以上 |
「不動の4番再来?」取得済み |
★★★ |
不動の4番再来? |
打席時/打順が4番のとき |
自身のパワーが究極に上昇し、ミートが大幅に上昇する |
重なる気持ち |
いつもの二人 |
★★★ |
長打の奥義+(条件あり) |
なし |
自身のパワー・走力が超大幅に上昇する |
絆の結晶(極)1個 |
長打の奥義を取得済み |
★★ |
豪打の秘奥義 |
打席時 |
自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
キャプテン代理 46-8-0 |
水平線 45-19-19 |
★★ |
長打の奥義 |
なし |
自身のパワー・走力が大きく上昇する |
踏み出す勇気 35-35-35 |
シェイプアップ 28-10-28/水平線 23-23-23 |
★★ |
走者生還の奥義 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する |
重なる気持ち 0-5-34 |
キャプテン代理 0-5-36 |
★ |
波乱万丈!? |
走者が1人以上いるとき |
自身ミート・パワーが上昇し、コントロールが大きく上昇する |
シェイプアップ |
綾織の水平線 |
★ |
アスリートの極意 |
なし |
自身の走力が上昇し、パワーが少し上昇する |
いつもの二人 |
一本足 |
★ |
城塞崩しの極意 |
打席時/2打席目まで |
敵守備の守備を減少させる |
楽しさに潜むもの |
清城高校 |
★ |
投手揺さぶりの心得 |
走者時 |
敵投手の粘り強さ・コントロールをわずかに減少させる |
|
|
★ |
走塁の心得 |
なし |
自身の走塁が上昇し、走力が少し上昇する |
|
|
★ |
走力の心得 |
なし |
自身の走力が少し上昇する |
|
|
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
始まりの予感 |
7 |
打席時/試合中ヒットを1本以上打っているとき |
自身のミートが大きく上昇し、パワー・ホームラン率が上昇する |
ショート◎ |
5 |
守備時/ショートのとき |
自身の守備が超大幅に上昇する |
コツコツ努力! |
7 |
打席時/5回以降 |
自身のパワー・走力が大幅に上昇する |
活発 |
5 |
打席時/2点差以上で勝っているとき |
自身のパワー・ミートが上昇する |
+
|
ネタバレ注意!固有悩み文 |
無駄な努力…?(→コツコツ努力!)
打席時、試合中盤以降(5回~)、自身のパワー・走力が少し減少する
『私さ、例えゲームのキャラでも、なーんか感情移入しちゃうんだよね…
ほら、弱いキャラとかもいるじゃん?そりゃ弱いからあんまり使えないかもしれなけど、
そこで私が見捨てたら、その子はずーっと弱いまんまってことでしょ?うーん…
なんとか育ててあげたくなっちゃうよね~』
|
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
よっ、久しぶり! …私の事、覚えてる? |
ん〜♪良い天気だし、桜も綺麗だし…初登校日和だね |
あっ、リボン曲がってた…。いかんいかん、第一印象が大事だし、ちゃんとしないとだし… |
それにしても、まさか同じ制服着ることになるなんてな〜。ビックリされちゃうかな? |
そーだ!突然話しかけて驚かせちゃお!監督って呼んじゃおっかな〜♪ |
お?いたいた…。バレてないよね…?よーし、この辺に隠れて… |
…よっ!久しぶり!えへへ、ビックリした?私の事、覚えてないなんて言わせないよ? |
ほらぁ、リトルリーグで一緒だった小鳥遊だよ。私も野球部入る事にしたんだ〜。これからよろしくね、監督! |
試合 |
試合前 |
オッケー監督、私に任せてっ! |
開始 |
先輩達に負けないように頑張っちゃうし! |
カットイン 通常 |
私の出番だし! |
カットイン ターニングポイント(打席) |
打っちゃうし! |
カットイン ターニングポイント(投球) |
投げちゃうし! |
勝利 |
どうどう?リトルの時より上達してるっしょ! |
むふん!これが私の実力だー、ってね♪ |
敗北 |
あちゃ〜。でも、ドンマイドンマイ!だよね、監督! |
デレスト |
特訓 |
先輩、特訓よろしくお願いしますっ!…えへへ、お手柔らかに… |
あ、新しいトレーニング思い付いた!はいはい!私思い付きました! |
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コメント
最終更新:2021年07月01日 13:36