【わたしの競争相手たち】新田 美奈子 (遊)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
- |
△ |
〇 |
◎ |
- |
- |
- |
キャラ総評
2019/11/25より開催の「スタメン目指して!譲れぬ思いスカウト」にて登場の月にたっち
里ヶ浜遊撃隊一同が揃い、守備練習をしているシーン。ジゾウ製薬精神安定剤『ナオエ』はきっと投球練習でもしているのだろう
有原の握り替えの位置と視線の方向。小鳥遊の打球の追い方。そしてにたっちの捕球シーン。全員で逆シングルの練習をしているのだろうか。『こーかくだほー』を習得し、次は逆シングル。『いったいお次は何を習得するんだぜ?』とワクワクが止まらない一枚となっている。
向日葵スキルを所持した
同属性の自分がすでにいる。差別化しようとするならば、鉄壁の内野陣に絡むことができるかどうかという点と、スキル構成という点だろうか。
現状
同属性の自分がどう足掻いても守備:3800を満たすことができないイヤらしいステータス配分をされているため、鉄壁の内野陣、月属性、にたっちという括り方をするならば選択の余地はない。
というか向日葵スキルにしないと守備が低下する不遇っぷりがもう何とも言えない
多少の信頼度と限界突破を要求されるが……。折り畳みを参照していただきたいが、天満月もしくは皓月千里と鉄壁の内野陣を満たしたいなら信頼度7-5でも最低で限界突破3回を要求される……非常にiが試される。iが負の実数になるか正の実数にできるかはあなた次第。
次はスキル構成。
同属性の自分と違い、条件付きが少ないため計算が楽、かつ使いやすそう。なのだが、肝心の優秀なパワーバフが5回以降かつ負けているときにしか発動しない。ジーザス。ベンチバフ等で底上げしてあげよう。
度胸が上がって盗塁増えた?知らん!
最近、何かと野球をやっているところが目立つにたっち。『おいしいものクラブ』や『サボリ同盟』に所属している彼女ではあるが、実装されたSSRのシーン的には多分この中で一番真面目に野球やってる。熱でもあるのかってくらいやってる。他の子達どーなってんねん!
にたっちもタウンマップで頻繁にサボってる?知らんがな!
アイドルやってた時の自分に比べて、真面目に野球に取り組んだからか
前に守備をやっていた自分ほどではないが守備が高めに設定されている。あの一件以降の努力が報われたためだろうか。
圧倒的な実力差故、両サイドに居るバケモノ達に心を折られそうな気がするが、なんとか報われてほしいものである。ということでぜひポジションシャッフルシャッフルゥ
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
4046 |
2734 |
3441 |
3245 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
6046 |
2984 |
5441 |
5895 |
エラー率-6 |
打席時/走者得点圏 |
+200 |
+200 |
+200 |
- |
- |
打席時/5回以降/負けているとき |
+400 |
+1000 |
- |
- |
- |
最大バフスキル後パラメータ |
6646 |
4184 |
5641 |
5895 |
エラー率-6 |
月チームスキルテンプレ
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
天満月 |
ミ3200 パ3200 走3200 |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
6-2 |
|
万能打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3-4 |
|
超万能打線・先鋒 |
走4200 |
- |
- |
2 |
- |
5-4 |
|
万能打線・中堅 |
パ3500 |
- |
2 |
- |
- |
6-2 |
|
超万能打線・殿 |
ミ4200 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6-1 |
|
鉄壁のセンターライン |
守3800 |
- |
- |
- |
2 |
- |
|
鉄壁の二遊間 |
守3800 |
- |
- |
- |
2 |
- |
|
鉄壁の内野陣 |
走3500 守3800 |
- |
- |
- |
2 |
- |
(万能打線・殿)はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。
|
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★★ |
瞑想 |
月 |
20 |
20 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★ |
連携守備 |
月 |
14 |
14 |
14 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
総合練習 |
月 |
24 |
24 |
24 |
- |
323の構成
初期☆3のため、まったく使えないということもない。
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★ |
競り勝つ意志 |
ショートのとき |
自身の守備・走力が超絶に上昇する |
水平線 38-38-38 |
シェイプアップ 40-25-40 |
★★ |
柔軟の秘奥義 |
なし |
自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
練習なくして 0-0-45 |
重なる気持ち 0-7-45/小麦色の世界 0-7-44 |
★★ |
逆境の奥義 |
打席時/5回以降/負けているとき |
自身のパワーが超絶に上昇し、ミートが大きく上昇する |
楽しさ 35-0-2 |
踏み出す勇気 36-0-0/小麦色の世界 27-0-5 |
★★ |
内野安打の奥義 |
なし |
自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
いつもの二人 0-35-4/水平線 0-25-0 |
一本足 5-34-0/小麦色の世界 0-5-0 |
★ |
安打製造の極意 |
なし |
自身のミート・パワーが少し上昇する |
楽しさに潜むもの |
練習なくして |
★ |
心頭滅却の極意 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のミート・パワー・走力が少し上昇する |
踏み出す勇気 |
シェイプアップ |
★ |
豪打の心得 |
打席時 |
自身のパワーが少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する |
|
|
★ |
激励の心得 |
まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき |
味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する |
|
|
★ |
守備の基礎 |
なし |
自身の走力・守備がごくわずかに上昇する |
|
|
素の能力を縦に伸ばしていくが、肝心のパワーは伸びない。総評で書いた通り、有用なパワーバフが条件付きのため、打力に物足りなさを感じるかもしれない。
HR率低下等デメリットを抱えてはいないので、そこまで悲観することもないかもしれないが……使ってみないことにはなんとも言えない。
パワーは伸びないが、その分走力守備はよく伸びる。守備のシーンだけによく伸びる。エラー率を減少させる才能もあり、堅守の遊撃手として活躍してくれるのではないか。
極意以下に特に目ぼしいものは見受けられないため、上から順番に習得していけぱいいと思われる。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
駄菓子が原動力! |
7 |
ショートのとき |
自身のミート・走力が大きく上昇する |
器用さ◎ |
5 |
なし |
自身のミート・守備が上昇する |
追い越す意地 |
7 |
ショートのとき |
自身の守備・ミートが大きく上昇する |
エラー回避◎ |
5 |
守備時 |
自身の守備が上昇し、エラー率が超大幅に減少する |
+
|
ネタバレ注意!固有悩み文 |
★才能名★(→★才能名★)
条件:
効果:
『』
画像
|
※Lv.により効果の文章が異なるので最大Lv.時の効果を書くこと(
才能一覧の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意
レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能
デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ
セリフ集
+
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押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
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最終更新:2021年04月07日 19:35