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那由他の狭間-RuneQuest-

20170129

最終更新:2017年02月02日 01:30

aza2

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呼声 Call of ""

警告しておく!あなたが平穏な日常を望むなら今すぐこの頁を閉じてほしい・・・

ログ

新ルール説明1:埋まっている骨の処理手順変更(ランダム性の変更)
新ルール説明2:「参加メンバーの死祭合計値÷20(端数切捨)」までのスペードを収納できるポケットを導入(戦闘回数を減らす)
 ・値を超えた場合、大きい値のものから溢れていく
 ・終了時にポケットに入っているカードの値の2乗の収入を得る
 ・カード1枚につき技能チェック1つ
新ルール説明3:偵察フェーズに伏せられたカードに対して、ハートによる偵察が可能(あそこにxxがあるはず、という予兆)
 ・偵察行為の代替としての選択肢なので、ハートを出すと偵察や共鳴はできない
 ・1サイクルに出せるカードは1枚
新ルール説明4:各キャラクターは死祭5につき1つの技能を「本日の技能」決定時の対象から除外する(自分の技能値が使用されたものを優先)

第38話:戦闘用ブーメランの呼び声
第39話:右足蹴りの呼び声
第40話:視力の呼び声


天鵞絨乃投返朴(ビロウドノトウヘンボク)

 120度に開いた70cmほどの2枚翅のブーメランです。
 甲虫の羽のような、わずかに透けた黒い材質でできていて、握りには節足を思われる節くれもありますが、武器としての性能は通常の戦闘用ブーメランに準じます。
 STR/DEX:13/9 攻撃:10% ENC:1.0 DM:1D8 AP:6 有効/最大:30/50 射率:1MR

 天鵞絨乃投返朴は〈浄化〉儀式によってPOWを消費して使用者と結合すると、目標に命中した後、10m以内であれば3SRをかけて使用者に戻ってくる魔術的な力を持つようになります。
 付与するPOWを増やすことで、1ポイントあたり航続距離10mを追加することができます。ブーメランは通常の攻撃範囲を超えて10mを飛ぶのに3SRを消費すると考えます。

 1ポイントを付与したブーメランをSR2に10m先の相手に投げれば、SR2に目標に命中した後、SR5に使用者に戻ってきます。
 2ポイントを付与したブーメランをSR2に20m先の相手に投げれば、SR2に目標に命中した後、SR8に使用者に戻ってきます。
 3ポイントを付与したブーメランをSR2に30m先の相手に投げれば、SR2に目標に命中した後、SR11、つまり次のラウンドのSR1に使用者に戻ってきます。

 戻ってきたブーメランは投擲時の成功度で使用者に命中します。戦闘行動を使用して〈ブーメラン攻撃〉の判定に成功すると、戻ってきたブーメランをキャッチすることができます。
 ただし、効果的成功をした投擲には効果的成功でのキャッチ、決定的成功をした投擲には決定的成功でのキャッチが必要です。キャッチに失敗すると、ブーメランは使用者に成功度に応じたダメージを与えます。このとき、ブーメラン攻撃に成功していれば、命中部位としてキャッチしようとした腕を選択することができます。
 キャッチに成功した使用者は、戦闘行動を消費せず、3SR後に再度〈ブーメラン攻撃〉を行うことができます。

 投擲後に使用者が移動しても、航続距離の範囲であれば、ブーメランは使用者を目がけて戻ってきます。戻ってきたブーメランは受けたり回避したりしてもかまいません。

 攻撃時に宣言することで、相手への命中SRを3SR単位で遅延させることができます。この場合、戻ってくるのに十分な航続距離がなければ、ブーメランは途中で落下します。
 3ポイントを付与したブーメランをSR2に30m先の相手に投げます。ただし命中させるSRを2から5に遅延させます。このときブーメランは次のSR1に20m戻ってきたところで落下します。

 POWで結合した使用者は、POW1ポイントあたり100mの範囲であれば、天鵞絨乃投返朴のある方角がわかります。
 他者が天鵞絨乃投返朴と新たに結合すると、以前の使用者との結合は失われます。

 天鵞絨乃投返朴を近接武器として使用した場合、メイス(小)として扱います。

細かな注意事項
  • 投擲に失敗した場合も使用者のところに戻ってきますが、キャッチするにはブーメラン攻撃に成功する必要があります。ファンブルした場合は戻ってきません。
  • キャッチのファンブルは発射武器ファンブル表を適用します。
  • 《加速》《棍棒》等のダメージを増強する魔術は効果を持ちますが、MAXAPが14であることに注意してください。APを増強するような呪文も有効です。また、《魔の矢》を使用して攻撃を遅延させた場合、魔力の弾はあらぬ方向に飛ぶため効果がありません。
  • 呪付を追加するような行為は天鵞絨乃投返朴の特殊効果を破壊する可能性があります。


▼事務員ドム子の会計報告

第38話:戦闘用ブーメランの呼び声(さるきどさん参加)
 供託金 = 残金15073 +遺骨12*100 -諸経費50*5人 -鑑定1000 =残金15023
 個人収入 = ポケット450 +その他収入なし =分配金90/人

第39話:右足蹴りの呼び声
 供託金 = 残金15023 +遺骨12*100 -諸経費50*4人 =残金16023
 個人収入 = ポケット400 +その他収入360 =分配金190/人

第40話:視力の呼び声
 供託金 = 残金16023 +遺骨9*100 -諸経費50*4人 =残金16723+2+2
 個人収入 = ポケット1250 +その他収入なし =分配金312/人

第40話+:クローバーKのダンジョン
 個人収入 = ポケット250 +その他収入なし =分配金62/人

回収アイテムの鑑定
 ・リンドグレン共鳴77-01 ブーメラン(上記マスター記載情報参照)
 ・カンビエ慰霊77-01 黒長髪(マジカル。頭、胸、両腕をカバーする上乗せ防具として使用可能。AP1。enc3。)3000ルナー相当

▼共有アイテム

A 魔力封印呪付物 MP4 【ドム→他メンバーに随時手渡し】
B 据え置き型 気の精霊呪縛呪付物 MP10 → 小屋設置。 【ドムの豚】
C 大魔漿石 MP8 100ENC 800ルナー → 小屋設置。 【ドムの豚】
D アンモライトのネックレスと判明。カタツムリに指示を出せる模様。 【ドム】
E 軍配 2ENC 鉄 【カンビエ】
F 知力精霊呪縛呪付物3 機敏2 【リンドグレン】
G オーランスの足輪(使用者制限オーランス信徒のみ。特殊精霊呪文扱いの<ジャンプ2>が使える。1pあたりジャンプ技能に+15%できる)enc0.5 【リンドグレン】
H 黒いブーメラン 【リンドグレン】
I 鋼鉄のカイトシールド 【ホルゾー】
J 針(操作分野05技能。早業、修理同一カテゴリ技能1/5。刺すのは儀式(1h)、抜くのは即時(DEXSR+3)。目標値は技能値まで設定可能。能力値や技能の目標値決めて刺すと抜くまで目標値分だけ能力値や技能が低下する。抜いた後の15分は目標値分通常の値に上乗せされる。自分のみ) 【サリス】
K 鋼鉄のナイフ 【マリウス】

01 カイトシールド
02 大シャベル ×2本
03 鋼鉄のバトルアックス AP16 1ENC → よくキララが使っていたが最近使われていない
04 黒長髪(マジカル。頭、胸、両腕をカバーする上乗せ防具として使用可能。AP1。enc3。)3000ルナー相当

無形:チャラナ協力ポイント 4000ルナー
 +外套「トゥルーホワイト」6000ルナー相当
 +スタッフ「癒しの杖」3000ルナー相当

無形:フマクト協力ポイント
 +バンパイヤ由来の混沌の石仮面 SIZ5 → マリウス経由でフマクト寺院へ奉納(ドム「フマクトの儀式で敵役に使ってもらえば?」)
 +フマクト絵のターゲットシールド SIZ17 → マリウス経由でフマクト寺院へ奉納
 +死体が腐らない棺桶 SIZ20まで入る。フマクト由来 enc50 → マリウス経由でフマクト寺院へ奉納


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