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設定情報/キャラクターズ|
設定情報/無人島生活のてびき
第五幕第58話:
第五幕
20131102 リスペック回
20131207 リスペック回&事件の始まり
20140104
20140308 04話 蟹の島
20140412 05話 攫われたのは誰?
20140510 06話 夢幻泡影
20140607 07話 アンディンの宴
20140809 08話 島の隠者
20140913 09話 ファンファンファン!
20141220 10話 薄明光線
20150103 11話 眠呪牢
20150214 12話 古き友の帰還
20150404 13話 狼煙
20150509 14話 離散
20150606 15話 ザンの都
20150620 16話 ビィビィ
20150801 17話 こころ割かれて
20150905 18話 湖の三星
20151017 19話 病の王
20151114 20話 帝国の残滓
20160103 21話 雨柳の君
20160220 22話
20160409 23話
20160514 24話
20160709 25話
20160813 26話
20161015 27話 ライレイとナグの会談
20161105 28話 「眠り姫症候群」
20161210 29話 遺跡の秘密
20170103 30話
20170318 31話
20170401 32話
20170617 33話
20170715 34話
20170805 35話
20170902 36話
20171021 37話
20171118 38話
20171223 39話
20180103 40話
20180203 41話
20180303 42話
20180414 43話
20180429 44話
20180602 45話
20180714 46話
20180825 47話
20181110 48話
20190103 49話
20190223 50話
20190622 51話
20190713 52話
20190810 53話
20190914 54話
20200104 55話
20200307 56話
20200404 57話
20200502 58話
ログ
アラドルXXX年 テルミナビジョン
GM : アラドルは中国とペルシャの真ん中ぐらいのイメージ。
GM : シーンは寺院と思われる大きな庭で 88人の袈裟を来た坊主たちが、マントラを唱えているところです。
GM : 寺院には神像が飾られていて、テルミナの知識だとわかりませんけど、アラドルの至高神、ヴィスの像ですね。高さ3mぐらいなので控えめ。
GM : テルミナの意識は夢歩き効果なので、外からというよりは特定の人物の視点。
GM : しかし、テルミナの観察意識も残った状態なので、技能ロールが可能、です。
GM : 儀式の中心部で、心臓の手に掛けられるものを見た時に、それが12神獣の輪であることがわかります。
GM : ということでテルミナの視点は、とある若い僧侶。
GM : この祭儀に猜疑を抱きながら眺めています。
テルミナ : なにゆえ
GM : 心の声(ザルドゥール師、これでよいのでしょうか…)
テルミナ : 誰
GM : テルミナのこの事態は神獣知識77Cの結果なので、夢歩き自体はそれほど深くない
GM : 青年僧の名前はマストホテ。ここから場面が遡ります。
GM : 1年前、ザルドゥール師の研究庵。
GM : マストホテは、幼少の頃、浮浪児でした。
GM : 奴隷商人が連れていた「鬼」にちょっかいをかけていたところ、「鬼」に喰われそうになりましたが、そこをザルドゥール師に助けられて引き取られました。
GM : ザルドゥールは神獣の研究者。
テルミナ : なんで博士
GM : マスターイメージはもうちょっと太ってますけど、とりあえず適任なので。
フェッシュ : 12神獣はポケモンだった説w
テルミナ : 3体の神獣から選ぶんですね 「君に決めた!」
シマルス : (コイル・・・コイルを・・・)
GM : マストホテの回想シーン
ザルドゥール師 : 「まだ12柱目をな、何に定めるべきか迷っとるよ」
GM : 正直伝承レベルではなにをもって神獣とするかさえ定かでなく、この時代には4派閥ぐらいが争ってました。
GM : おおむね7柱ぐらいは一致するんですけど 確認されるたびに姿の違う神獣もいるので そういった基本的な定義からの話になります。
テルミナ : 12神獣以外の天地とかそういうやつ
GM : いや そもそも、アンディンと神獣の区別も定かではなくて、大きくて、「一体しかいなくて」、特殊な姿をしていたら 全部神獣。
GM : なので、それに宗教的、魔術的な役割を付与して なんらかの法則を見出そうというのが、まあ神の研究、魔術の研究の常なので。
GM : その中で、ザルドゥール師の「提言」がそれまでとは違ったのは「共鳴」を条件に入れたこと。
ザルドゥール師 : 「マストホテくん、見たまえ」
ザルドゥール師 : 「この結晶をこう…、水に浮かべ、、、、」
GM : みたいに言いながら、きれいに面のつけられた水晶を 笹船のようなものに乗せて 水盆に浮かべながら 決まった長さに切り出された、金属片を叩いて共鳴させると 笹船はある方向に向けて引き寄せられます
GM : テルミナは、鉱物知識ありましたっけ
テルミナ : ごみのような13
テルミナ : 好物知識13+4
GM : おいしそう
テルミナ : 1D100 RuneQuest : (1D100) > 37
GM : 夢魔術のほうどうぞ
テルミナ : 1d100<=80 夢魔術知識 RuneQuest : (1D100<=80) > 80 > 成功
GM : おwギリw
GM : 想像に難くないですけど、これ、あれですね。薄く切り出された「星の石」
テルミナ : 自分、十二面体の虹結晶だと思っていた
GM : ようするに「決まった音の波長にさらされた星の石が、特定の方向に引き寄せられる。そこに「神獣」が居る」っていう主張です。
GM : 金属片は長さ様々で、それごとに音域が違う。キアンの聴いた音の話とかって、テルミナ聞いてましたっけ
テルミナ : 聞いてる
GM : そのバリエーションな気もします。
GM : いま、神獣の輪の神獣それぞれのフィギュアが外れた状態で、プラモみたいに半分になってる。その中に空洞があって、そこに金属片が収められている。
GM : 11個、埋まったところですね。
GM : 意見を求められたりディスカッションがされるわけですけど、テルミナとして確認したいこととか聴きたいことがあれば。
テルミナ : 埋まっていないのは何時方向なの。
GM : 3時の方向
テルミナ : それは名前の判明していない動物系
GM : テルミナが調べた「ザル」と呼ばれる神獣の位置とされていましたが
GM : ああ、まだ名前不明だったか
テルミナ : やったー
GM : 一番、認識の齟齬のある、入れ代わりの多い「座」です。なお1時も実は疑義が多い。
シマルス : (ネズミが猫をだまして手に入れたんだ)
テルミナ : そんなピヨちゃん
GM : あと特にあります?なければ時間が進んだりしますけど
テルミナ : 5時の名前もわかんない
GM : ここでは「クスク」となっていますね
テルミナ : 金属片は種類いろいろなのかな
GM : いえ、基本的には音を出すため、周波数の問題なので、同質のものを長さと薄さで切り分けているようです。鉱物知識どうぞ
テルミナ : 1d100<=17 RuneQuest : (1D100<=17) > 79 > 失敗
GM : まあ材質はテルミナにはよくわからんので、もし突っ込みたければ聞いてみるといいかもですね。若干言動コントロールできる。
テルミナ : 師よ、これは聖別された特別な金属なのですか
GM : 実際には違う言葉になりますが、実はマストホテはその精錬を手伝っているのでw
GM : ザルドゥールとの応答から見ると「人骨と星の石を銀に混ぜ込んで、神の火で焼いたもの」ということになります。
テルミナ : 人骨はだれでもええんか
GM : やー、たぶん、誰でもじゃないかもしれませんね。そこは詳しく突っ込み始めると大変なので。
テルミナ : 鬼とか
GM : いいセンです。
GM : 実際には神獣の骨でもよい。手に入りにくいだけで。
GM : 少し時間を飛ばします。
GM : 3か月後、一応完成した輪について、寺院内で議論があったようですが、ここできな臭い話が上がってきます。
GM : 軍部が、神獣の軍事利用をですねするから、それを提出しなさいってさ。
テルミナ : コントロール無理だろう
テルミナ : MPKでもすんのか
GM : アラドルは神権国家で、王家は神の権力を代理して統治をしますが、この時代には、軍権も王家の第二位が握っていました。
GM : 神獣を使役するとかではなく、「方向がわかるなら探せる」「探せたなら何かおいしいことがある」 という思考パターンですね。
GM : 実際には、過去に神獣を捉えたものが、強大な力を得るような伝承もあるので。
GM : ザルドゥール師はそれに反抗しますが、各種いろいろありまして、秘密裏に投獄されます。
テルミナ : 師よ~ あと12番目は結局どうなった
GM : 最後は3つの候補から迷った末に、(やっぱり3つなのか)「ザル!君に決めた!」ってやってました。
GM : でも、笹船は動かなかったんですよね。動かなかったことは師と貴方だけが知っています。
テルミナ : はずれか、それとも遠いのか
GM : 貴方にある願いを託したザルドゥールは、投獄されていきまして、寺院に奉納された神獣の輪を、盗んで逃亡する事件の始まりです。
ののの : うぇーい
シマルス : スゴイの来たw
GM : せっかくなので、技能いくつか振っておきますかw
テルミナ : あの研究室はマトくんの隠れ家かー
GM : 忍び足、隠れ、視力、修理、追跡、POW倍率、操船、ですかねw
テルミナ : 1d100<=122 隠れる RuneQuest : (1D100<=122) > 99 > 成功
テルミナ : 1d100<=166 視力 RuneQuest : (1D100<=166) > 30 > 効果的成功
テルミナ : 1d100<=98 修理 RuneQuest : (1D100<=98) > 96 > 成功
テルミナ : 1d100<=10 忍び足 RuneQuest : (1D100<=10) > 22 > 失敗
テルミナ : 1d100<=7 操船 RuneQuest : (1D100<=7) > 68 > 失敗
テルミナ : 1d100<=27 追跡 RuneQuest : (1D100<=27) > 92 > 失敗
テルミナ : 1d100/17U pow倍率 RuneQuest : (1D100/17U) > 6
ののの : 技能壊れとるなw
GM : なんで隠れるそんなに高いんだw
シマルス : ’よくもまぁ2回も失敗したなぁ)
GM : ファンブルとかなかったので、適度に失敗して適度にうまくいった逃走劇で、最後に運に救われた感じでw
テルミナ : 相変わらず目が悪い
GM : マストホテ君は、12神獣にはいれられなかった1片の金属片を元に脱出し、小さな島に隠れ住むことになります。
テルミナ : やどかりは神獣ってこと?
GM : 12神獣に入れられなかった金属片に反応はしましたね。
テルミナ : 名前名前 仮にでもつけてるはず
GM : 世の中で呼ばれている名は特にないです。未発見だったから。
GM : 研究上の呼称であれば、ザルドゥール師がつけていたのは「深きもの」
テルミナ : おい
GM : 見たことなかったからね。
GM : マストホテは特に名前をつけず「お前」とか「こいつ」と呼んでいたかもしれませんね。
GM : わかったのは、あの輪、見つけられるなら神獣探しができるかもね、ってことでしょうか。
フェッシュパート
GM : フェッシュパート
フェッシュ : うぇーい
GM : フェッシュはPOW倍率、視力、回避
フェッシュ : 1d100/20U POW倍率 RuneQuest : (1D100/20U) > 4
フェッシュ : 1d100<=111 【視力 RuneQuest : (1D100<=111) > 20 > 効果的成功
GM : POW倍率は目も見たいので、今後たんにd100でいきましょう
GM : テルミナのもさっき06かとおもったけど6倍か
フェッシュ : 1d100<=92 【回避 RuneQuest : (1D100<=92) > 19 > 成功
フェッシュ : 1d100 POW20 RuneQuest : (1D100) > 13
フェッシュ : 一倍
GM : では密林の中。昼間ですが、気の葉で薄暗い。
フェッシュ : アマゾン
GM : 危険を感じて身を躍らせ、飛来した何かをよけます。
GM : 意識がもうろうとしていて、たぶん強く頭を打った直後。
GM : 土の匂い、草の匂い、水の匂い。
GM : そこに混ざるように獣臭。と、糞の匂い。
GM : 動物知識どうぞ
フェッシュ : 行動している主体はフェッシュ自身?
GM : 「頭がもうろうとしている」
GM : 自己を意識する暇のないアクションシーン。情報提示カメラのみ、です。
フェッシュ : FPSモード
フェッシュ : 1d100<=39 【どうぶつちしき RuneQuest : (1D100<=39) > 99 > 致命的失敗
フェッシュ : あいえー
GM : wwwwww
GM : ではSIZ26はあろうかという、毛むくじゃらの類人猿が、雄叫びを上げながら襲い掛かってきます
シマルス : (ぐええ)
GM : 行動宣言から。シマルスとキアンは「夢の中へ」タブで動物知識振っといてもいいですよ
[夢の中へ(るるっるー] キアンP : 1d100<=8 動物知識 RuneQuest : (1D100<=8) > 57 > 失敗
[夢の中へ(るるっるー] シマルス : 1d100<=7 動物知識(知っているのか雷電) RuneQuest : (1D100<=7) > 74 > 失敗
[夢の中へ(るるっるー] GM : 毛むくじゃらの類人猿
[夢の中へ(るるっるー] シマルス : サイズが尋常じゃないなぁ
フェッシュ : 自身のステータスを知りたいが、武器と鎧
GM : クイルブイリ&素手。腰にはナイフ。背中に大きな荷物。サファリルック。
フェッシュ : 銭湯は避けたい。周りの地勢的に追ってこれなさそうな場所はありそう?なければ回避しつつけ相手に発火したい
GM : 隠れるとか得意なら、木々が密集はしてるけど、相手の動きは速く、重い
GM : 攻撃はSR4に爪、7に爪。両方当たると抱え込まれます。
フェッシュ : 類人猿ということだけど、目に知性がある?(言葉通じそう?
フェッシュ : まあファンブルか
GM : ですね!
フェッシュ : かくれをこころみましょう。やり過ごしです
GM : まずは回避どうぞ
GM : 1d100<=40 SR4 RuneQuest : (1D100<=40) > 87 > 失敗
GM : 1d100<=40 SR7 RuneQuest : (1D100<=40) > 4 > 効果的成功
フェッシュ : 1d100<=92 【回避 RuneQuest : (1D100<=92) > 28 > 成功
フェッシュ : 1d100<=92 【回避 RuneQuest : (1D100<=92) > 35 > 成功
フェッシュ : あやあ
GM : 1d20 部位 RuneQuest : (1D20) > 16
GM : 1d6+2d6 ダメージ RuneQuest : (1D6+2D6) > 5[5]+5[1,4] > 10
[夢の中へ(るるっるー] キアンP : 二人の動物知識の低さw
[夢の中へ(るるっるー] シマルス : 魚と植物に比べると全然ですなw
フェッシュ : 左腕にDM7かな。
シマルス : 痛い
フェッシュ : フェッシュなら2倍打ち切りはないけど
GM : 1d100 RuneQuest : (1D100) > 74(実は符によるダメージ吸収判定)
GM : 爪が服を引き裂くけれども、肌の上で滑る
フェッシュ : オイリーな肌
GM : SIZ6なので、4mノックバック。ジャンプをどうぞ。
フェッシュ : 1d100<=97 【じゃんぷ RuneQuest : (1D100<=97) > 82 > 成功
GM : で、隠れ
フェッシュ : 1d100<=88 【かくれ RuneQuest : (1D100<=88) > 81 > 成功
GM : 転倒しながら、木の影に滑り込む。とりあえず視界は遮断しました。
フェッシュ : 息をひそめて聞き耳を立てて相手の様子をうかがうか
GM : POW倍率
フェッシュ : 1d100 POW20 RuneQuest : (1D100) > 73 4倍
GM : 浄化
フェッシュ : 1d100<=101 【浄化 RuneQuest : (1D100<=101) > 24 > 成功
GM : 《隠れるの成功段階+1》が発動します
フェッシュ : かくれ 効果
フェッシュ : ていうかなんぞそれ?
シマルス : (キアン案直伝の?)
GM : ゴリラはしばらく、鼻をひくひくいわせたり、木々をガサガサしていますが、ブフゥと一息大きく吐くと、遠ざかっていきました。
フェッシュ : 助かったか
シマルス : 確かにゴリラっぽい・・・
フェッシュ : エネゴリ君だったのか…
モクレン : なんかアバターアイコンが強制変更されているぞww
モクレン : モクレンかー「ふう、しぬかとおもいましたー」とか
モクレン : 言ってそうなアイコンきたな。これ誰?
GM : 別にフェッシュでええよ
GM : ハンターハンターのビスケ。立ち位置も実力もだいたいそんなもんだ。
[雑談] OKM : ビスケwww
モクレン : ほう。あまり読んでないや
[雑談] OKM : 圧倒的強キャラっw
[雑談] シマルス : 不穏w
GM : さっきのダメージをはじいたのは、おそらく「夢符」。そのあとの隠れ成功度+1もね。
モクレン : ほう。自己発動札みたいなやつか
GM : 夢符の本来の使い方だね
モクレン : ええのう。
GM : ちょっと頭から血が出ている。たぶんモクレン本人の意識は脳震盪中。
モクレン : 一応生身なんだな
モクレン : フェッシュで体動かせそうならとりま応急手当。ダメなら、モクレンを起こそうと接触を試みる
GM : 応急手当どうぞ
モクレン : 1d100<=77 【応急手当 RuneQuest : (1D100<=77) > 45 > 成功
[雑談] OKM : モクレンさん不憫キャラかと思ってたが、まさかのだわさ系BBA師匠キャラw
[雑談] GM : 夢符とヴェスピの創始者だからねぇ
[雑談] OKM : あー
GM : 血は止まってダメージも少し直った。
GM : 意識が戻ると多分君が吹き飛ばされちゃうので、意識は戻らんほうがええのでは。なにをしたいかにもよるけども。
モクレン : わかりた。状況がわからんので、視覚レベルで情報をつかむ。場所とか、自分の姿とか。
GM : 視力、植物知識、世界知識
モクレン : 1d100<=111 【視力 RuneQuest : (1D100<=111) > 46 > 成功
モクレン : 1d100<=42 【植物知識 RuneQuest : (1D100<=42) > 100 > 致命的失敗
モクレン : おいww
GM : wwwww
モクレン : 1d100<=81 【世界知識 RuneQuest : (1D100<=81) > 62 > 成功
GM : おかしいなwココフォリアのダイス、ファンブルが目立つw
モクレン : 今日はなんか荒れてるな
モクレン : これはいいケシのみですね
GM : 気温は30度越え。暑い。モクレンの服そうは手足ガッチリ固めたサファリルック。探検中、という雰囲気です。
モクレン : 持ってる書類とかメモを確認して本人が何をしようとしていたか推測する。日記があるといいなww
GM : ないとおもいます!
モクレン : 音がしなくなったら隠れ場から出て、現在位置の把握。開けた場所があったらなにか特徴的な人工物など探す。
GM : 浄化、視力、聞き耳、そのあと夢歩き知識
モクレン : 1d100<=101 【浄化 RuneQuest : (1D100<=101) > 12 > 効果的成功
モクレン : 1d100<=111 【視力 RuneQuest : (1D100<=111) > 42 > 成功
モクレン : 1d100<=96 【聞き耳 RuneQuest : (1D100<=96) > 84 > 成功
モクレン : 1d100<=26 【夢歩き知識 RuneQuest : (1D100<=26) > 84 > 失敗
GM : ここ、アンディン界だ。夢素が濃いし、頭上に見えるのは、たぶんアンディンの城。
モクレン : エネゴリ君はアンディン界でも生きてけるのか…
GM : 地形が歪んでいて、宇宙ステーションの中のように、上に地面が見える
モクレン : コロニーっぽい。
モクレン : 目的地は城なんだろうか。ほかに目立ったものがないか。あと、メモとかはやっぱりない?
GM : 荷物をほどき始める?
モクレン : そうだね。隠れ場所に戻ってから荷物を注意深くといてみよう
GM : まず、胴回りに投げナイフホルダーのように、巻いてある帯の「筆」が気になる。
GM : 一本外すと手になじむので、おそらくこれがモクレンの「武器」だ。
モクレン : あと、体を見聞してみよう。いろいろふだ貼ってあるかな。
モクレン : 弾倉ベルトみたいにすぐ取れるようになっているってこと?筆は複数ってことね
GM : そうね。太さ長さと毛色がそれぞれ違うので。
GM : モクレンからなんの技能貰ってたっけ?
モクレン : 地図製作250
GM : じゃそれふればよいのでは
シマルス : (さらっと出てくるけど250ってすごいすよなw)
モクレン : 1d100<=256 【地図製作 100(H) RuneQuest : (1D100<=256) > 97 > 成功
モクレン : これは失敗では?
GM : 馬鹿っぽいw
モクレン : 96以上自動失敗は再現しないのか
GM : どうなんだろうなダイスボット的に再現してる気がするけど、もしかしたら100で96、200で97みたいな成功処理が入ってるのか?
GM : まああとで確認しときます
モクレン : 了解。じゃあ持ち物に地図があるかな?
GM : 鑑定かな…
モクレン : 1d100<=11 【鑑定 RuneQuest : (1D100<=11) > 55 > 失敗
GM : せやろな
モクレン : うむ。付箋紙とか体に張ってあるふだとか、ヒントになりそうなものを物色しよう
GM : 情報はいっぱいあるんだ、出てないんじゃなくてまだマスターが出し切れてないだけ
GM : 暑い。汗が出てくる。
モクレン : 川でも見つけたら水浴びシーンでも挿入しよう
GM : では、頭の上から声が
GMモクレン : 「おい、オマエ、アタシじゃないな。ナニモノだ?」
GM : 身長10cmぐらいのちっこいモクレンがいる
モクレン : 「危害を加えるつもりはないよ。俺はフェッシュ、ミンジュールの一人さ」
GM : 視力、夢符知識、西方語読み書き
モクレン : 夢府知識って特にとってなければ00?かな
GM : そうね
モクレン : 1d100<=111 【視力 RuneQuest : (1D100<=111) > 76 > 成功
モクレン : 1d100<=86 【西方語読み書き RuneQuest : (1D100<=86) > 11 > 効果的成功
モクレン : ゆめふはふれない
GM : これあれですね、使い魔の一種、というかまあ実際は夢符知識があると「式」だ
モクレン : 非常用botかいね
GM : そう。緊急時治療用
モクレン : 受け答えすることに意味がある?
GM : それはわからん。術者が乗っ取られる事態はそんなに想定してないと思うけどw
モクレン : まあ会話してみよう。友好的であることをつたえる。ミンジュールだということを言う
モクレン : メイテイナの夢の中なんだろうともいう
GMモクレン : 「よくわからんことを言うな。 何がしたい」
GM : 塩対応
モクレン : いろいろワードを織り交ぜたけど、知っている感じじゃない?
GM : 知ってるかもしれんけど、書いた通りの反応だった。使い魔とか、こういうパターン結構ある。若干固定INTに近いというか。
モクレン : わかった受付botなんだな
GM : 与えられた目的以外には塩対応多い。
GM : あと交流したい欲とかないから、ターゲットの目的が自分の使命への正否だけで反応が決まったり?
モクレン : ああなるほど。相手の目的を手伝うつもりがあるので、本体と話をさせろという意思表示をしてみるかな?
[雑談] GM : やはりこのレベルのロールをやると終わらぬ…w
[雑談] GM : 一問一答は避けた方がいいかなかな
[雑談] GM : そこに味があったりもするのでなあ…
モクレン : 「俺はあなたの夢の中で迷い込んできている。どうやったら目が覚めるのかよくわからないが、敵ではないよ。あなたの目的を言ってくれれば手伝えるよ」
GM : 「アタシが目覚めるまで、身体を守らないといけない。ず野営場所を見つけないと。夜が来る。」
モクレン : 野営場所を見つける手伝いはするよ
泡を見ているキアンとシマルス
GM : ふたりとも、テルミナのとかフェッシュのとか見えてるので、互いに会話してたりチェックしたいとこあれば書いといてくれても。
シマルス : (泡の外から見ている)
GM : テルミナとフェッシュの泡見てて観察したいこととか質問あれば。
GM : あと、どっちの泡をメインで見てるかというのもある。両方同時に見れないから…。
キアンP : とりあえず泡に飲まれた二人を視認で追うことは出来る、と。
キアンP : 視認を外したらほかのに紛れて泡を見失ったりはしない感じでよいですか?
GM : オンセだとめんどうなのでできてる オフセだったら判定させてるね!w
キアンP : w
シマルス : フェッシュはキアンが見ているかな?そうなると自分はテルミナかなぁ
GM : そこ結構大事なので相談して!
シマルス : 心中系だとキアン。夢府警だとシマルスなんですが
シマルス : どうでしょう
シマルス : 誤字がひどいな
キアンP : 一瞬目を離せるかどうかだけ聞きたいです
GM : 離せるよ。実際はシーンがスキップするので、早送りというよりは総集編
シマルス : (Dieジェスト・・・ではなかった)
キアンP : ハラハラしないところで目を離せるようなら、シマルスさんと話せるのでおkです
キアンP : とりあえずどっち追うかで、神獣だけど知識は無いのでどちらでも。追いやすさ(縁故)でいうならフェッシュさんですが、夢符に詳しくて後で使えそうならシマルスさんとフェッシュさんでも。
シマルス : ふむぃ。まぁ情報交換できそうなら、見たい方みるということで自分はテルミナを見ます。
キアンP : あと一つだけ確認。「シマルスさんは私が戻る前にみんなとオルボエールの指示を聞いたと思うのですが、この状況になったことや今後の手順は聞いていますか?」
キアンP : しっかり見てなきゃいけないやつだw じゃあフェッシュさん見ます
GM : (そういえばこれ、外見的にはシマルスもキアンなのか…)
GM : シマルスアイコンもキアンにしようぜ!
GM : 画面に女子しかいなくなった?
シマルス : 「んー。とりあえず埋めることを目指していてオルボエールさんに相談となっていたかなぁ・・・」
シマルス : (つまりあまりおぼえていない・・・工程表見返さないと)
キアンP : なるほど
GM : キアンは全部は知らないのね
キアンP : そのころ世界の郵便屋さんでした
GM : 「メイテイナにアクセス」とかいう手順は少なくともないぞw
キアンP : フェッシュさんと式神?の会話があったので、これはなっちゃった系ではなく入り込んだ系と思い、その旨シマルスさんに伝えます。
GM : あい。あと、確認・観察したいことは
キアンP : 見てわかることって何があるでしょう? 時代とかは森の中じゃなぞでしょうし
GM : フェッシュ側であれば植物知識とか、あと、入り込んだ人視点からは見えないものも見えるのと、実は次の予兆が見えます。漫画のコマ割りの感じ。
キアンP : 俯瞰で見られるなら隠れた後の敵の動きとか、周囲とか
GM : 例えばさっき森の中でゴリラが気づいたコマが見えて→ウンコ投げ とか
キアンP : 野生動物っぽい
GM : 無駄なディテール
キアンP : あ、シーンが長ければぴよちゃんおくるもありかな?泡には入れるんだろうか。
GM : 介入を試すかどうか
GM : 1.何もなくても試すか
GM : 2.ピンチで試すか
GM : そのあたりの温度なんですよね
キアンP : さっきまでものすごく焦っていたのですが、フェッシュさんの知っている人(すごいって言ってた)が出てきたので多少落ち着いてはいます。
キアンP : ピンチじゃ無いときにこそ声をかけたりぴよちゃん試したりしたいです。
GM : シマルスの方は? ある意味テルミナのは先がわかっちゃってるので、それほど介入はなさそうですけど。観察?
シマルス : そうですね。テルミナが知っている以上のことを知ってるとは思えないので・・・
GM : じゃあまあぴよを出してみるとよいのでは。 この空間では初? 夢歩き
キアンP : 初です
キアンP : 1d100<=114 夢歩き RuneQuest : (1D100<=114) > 56 > 成功
キアンP : 普通ー
GM : 宛先は
キアンP : 今見ているあのモクレンinフェッシュさん
GM : 了解です。 ええと、キアンの側じゃなくて、泡の中に出ますね
キアンP : おお
シマルス : (ワ゛ダジ、ビヨ゛ヂャン゛ン゛・・)
GM : やめろw
キアンP : w
GM : ということでジャングルの中をモクレンに向かって歩むぴよ 道は遠い
キアンP : POWあげて大きいのにした方がよかったか
GM : 何がしたいかによるのでは。
GM : ほんとはお手紙持たせて出したかった気もしますが、なんか中にいきなり出てしまったので、空メールでいきます。
キアンP :『 キアンです。今、別々の夢の泡に入った二人を私とシマルスさんと見ています。何かこちらから確認あるいはナビ出来る事があったらそこで声に出していってください。』って、お手紙を用意していたのです。
GM : お手紙が手元に残っている気がするw
キアンP : ぐぬぬ。これでは乗っていくが出来ないってことだなぁ
GM : なんかね、泡の壁を越えにくいのかもですね
キアンP : まぁいつもの泡だとおもえば決定的くらいじゃないと越えられないし
GM : それはいい感じの理解ですね
キアンP : あと、この間にオルボエールに向かってぴよちゃん通信を試みたとして、ぴよちゃんにPOWあげて大きくなってもらってここから見えている壁に向かって放したら一週間より早く向こうからの返信通信届くでしょうか?
キアンP : 夢通信失敗したってはなしだから
キアンP : しかもこの状況
GM : 理屈では、オルボエール通信で一番高速な回線は シマルス-ビリー間にあります
GM : シマルスの口に突っ込めばいいかも?w
シマルス : んがぐぐ
キアンP : ウェーバーさん伝言役としては頼りない・・・
キアンP : シマルス砲発射?
GM : なんで着弾先をオルボエールにして、アナログ回線がつながってる時にシマルス経由でぴよパケット送り込む、はありかもですね。
GM : (普段なら知識判定だが、オンセだとやってられぬ)
シマルス : (なるほど・・・)
キアンP : 回線つなげるのにテルミナさんから目を離さなきゃいけないって事ですよね。 シマルスさん的にはどうでしょう?
GM : どうせ回線繋ぐの、みんなが無事に戻ってきた(or死亡した)後じゃないの?w
シマルス : いったん戻ってきてからですね。
キアンP : そうなるかー 現状打破も含めたかったんだけど仕方ない
GM : いいけどねいきなりつないでも
シマルス : 見ながら通信
GM : 一応ビリーは毎夜やってるから
シマルス : やってみますか
GM : 当たる可能性もあるけど
GM : ただ、三方面作戦になるから
GM : 経験則から言えば、二方向でドリフ
キアンP : じゃあまぁ、しばらく実況パワフルモクレンさんかな
地上のビリーとキアンNとベベルさん
GM : 天上界ロック中なので、7倍速度の地上ではいろいろと起こります
GM : オルボエールが、とにかく「連絡はまだか」とうるさいので、まずは夢歩き振りましょうか→ビリー
ビリー : 1d100<=87 RuneQuest : (1D100<=87) > 11 > 効果的成功
キアンN : 夢歩きがチャットパレットに入ってないビリーw
GM : w
GM : 通信的にはつながりそう感覚はあるので、オルボエールにはそう伝えてあげてください。
GM : 壁の中で小競り合いが増えてくるので、ビリーが出たほうがいいかな、というシーンも増えていきます
GM : いまストレスとかどんな塩梅ですかね
ビリー : 性欲求196 病の王絶対コロスマン100 以外はほぼ0です。
キアンN : ちなキアンはストレス無いも同然
ビリー : 病の王のほうは名声値だった
GM : こないだエネルギー放出したので、そのポイント×5、性欲求下がってる
ビリー : ビームで6点、攻撃受けで4点使用。残23点です。では、性欲求は146になります。
GM : そうすると、少しビリーの人間的でない威圧感も和らいでして、ある意味カリスマが下がったともいう
ビリー : その前の分も減らしていないので、今101てんでした。
GM : OKOK
GM : まあまだ人間のレベルじゃないけどね。
GM : ビリーはそういう仲裁とかに呼ばれたときは、口を利きます? 雄弁とか
ビリー : 低いけどやります、雄弁
ビリー : 1d100<=30 雄弁 RuneQuest : (1D100<=30) > 19 > 成功
ビリー : なんか自分で振るより出目が良い
GM : それはよかったwww>ビリー
GM : その中で出てきた反応として
GM : あ、ビリーって名字というか、フルネームなんだっけ。
GM : うーん、なんだろう「ウェーバー王」なのかなぁ。たぶん呼び方大事なんだが。
キアンN : Pキアン以外がウェーバー呼びしていたこと無いと思います
GM : 軍務上、ビリーで呼ばれていなかったと思うんだよね。たぶんヴェスピのときの軍隊登録名で来る。ビリーがどう登録したかかな。
キアンN : てっぺんのシマルスもビリーさん呼びなのにw
GM : 愛称扱いなんじゃない?w
ビリー : 初期は「ウェーバー隊長」かと。こちらに着たときは「ウェーバー大使?」
GM : そうすると「ウェーバー光将」か「ウェーバー光王」あたりか
キアンN : 誰感激しいwww
GM : シマルスを追うとみなすなら、将呼びかなー。「宇叡偉刃光大将」あたりか。
シマルス : (刀持ってるからいけそうだ)
GM : 光じゃなくて、輝きか暁つかうか。「宇叡偉刃暁輝総大将」ぐらいでいいや。
ビリー : 「世露死苦」
GM : 略して呼ぶときは「暁将」か「輝将」だな
キアンN : そしたら名字あるってわかったらNさんもそっちで呼びますね。 今まで単に知らなかったので。
ビリー : キアンには「ビリーでいい」って言っておきます
キアンN : 暁将様ってよぼうとおもったのにw
GM : 一般人「暁将様!、もうこの地にはいられませぬ。 早く隊伍を組み、東へと立ちましょう!」 という嘆願
ビリー : 止める方向で雄弁ですが、さてどうしよう。
GM : 雄弁は成功してるんでいいんですけど
ビリー : 心の中を整理しますので時間ください
GM : ほい
GM : いちおう政治的な予定では
GM : 1.オルボエールが天上と通信し、サーバー回復(ミンジュウルウのみ予定)
GM : 2.ライレイがバンシンと協議
GM : というスケジュールが組まれています。
GM : 実際には2を1のあとにやりたいので、オルボエールがライレイの体調を理由に
GM : 2を1週間延ばしているところですね。
GM : シマルス達が旅立って長くなり、若干、ミンジュウルウの威光が落ちかけているのをオルボエールとビリーで持たせている
シマルス : (残ったほうは大変だ・・・)
キアンN : シマルス達が出てからもう何ヶ月とかでしたっけ? 10週越えてるな
シマルス : (長いなー)
GM : ヴェスピまで行って戻ってくるという話なので、順調に言って3週間は見てるんですよね。現時点でおおむね二倍。
GM : さすがに「失敗」の不安が出てきているわけです。
ビリー : 大きな間違いがあったら指摘してください。心の動き①病の王を倒せば世界が戻折りになる→世界の崩壊と病の王は別モノだった。
ビリー : ②病の王を倒して仲間とともに世界から脱出→病の王を倒すのは使命→名声値がさらに補完
GM : その心の動きはびりー?民衆?
ビリー : ビリーの心の中です。私が忘れていることがないか確認
GM : そうするとあとは、この「民衆」達へのメンタリティですね
ビリー : ③脱出するため&テルミナさんを治すためにサーバー修復へ→民衆には「王族」救出?を理由
GM : ライレイは「どうにかして救う」 オルボエールは「まあ助かる可能性はないと思うが、がんばれ。と養豚場の豚を見る目」
GM : 3はどちらかといえば、脱出するためというか、何をするにしても「死」を回避できたほうが行動範囲が広がるから、ですかね。
GM : 民衆たちには世界崩壊は知らされておらず、公的には病の王を倒せば、この冬は去り、世界は元通り、です!
キアンN : SEKAI NO OWARI 噂になってませんでしたっけ? あれは雪で閉ざされた民間オシマイダー思考レベルの話?
キアンN : キアンNが民間のみなさんと仲良く生活仕事してたころですが
ビリー : 民衆へのメンタリティー→④当初は自分が発端の大きな障害「病の王」を取り除き、終わり行く世界から脱出。勿論終わりは民衆には伝えない。
GM : 民衆にとっては病の王を倒すということ自体が、そもそも夢のような話で、倒しても戻らないんだ、みたいなきれいな切り分けはなさそう。
GM : というか、諸説に埋もれてる。
キアンN : まぁ終末のすごしかたですよね
ビリー : ⑤現状加速する終わりを見れば民衆に「束の間の夢」を見せることも不可能??
GM : なお「冬の女王テルミナ」の陰謀なんじゃないか、ミンジュルウは俺たちを罠にはめようとしている」言説もまだあります。
GM : 5については、つかの間というのがどれぐらいかですが
ビリー : ビリーは隊長職務上「致死の命令」や「嘘」をいうことはできます(その後心を痛めるでしょうが)
キアンN : 冬の女王はシャンになったんだから、そっちはどうにしかしてほしい
GM : 今の話では数年で消滅に加速した、ということですかね
ビリー : 束の間→数年から数十年かと想定していました。
GM : 1年で世界の人口は1/10ぐらいになるでしょう。もう1年持つかどうかしらん、という感じですね。こないだ加速したので
ビリー : 今のスピード(ヘッシュ崩壊)後ではそうですよね
ビリー : そんな中、どんな「嘘」つけばいいのか悩んでいます→表面には出しません。
GM : いちおう最悪の読みは
GM : 1.ライレイの抑えが効かなくなり、ライレイの人民が東へ集団で移動
GM : 2.バンシン軍と衝突。戦果が広がり、略奪が発生
GM : 3.生産体制が無くなったところに、「冬」が壁を越えてくる。食料生産ができなくなり、餓死者が続出
GM : っていうのが、世界の崩壊とは別に、もっともこの地域の人口減少の速い想定です
GM : ヴェスピやアラドルやあっちのほうは知らん
ビリー : 了解です。大体わかりました。
GM : で、もっと最悪で言えば
GM : 4.病の王戦用のPOWエネルギー供給ができなくなる
GM : 5.各種暴動などで、サーバー回復ができなくなる
GM : 6.「箱舟」とか見つけられなくなる
GM : 7.オルボエールの打つ手がなくなる
GM : みたいな感じ!
GM : 5あたりで「バンシンがキレて、サーバーを抹消する」もあるな
ビリー : ライレイの回復という目に見える目標と「王族の帰還」という目に見えない目標を理由に思いど土間らせます←雄弁の中身
GM : ほいほい
GM : まあ成功しているので、そのシーン自体はそれで
GM : キアンNとベベルの距離感も下さい
キアンN : シャンは護衛さんが居るので、治安が悪いようなら誰も居ないときにはべべさんの近くに居るようにしますがべべさんはオルボエールさんとかの傍にいるんじゃろうか
キアンN : 現状、他人と居ると縋りたくなりそうでいやなんだよなぁ
GM : すこしベベルさんとキアンNのところをディティール作っておきます。
GM : ベベルさんは結構人見知りせず、ふらふらと壁の中をあるいて、いろいろな人のところにいってます。
GM : 騒がしいタイプじゃないですけど、好奇心は旺盛
キアンN : さすがイマジナリーフレンド
キアンN : おとなしくなったエルミナちゃんみたいだなぁ、という感想かな
GM : 興味深げにマジマジと人のすることを見ていることが多いですね
GM : なので、よく餌付けされてます
キアンN : w
GM : 最初は警戒されますが、まあそれなりに溶け込んで、洗濯とか、料理の手伝いとか、よくしています
キアンN : これなんだか見てて思い出しそうなこと(被ること)があって見てられなくなる流れかな~
ベベル : 「ふう~、つかれましたねぇ」
キアンN : 「おつかれさま、です」ってねぎらったりしつつ、だんだん距離が離れるんじゃないかと。
ベベル : 離れるというのはどういうふうに
キアンN : 最初のうち誘ってこの間まで自分がそうしていたように洗濯とか仕事したりしていて、べべさんが積極的に動くようになってなにかするのにふと目をそらすようなことが多くなって
キアンN : 参加する頻度が減って、そのうち誘っても遠慮がちに断って別のところに行く感じですかね
ベベル : とはいっても、たぶん部屋が一緒かとなりで
ベベル : 貰ったおやつをよく分けに来ます
キアンN : 嫌ってるとかじゃないのでそういう問題は無いです
ベベル : ベベルさんの中では「記憶ない仲間」かな?w
キアンN : それは素敵だが、最終的には「思い出しちゃうといけないので」ってなるかと
ベベル : ほむ
キアンN : 嬉しいしくっついていたいし、優しくしたいしされたいんだが
キアンN : がまん
ベベル : 顔が怖い
ベベル : 「キアンさんは~、まだ本調子じゃなさそうですか?」
キアンN : 「オルボエールさんが言うかんじだと、ずっとこのままフワフワしてるみたいです。・・・迷惑かけてごめんなさい」
ベベル : 「うーんと、眠れていますか?」
キアンN : 「はい」
ベベル : ちなみにほんとに眠れてるの?w ぐっすりタイプ?
キアンN : いやなかなか無理じゃないかな
ベベル : じゃあまあ演技でもどうぞ>キアンN
キアンN : 1d100<=16 演技 RuneQuest : (1D100<=16) > 2 > 効果的成功
キアンN : すげー
ベベル : おお、
ベベル : じゃあ「そうですか!」といってにこやかにそのシーンは終わる
キアンN : 「大丈夫です」にこっ
モクレン、アンディンの兄弟を助ける
GM : フェッシュ改めモクレン編
GM : 捜索 登攀 物を隠す
モクレン : 1d100<=75 【捜索 RuneQuest : (1D100<=75) > 64 > 成功
モクレン : 1d100<=120 【登はん RuneQuest : (1D100<=120) > 32 > 成功
モクレン : 1d100<=13 【ものを隠す RuneQuest : (1D100<=13) > 4 > 成功
モクレン : おお
GM : では、小高い山を登り、身を隠すのに適度な場所を見つけた直後、急速に世界が暗くなり、気温が落ち、熱帯雨林は枯れ落ち崩れ、荒涼とした風景の中、中空に星
モクレン : 「夜が来たのだ…」
モクレン : フェッシュの記憶にあるアンディン界もこんなんだっけ
GM : いえ。そもそもアンディン界、昼間こんなに暑くなかった
GM : あなたの歩いた範囲とは全く違う特性を持った場所ですね
モクレン : ほうほう。アンディンごとの支配領域とかあるのかね
GM : 聞き耳 POW
モクレン : 1d100<=96 【聞き耳 RuneQuest : (1D100<=96) > 11 > 効果的成功
モクレン : 1d100 POW20 RuneQuest : (1D100) > 32
GM : 小さな子供の泣き声
モクレン : なんだろう。聞こえる方に目を向けてみるが
GM : 出ていかないと見えないのです
モクレン : 助けを求めるの声か、ただの子なきじじいか
GM : なんですかその警戒はw なぜ妖怪ベースw
モクレン : 子供のような姿のアンディンもいるんだろうなっとおもった
モクレン : 惑わす妖怪
モクレン : まあフェッシュだからな、出たらあかんのだろうと思いつつも ちょっとだけならと思って見に出るかな
GM : オンセで細かい警戒してると終わらんよw
GM : 荒野の中で、SIZ30ぐらいの蜘蛛。吐き出した糸に絡めとられている小さな人影がひとり
GM : そばに逃げたいけど、助けたいと思っているちいさな人影もう一人
モクレン : うぇいー
モクレン : 時間がなさそうなら走って介入する。時間がありそうならモクレン起こそうとする。
GM : 蜘蛛なので、なにか攻撃プロットがあれば
モクレン : 札の使い方がわからん・・あのBOTってすぐ呼べるの?
GM : 頭の上にいますね
GM : でも君がロールするなら技能は君だけどな
モクレン : まあクモなんで発火で糸をちょっと燃やして追い払いたい。全部焼くと絡めた人も焼けちゃうので脅す感じかな
GM : 事故が起こる未来が見える気がするが、どうぞw
モクレン : 発火をかける⇒燃えたらダッシュして絡まってる人をタックルして引きちぎる
GM : 普通に攻撃したほうが速くない? いや、攻撃技能知らんけど
モクレン : 持ってるのナイフなんでしょ?技能ない。スピアか剣も持ってればそれを使う
GM : スピアか剣はないな。単に相手の攻撃キャンセルなら、突っ込んじゃったほうが速いかなってだけですね
キアンP : (スピア受け無くなってるのできをつけて~)
GM : なお発火でもよいのよ
GM : 単に事故実績が…w
モクレン : 分かった。キック技能があるからこれを使おう。相手の注意を引き付けて回避で避けよう。相手が怒って獲物をほうりなげたら発火で燃やしてまう。
モクレン : クモのほうね
GM : w どうぞ
モクレン : 1d100<=67 【キック RuneQuest : (1D100<=67) > 5 > 効果的成功
GM : 自分が思っているより走るのが早い。それから蹴るモーションに入ってからの速度が速い。
モクレン : 面白いな。これが腐の力か!
GM : いや、これ身体能力の素が高い
モクレン : 魔道的な増力の雰囲気?
GM : 「気」かな?w ということでダメージは2D6+1D6
シマルス : (東方ならでは)
モクレン : 3d6 ダメージ RuneQuest : (3D6) > 11[3,4,4] > 11
モクレン : 1d20 部位 RuneQuest : (1D20) > 7
GM : 腹に入ります。で、3D6を2回ロール
モクレン : 3d6 RuneQuest : (3D6) > 11[6,4,1] > 11
モクレン : 3d6 RuneQuest : (3D6) > 8[2,3,3] > 8
GM : だめだなw
GM : ダメージ11がAP半分で腹に入ったので、蜘蛛が結構嫌がります
モクレン : うーん深さが足りない もう一発ラッキーヒット入るかな
GM : 蜘蛛からの糸が来るので回避どうぞ
GM : 1d100<=58 RuneQuest : (1D100<=58) > 88 > 失敗
モクレン : 1d100<=92 【回避 RuneQuest : (1D100<=92) > 93 > 失敗
GM : 泥仕合
モクレン : 上のbotに話しかける「おーいなんか気の利いたふだとかないのかい?」
GMモクレン : 「無駄」
モクレン : 「無駄ってやってみないとわからんだろう 77」
GMモクレン : 「踏み込め」「殴れ」
モクレン : 「うぇーいやってみよう」
モクレン : 踏み込み攻撃って相手もSR3だと意味ないな。まあ次ラウンド殴ると蹴るの宣言
GM : このラウンドに踏み込んじゃうと、相手の糸を殺せる
モクレン : じゃあ残りのSRで踏み込んでおくよ。
GM : ということで噛みつきかわして
モクレン : えー二回攻撃か
モクレン : 1d100<=92 【回避 RuneQuest : (1D100<=92) > 100 > 致命的失敗
GM : wwww
モクレン : www
GM : 浄化
モクレン : 1d100<=101 【浄化 RuneQuest : (1D100<=101) > 53 > 成功
モクレン : 何やきょうの目ww
GM : 1d100<=58 噛みつき RuneQuest : (1D100<=58) > 53 > 成功
GM : 4d6 ダメージ RuneQuest : (4D6) > 14[2,5,1,6] > 14
GM : 1d20 部位 RuneQuest : (1D20) > 9
モクレン : とりあえず効果音「グワーッ」
GM : ぬるりとはじく。上着のお腹が裂けて肌が出る
GMモクレン : 「遅い」
GM : ということで次のラウンドの回避どうぞ
モクレン : 「ええいうるさいぞナラクみたいなやつだ」
モクレン : 1d100<=58 噛みつき RuneQuest : (1D100<=58) > 24 > 成功
モクレン : 1d100<=92 【回避 RuneQuest : (1D100<=92) > 75 > 成功
GM : なぐってええよ
モクレン : 1d100<=33 【こぶし攻撃 RuneQuest : (1D100<=33) > 66 > 失敗
GM : それは当たるね。ダメージ2D3+1D6
モクレン : 2d3+1d6 ダメージ RuneQuest : (2D3+1D6) > 5[3,2]+2[2] > 7
GM : で、SR3後に逆手で殴れる
モクレン : 1d100<=33 【さかて RuneQuest : (1D100<=33) > 24 > 成功
GM : 同じか2D3+1D6
モクレン : 2d3+1d6 RuneQuest : (2D3+1D6) > 4[2,2]+3[3] > 7
GM : 身体が結構勝手に動いてこれが基本の戦闘スタイルなのがわかる。護身術入ってるし。そもそも攻撃が分割入ってる。
モクレン : ブルースリーみたいなやつだな
GM : もう一戦いってみようか。回避からどうぞ。
GM : 1d100<=58 噛みつき RuneQuest : (1D100<=58) > 95 > 失敗
モクレン : 1d100<=92 【回避 RuneQuest : (1D100<=92) > 48 > 成功
モクレン : 1d100<=33 右こぶし RuneQuest : (1D100<=33) > 94 > 失敗
GM : それは外れる。分割して85。
モクレン : 1d100<=33 【左こぶし RuneQuest : (1D100<=33) > 89 > 失敗
モクレン : うへええwww
GMモクレン : 「たるい」
モクレン : 「うるせー 専門外なんだよ」
GM : モクレンの技能でなぐれてるはずなんだけどなw
モクレン : サイコロ荒れてるんで
GM : まあもう1ラウンド言っとくか
GM : 燃やしてもいいけどね
モクレン : 1d100<= 【回避
モクレン : 1d100<=58 RuneQuest : (1D100<=58) > 12 > 効果的成功
モクレン : お!
モクレン : 1d100<=92 【回避 RuneQuest : (1D100<=92) > 91 > 成功
モクレン : 1d100 RuneQuest : (1D100) > 79
モクレン : 3d6 ダメージ RuneQuest : (3D6) > 12[5,5,2] > 12
モクレン : 1d20 部位 RuneQuest : (1D20) > 10
モクレン : ん、きわどい。あ、ぬるり
モクレン : 耐傷みたいな効果だな
GM : おなかおいしそうなんだな
モクレン : やわらかいぞ
GM : 攻撃してええよ
モクレン : 1d100<=85 【右こぶし RuneQuest : (1D100<=85) > 72 > 成功
モクレン : 2d3+1d6 ダメージ RuneQuest : (2D3+1D6) > 4[1,3]+3[3] > 7
モクレン : 1d20 部位 RuneQuest : (1D20) > 16
モクレン : 1d100<=85 【←こぶし RuneQuest : (1D100<=85) > 45 > 成功
モクレン : 2d3+1d6 RuneQuest : (2D3+1D6) > 6[3,3]+6[6] > 12
モクレン : 1d20 部位 RuneQuest : (1D20) > 20
モクレン : あたまー
GM : いいね。蜘蛛の目に左手突っ込んだのを抜いて戦闘終了。
モクレン : 「ちぇきらー!」とりあえず決めポーズ
シマルス : (木蓮さんがやってるのか・・・・w)
GM : 獲物置いていった。蜘蛛に襲われていたのはふたりの子供のアンディン
モクレン : どんな姿?話しかけてみる。傷があれば直す。名前を聞く。隠れ家に誘導する。
GM : フェッシュのこれは深いからテルミナに見てもらってもいいんだけど外部介入多いと話が歪む
モクレン : この場に介入できるの?てる
GM : さっきぴよ射出もされたしねwそろそろくるでしょw
モクレン : 空メールか
シマルス : (あやしいサイトへ誘導だ)
[雑談] モクレン : ビスケって画像検索したらツインテロリ少女がでた
[雑談] キアンP : ビスケ本当の姿でも検索推奨
[雑談] シマルス : deusnew
[雑談] モクレン : うわあああん モウコネエヨ( ;∀;)
[雑談] シマルス : にひひw
[雑談] シマルス : ビスケはビスケでもビスケットオリバじゃねえかって感じw
テルミナ帰還
GM : 夢魔術知識
テルミナ : 1d100<=80 夢魔術知識 RuneQuest : (1D100<=80) > 93 > 失敗
テルミナ : 高技能ほど目が高い件
GM : じゃあ、とりあえず、夢歩きでぼーっとする頭を振りながら、意識が天上回に戻ってきていいすよ
GM : はたから見ていると、包まれてた泡がパチン、と弾けてテルミナが立ってる
GM : キアン、シマルス、テルミナ でシーンどうぞ
GM : フェッシュはまだ冒険中
テルミナ : 意識は連続しているんかな
GM : テルミナはあまりはいりこんでいないので、視点は若僧でしたけど、捉え方は客観的ですよ。
GM : 彼が謎の小島に渡ったところで、荒れる海を見ながらフェードアウト、ぐらいです
テルミナ : 神社に輪っか取りに行く~
キアンP : お、テルミナさん先に戻ってきた。「おかえりなさい」
テルミナ : はっ、戻った
キアンP : 「まだフェッシュさんがこの泡の中で・・・」
シマルス : フェッシュはまだ戻ってきてないな
テルミナ : あれ、メイテイナどうなったのかと振り返る
メイテイナ : 瞑想中...
GM : あと天帝が近くで浮遊してこちらを見ています
キアンP : メイテイナに近づくと管理者が寄ってくる仕様ですってこれまでの流れをざっと説明する
テルミナ : 直接のアプローチは危険だけど、働きかけはしたいんだよな
GM : やることはさっきのキアンとシマルスへといっしょで、フェッシュのを観察するか、介入するか、最初からやるか、危険になったらやるか、ですかね。
GM : ただいま空メール配達中
キアンP : テルミナさん>メイテイナへは夢の人物としてのアプローチなら行けないこともなさそうだった件説明します
キアンP : ただ何かあった際にフェッシュさんがまだ泡の中なのでちょっと心配。
テルミナ : フェッシュに戻ってきてもらってから動く感じかな。pow的にてるだとまた飲まれる気がする
テルミナ : とりあえず外部アプローチを試みる
テルミナ : フェッシュの泡に対して夢魔術知識してよい?
GM : さっき〈夢魔術知識〉失敗してしまったので、泡の性質についての判定がいまロックされちゃってるんですよね。
GM : なので他のアプローチからがいいかな
テルミナ : では夢歩き知識
テルミナ : フェッシュへ誘導の手助けとなる場を作る、または登場人物を送り込む方法。深すぎて引っ張り上げるの大変そうだから。
GM : ならしばらく観察ですね。夢歩き知識 視力 東方語
GM : あるなら アンディン知識
テルミナ : 1d100<=132 夢歩き知識 RuneQuest : (1D100<=132) > 51 > 成功
テルミナ : 1d100<=65 東方語_会話 RuneQuest : (1D100<=65) > 19 > 成功
テルミナ : 1d100<=166 視力 RuneQuest : (1D100<=166) > 38 > 成功
GM : いいすね
GM : 星座系の知識ある?
テルミナ : アンディンはお土産伝承知識のみ
GM : その伝承知識に%あるなら使えますよ
テルミナ : 星楽知識
シマルス : 星座系・・・・航海知識?
GM : あ、いけますね、どうぞ>星
GM : 航海術がねー、どこで学んだかに寄るんだけど、こっちきてからのならいける
テルミナ : 250%のやつだよ 航海術
GM : ああ、どうぞw>航海術
テルミナ : 1d100<=254 航海術 RuneQuest : (1D100<=254) > 86 > 成功
シマルス : (星学のほうが強つよでしたねぇw)
GM : そうすると、このシーン、中空に星座があるからわかりにくいんだけど、昔ですね。歴史的な流れをいろいろ勘案すると…ヴェスピ建国前
テルミナ : つーかモクレンはテルもアクセスしているからたぶん時代的には知っていると思う。
GM : モクレンはわかってていいです。ただ、彼女はまだ「青い」ので、これ、現代の可能性もありましたから。
テルミナ : あー現在
GM : ということは、アンディン界も、この時代と、シマルスやフェッシュのあるいた現在では、変化しているということになります。
テルミナ : で、どうアプローチすればよいの
GM : とりあえず観察情報提示中、人間知識、全員どうぞ
GM : そのあとにフェッシュ名声がある人はどうぞ
キアンP : 1d100<=28 人間知識 RuneQuest : (1D100<=28) > 19 > 成功
シマルス : 1d100<=95 人間知識 RuneQuest : (1D100<=95) > 54 > 成功
テルミナ : 1d100<=19 RuneQuest : (1D100<=19) > 78 > 失敗
GM : シマルス、たっかいなw
シマルス : 1d100<=フェッシュ名声
テルミナ : 1d100<=100 フェッシュ RuneQuest : (1D100<=100) > 77 > 成功
GM : wwwww
テルミナ : あー
シマルス : フェッシュ名声<=60
シマルス : うはごめんなさい
GM : 前回もこういうオチだったからちょうどいいかw
シマルス : 1d100<=60 フェッシュ名声 RuneQuest : (1D100<=60) > 76 > 失敗
キアンP : 1d100<=92 フェッシュ名声 RuneQuest : (1D100<=92) > 25 > 成功
GM : しかしなんでテルミナはフェッシュ名声が100もあるの
シマルス : (フェッシュフェチ)
テルミナ : アクセスして増えた
GM : ああ、アクセスしたんだっけか
テルミナ : 1d100 77判定 RuneQuest : (1D100) > 10
シマルス : (きちゃあああ)
シマルス : (なにが?w)
GM : そうすると、一番素直に気付くのがキアン。テルミナのはちょっと特殊だから後回し。
キアンP : 素直ですw
GM : モクレン=フェッシュの言動や行動がですね、見ているうちに、徐々にフェッシュ→モクレンにシフトしていくんですよ。これ、フェッシュ、深入りしすぎですよね、たぶん。
キアンP : 気付いたことはすぐに伝えます。
モクレン : 「おれだよおれおれモクレン」
キアンP : どうかしちゃうやばいやつ
GM : 今までの経験則的には、モクレンでもどってくるかもしれんやつ
テルミナ : 好きすぎてキャラになりきるやつ
キアンP : なりきりこえー
GM : テルミナ(なら、こっちで先にフェッシュ作っとくか!)
テルミナ : よっしゃまかせろ
キアンP : テルミナさんは改造も出来ますよ!
シマルス : (惨劇の予感!?)
モクレン : 斜め上解決ww
GM : というあたりが天上界あたりのオチでですね
テルミナ : ぼくのかんがえたかっこいいふぇっしゅ!
キアンP : キノコを食べさせてこないw
シマルス : NP問題を一気に解決できるタイミングだッ!
テルミナ : 爆発しないぜ!
モクレン : 鼻の穴に指突っ込んだりしない
ヴェスピの祖、モクレン
GM : 親を殺されたアンディンの子供二人を保護したモクレンは、アンディン界の奥地へと踏破を進めます
GM : 目的は「探検」
GM : モクレンの名声判定をどうぞ
モクレン : 1d100<=250 【モクレン名声 RuneQuest : (1D100<=250) > 69 > 成功
GM : モクレンの話
モクレン : うへえ。今は前半生のところか?
ヴェスピの開祖-近代夢付の開祖
ウ=スのさらにもう一個前、古代帝国ザーリンが忘却の魔術で消えてよくわからんってなった後の時代
若くして身投げして海に飛び込んで死んだ-死ねなかった
喋れない唖だった。身体もちゃんと動かず現代なら車イスのタイプの人。
最強技能は修理
こっちに辿り着いたらなぜか体が動いた
いまのヴェスピは荒涼としたアンディンの土地でした
人間のところに流れ着いたんだけど言葉が通じない&せむしでもあったので
アンディンとして叩き出された。
アンディンは差別者にはやさしい。あとテレパシーっぽいもので話ができる。
他のみんじゅうるうに気づいて
あまりまとまってなかった。バラバラ。10人ぐらい。仲間同士になることはついぞなかった。
ミンジュウルウの人種が結構違ったようだ。
久しぶりのミンジュウルウで世界が湧きたち始めてアンディンの国も侵攻を受ける。
一番攻め込んできたのはシグのところ
アンディンが撤退戦をする中で、彼女の元いた世界の知識とアンディンの夢関連の知識が
ダンジョン探索ががっつり入るのは彼女の後半生の話です。
ザーリンの古代帝国の遺跡にいろいろ突入して調査
技能リストは洗練されてない 生生しい
- 夢符関係の話で面白い話
- アンディンと夢世界の話
- この時代はアンディンの王様も違います
- ヴェスピ周りのダンジョン知識 ウングヌースの地下研究室とか
- ヴェスピの王城は彼女の初期設計
- ザンの壁の中は入れていない
- バンシンの土地の東の荒野に詳しい 夢の境界
- 地図製作250は魔術門の知識でもある
- 彼女はひとりだけバディがいたんだけど、そのバディを失って終了
- 天界の迷宮へは辿り着いていない
- 時代が進んで夢符知識や夢魔術知識も進歩しています
第三階層でフェッシュを見張ってる人はいない
夢から覚めるフェッシュ「すごい、やべぇ人の夢を見てしまった」
「テルミナー!俺は人間googlemapになったー!」
入った技能%と同じ名声がつきます。モクレン250。
GM : ということで、しばらくこの状態でいるとですね、素の反応が、モクレンになってきて、そこから判断することはできるんですよ
GM : 人間知識
モクレン : 1d100<=11 【人間知識 RuneQuest : (1D100<=11) > 64 > 失敗
GM : フェッシュはまだ自分がモクレン主体になりつつあることに気が付いていない。
GM : 一番あいまいになったのは、最初に寝て、起きた後、自分が鼻歌をうたいながら、身支度をしていて、これがまったくの無意識でした
モクレン : 鼻歌
GM : 結構ね、鼻歌とか、独り言とか、多いタイプですね。ちょっとADHD気味。
モクレン : フェッシュの記憶がなくなるとか思い出せないとかないのかな(他の名声が下がっているとか)
GM : そもそもいま、モクレンの名声が一番高いでしょ?
モクレン : 一番高い。ほかも高いのあるよ
GM : よほど近い高さのがなければ
モクレン : モクレン250 クリエンテス140
モクレン : キアンN 123
GM : そうすると、思い出す動機がない。周りから想起されないから、250だけで生きていけてる。
モクレン : 無自覚ならむしろモクレンの動機や目的に共感してるんじゃないか
GM : うん
GM : なので、モクレンの思考もトレースできてるし、プレイヤーに情報が入る。
モクレン : よしきたw
GM : ただその思考の中にフェッシュとしての判断が入りにくい
モクレン : うん
GM : なので行動をプレイヤー主導にしにくくてめんどいなー、ってwマスターは思っているw
モクレン : うんww まあ外乱が入るまで割とオートマチックなのでさーとナレで時間を進めてみてもいいかもだ
GM : 彼女はこの直前に、アンディンの地に踏み込んできた隣国を押し返したところです
モクレン : シグんとこか
GM : 地域的には。結局、このあとあそこがいったん世界統一をするので。君たちが最初に辿り着いた王国の前身だからね。
モクレン : ちなみにSIZは6、せむしというのはわかったがほかのイメージとして見かけの年齢やAPPとかは
GM : 背むしは治っている
モクレン : おー アバターの通りなのかww
GM : 彼女はこの世界へ来たときに、自分は「おし」だと思っていたが、助けを求めようとしたら声が出た
GM : そして、びっこだと思っていたが、歩けた
モクレン : サイボーグ化したのかな
GM : アンディン達と交流するうちに、自信がみなぎるほどに背筋も伸びた
モクレン : おー
GM : 彼女は、ここが「夢を現実にする世界」だと思った
モクレン : 妄想を力に
GM : 彼女は何度も、人と話す自分を、元気に走る自分を、思い浮かべていたから。
モクレン : その幻想をぶち壊す!イマジンブレイカー!
GM : これはあとからわかることだけど、この世界の中でも、特にアンディンの土地の性質が、彼女を健康に、強靭に、快活にした。
GM : っていうのがメインストーリーですね
モクレン : 夢度が強い土地なのか。アンディン域。
GM : 妄想が具象化する土地。恐れや、恐怖が人を鬼と化す土地。
モクレン : 喜びが極楽浄土になる土地なのか
GM : この夢の世界への興味が、彼女の夢符研究の始まりなわけです。
GM : なので彼女は、肉体言語が大好きで、冒険をするときも、身体攻撃主体で戦います
モクレン : 肉体言語…か 筋肉に相談か
GM : 身長が伸びないのは、そこまで崩してしまうと、アイデンティティーが怪しくなるので
GM : 彼女は自分が「小さい」というイメージなんでしょうね
モクレン : ちっちゃくないよ!」
GM : ちっちゃいよ!
モクレン : 興味深いね
GM : 現在、アンディンの地の奥へと踏み込んで、その根源を見極めようとしているところです。
GM : 実は途中まではアンディンの仲間も同行していましたが、奥に進むにつれ、形を維持するのが難しくなってきた。
モクレン : 夢を現実にかえる力の根源?目的としてはそれを極めたいのかそれとも興味本位なのか。
GM : 西方語読み書き判定
モクレン : アンディンってそんな性質だったけ
モクレン : 1d100<=86 【西方語RW RuneQuest : (1D100<=86) > 89 > 失敗
モクレン : おい
GM : w 今日は目の上が多いなw
モクレン : うむw 魔道の知識(強度とか)ふってもいい?
GM : いやまあとりあえずいいです
モクレン : あい
GM : どうせどこで出るかの違いだけだし
GM : 彼女の目的は、アンディンと人間の共存。もう少し踏み込むなら、アンディンと人間には実は違いがないんじゃないか。
GM : 「歪んだ夢」にさらされた人間が、アンディンなんじゃないか、という仮定ですね。
モクレン : それでゆがんだ根源を見に行く旅かいね
GM : ですね
GM : ということで、せっかくなので少しロール振っときましょう
モクレン : ほうおらわくわくしてきたぞーw
GM : 地図製作 視力 捜索 航海術 POW
GM : テルミナがみながらわくわくしてるやーつ
モクレン : 1d100<=256 【地図製作 RuneQuest : (1D100<=256) > 26 > 効果的成功
モクレン : 1d100<=111 【視力 RuneQuest : (1D100<=111) > 6 > 決定的成功
モクレン : 1d100<=75 【捜索 RuneQuest : (1D100<=75) > 76 > 失敗
モクレン : 1d100 POW20 RuneQuest : (1D100) > 98
モクレン : さりげにひどい目がでているようなw
モクレン : 航海術は00
GM : ああ、航海術持ってるのはテルミナだっけか
OKM : (シマルスでは)
GM : 96-00多い気がするよねぇ?w
モクレン : ランダムイニシャライズしようぜ(BASIC感)
GM : さて、実際にはこの時点での彼女の地図製作はまだ70ぐらいでした。
モクレン : まじかい
GM : が、この旅を経て、大きく成長します。
モクレン : 1/5空間いきか
GM : なぜなら1/5空間だったから
モクレン : やはりなww むちゃしやがってww
GM : まあ上の結果を見ると、運はそれほどよくなかったみたいですけど
モクレン : それはフェッシュが不運属性だからでわ
GM : 世界の果て、といってもいい場所に辿り着きます
モクレン : いにしえのスパーク君
GM : 虹色に脈打つ、這いずり回る星の石
モクレン : クリーピングコイン
GM : ということでSANチェックをどうぞ
モクレン : SANってINT*5? ちがうか
GM : d100でいいんじゃない?w
モクレン : 1d100 SAN RuneQuest : (1D100) > 83
モクレン : INT5失敗
GM : それはSANではなくアイデアロールでは
モクレン : めぼし
GM : ここまでの過程でわかりますけど、モクレン、INTおそらく18を超えています。
モクレン : それも妄想の力か
GM : いえ、不具ゆえに実世界だと行かされてませんでしたが、本当に天才だったんでしょう。
モクレン : 天才故の性格破たんだったのかも
GM : で、うごめく星の石の話ですが、直近の話で言えば、これも一種の神獣ではあります
モクレン : 混沌っぽいなあ
モクレン : 3時方向のやつのことかい
GM : いえ、4時の方向。
モクレン : あ、そうだっけ
GM : 水晶の毛におおわれしキケシ、とは、実際にはこの存在の別名でしょう
モクレン : ふうむ 西方的に同様の存在って居る?
GM : いまフェッシュ意識とんでてなーw まあいいや、振ってください
モクレン : うぇーい
モクレン : 1d100<=86 【西方語RW RuneQuest : (1D100<=86) > 65 > 成功
GM : 始祖混沌?
モクレン : プライマルケイオスwww あかんやつやんww
GM : いやー、そもそもここ、グローランサの外側なので、泡の外は全部混沌では。
モクレン : まあそうですねー
モクレン : 泡が割れた後、混沌に飲み込まれないでいれるとはとても思えんんな
GM : 彼女はそこからいくつかの洞察を得ますが、この地を去る前に、その周りに結界、というかその逆、この存在から出る「波」をできるかぎり鎮めるような呪付を周囲に施しました。
モクレン : 結界とは何が違うの
GM : それによって、アンディンの世界は平たんになって、アンディンの異形は抑えられ、人間と交流しやすくなりました。
GM : っていう話
モクレン : へええ レギュレーターなのか
GM : そう、波を整えたの
モクレン : その整流器の呪符って会得できるのかなというかフェッシュ意識ねーか
GM : ただ、その波が、彼女の「夢」を叶えたということはわかっていたので、彼女にとってはここは神聖な場所でした
モクレン : はああ壮大だね
GM : 彼女はアンディンの地に戻っても、この話はしなかった。いままで不定形だったアンディンに法と秩序を与え、人との共存を図るようにしました。っていうのが、ヴェスピの興り、ですね。
モクレン : アンディンの今の性質は制御された混沌ということか
GM : もともとアンディンっていうのは「鬼」なんですけど、これは法の神から見た場合の「悪神」なので、果たしてそれ自体が混沌かどうかと言えば疑わしい。
GM : だけどこの世界で、悪神が「弱化」して押し込められた領域には、混沌を呼び込む何かがあった、ということですかね
モクレン : なるへそ
GM : なので、混沌かどうかという判定よりは、これも星の石の一形態「這いずる星の石」
モクレン : まあ並立するものということは理解した
GM : ということで、モクレンがアンディンの地を越え、現在のヴェスピに至るまでには、彼女の持つ特殊な力もあって、彼女はさまざまな知識に通じる英雄王となっていました。
モクレン : かくされた建国譚ですね。ヴェスピの国史にはこの話は伝わってないんでしょ
GM : モクレンは最後表に立たないようにしたからね
モクレン : 今のヴェスピ王家って血族じゃないんだ
GM : 実際には、血が入っています
GM : 彼女は被差別階級出身で、それが彼女が現世を去った契機でもあるので。
GM : そのへんは長くなるので別シーンかな
モクレン : 子供を産んで死んだってことですかね
GM : いえ彼女は生きているはずです。まだ青い。
モクレン : ああサーバー生きてるんだっけ
モクレン : 英雄化したミンジュールっているんかいな
GM : 彼女の持つ特殊能力、というか、技能「自分を書き残す」。
モクレン : てんてーそれなんてカーラのサークレット
GM : いえ、サークレットはどちらかといえば、病の王の「卵」に近いです。
GM : モクレンのは夢符とミンジュウルウの特性を組み合わせたもので。
GM : RNA転写酵素、とか、本人に成り代われる式神、とか、そういう感じ
モクレン : 書き残した文書をもとにミンジュール的に呼び戻されるってことか
GM : そうね。そこで魔道技能で振ってもいいよ。
モクレン : 1d100<=91 【呪符 RuneQuest : (1D100<=91) > 15 > 効果的成功
GM : ああ、技能も呪符だしちょうどいいすね。彼女、実は西方歩語圏の出身。おそらくブリソス。
モクレン : アロラニートって不死じゃなかったっけ
GM : そこで生まれた、「不具の」賤民階級です
シマルス : (不倶戴天)
シマルス : (四文字熟語ならいけた)
GM : それ字が違わない?
モクレン : いや字がww
モクレン : 河豚
シマルス : (ありゃー)
モクレン : 🐡
モクレン : グフ
シマルス : (そっちのフグでしたかw)
GM : 小さいころに拾ってきた文字の書いてある本をどうにかしてよめないかと、こっそり教会の授業を覗いてたり、それで殺されそうになったり、窒息かけて遊ばれたり、可愛そうな話はいくらでも出るよ!
モクレン : 明かされる膨大な設定w
モクレン : よくめげなかったねー。いやめげたんだっけ
GM : いや、めげて自殺した
モクレン : そうね
GM : 自殺して、この世界に流れ着きましたw
GM : なのでミンジュウルウの中で、彼女は死のうとしないタイプ。ポジティブですね。
GM : そして、ミンジュウルウの特殊技能は、世界に一個しか存在できないので、彼女の能力はそれ以降の世代には表れてないわけですね。
モクレン : ブリソスの不死特性はないんでしょ。ミンジュールって歳はとるんじゃないん?
GM : とらないよ
モクレン : そうなのかー
GM : 正確には、とらないこともできる、かな。レンドロスとか。
モクレン : えーと主語は「ブリソス人は」でいい?
GM : ミンジュウルウ
モクレン : ああそうなのか
GM : ブリソス人は「定まった典礼に従って生きている間に限り年を取らない」もっと厳密には「肉体的老化をしない」かな。
モクレン : 倦まなければずっと生きていけるんだな。某はいエルフみたいに。
GM : ということで、長い長いお話。とてもセッション中で書けないぞ。
モクレン : イイハナシダナー
GM : ディテールや知識欲しいとこあれば聞いておくれ
GM : フェッシュに人格戻れないかもしれんが
モクレン : ちょっと外れるけど、病の王の卵の話って既出だっけか
モクレン : たまごってなんだっけ
GM : 前々回のテルミナのダイブかな。自分の能力をカプセルに入れて復活した後に取り戻せる人が病の王の発生源。
モクレン : ああそうだった。今回の蠢くやつとは関係ないな
GM : あれに関しては、テルミナの神獣知識77とあわせるともう少し洞察が進むけど、そういう存在そのものとして受け取っていいと思うよ。
モクレン : そうだね。その辺はあとでテルミナの情報提供できるようにしておきたいね
モクレン : ディテールはいらんけど
GM : 泡の外からみてるのではw
モクレン : そうだね。ちょうどいいや
モクレン : なんかこの後で役立つ符の知識とか
モクレン : 作り方知らんけどフェッシュは
GM : さて、ここからが本番なわけだが
GM : まずは各名声値をロール
モクレン : うげww
GM : モクレン以外ね
モクレン : 1d100<=42 【名声-シェフ RuneQuest : (1D100<=42) > 78 > 失敗
モクレン : 1d100<=54 【名声-キアンP RuneQuest : (1D100<=54) > 5 > 効果的成功
シマルス : キアン絶対忘れないマン
モクレン : 1d100<=54 【名声-ロウドリル RuneQuest : (1D100<=54) > 55 > 失敗
モクレン : ぎゃw
モクレン : 1d100<=123 【名声-キアンN RuneQuest : (1D100<=123) > 57 > 成功
モクレン : 1d100<=86 【名声-テルミナ RuneQuest : (1D100<=86) > 100 > 致命的失敗
モクレン : うおをww
シマルス : これは・・・w
GM : wwwww
GM : 100多くない?w
シマルス : 致命的テルミナだ
モクレン : 1d100<=140 【名声-クリエンティス RuneQuest : (1D100<=140) > 58 > 成功
モクレン : 終わりです
GM : とりま、テルミナ以外のやつはモクレンの成功度5として、差分×5減りました。
GM : 失敗だと25、効果で15ダウンかな?
モクレン : シェフ 42⇒17
モクレン : キアンP 54⇒39
モクレン : ロウドリル 54⇒29
モクレン : キアンN 123⇒103
モクレン : クリエンティ素 140⇒120
モクレン : テルミナ 86⇒??
GM : 記憶が!...フェッシュの記憶が消えていく!w
GM : テルミナのは消し飛ぶ勢いですが、テルミナが77C出したのとちょうどペアなので多分何か起こるでしょうw
GM : で、幸い、キアンPとかキアンNで成功しているので「フェッシュの立場で」思考できることが何ロールかあります
モクレン : どっちも成功したぜーw
モクレン : うぇお…
GM : まあ、第一判断は
1.緊急脱出するか
2.能力交換つかうか
GM : あたりじゃねぇかな。総ロール数は成功度分。
モクレン : 能力交換って他の名声といれかえるってことかい
GM : いや、交換はフェッシュとモクレンで入れ替える
モクレン : フェッシュのキアンPの名声をモクレンの何を入れ替えるの
GM : 名声関係ない。フェッシュのスキルとモクレンのスキルを入れ替える。いつも通り。
GM : 別に性別とか年齢入れ替えてもいいけど。
モクレン : いやそれはいいやw
モクレン : スキル入れ替えてもキアンの名声の救出にはならんのでわ
GM : 単に、自分が削られていくので、反射的な防衛行動でなにするか、もしくはしないか、って話だけですねー
モクレン : 基本は脱出の方向で。思い出をなくすのはいかなる場合でもフェッシュにとっては本意ではないのでー
GM : それであれば夢歩き。振れる回数は最大でいまの成功度分です。深いよ!
モクレン : 1d100<=116 【夢歩き RuneQuest : (1D100<=116) > 10 > 効果的成功
モクレン : ぴよ脱出カプセルが近くまで来てるんじゃないだろうか(機体)
モクレン : 期待
GM : 空メールか、わすれてたな。ふむ。
モクレン : SOS打って返信するかな
GM : まあここで届いてロール1回ぶんか。どうぞ。
OKM : (ぴよちゃんとどけー)
モクレン : 成功度分ってのは、キアンPなら2回、キアンNは1回ていうことですかね
GM : うん。失敗だと振れないから、成功した名声の分は全部カウントしていいのよ。プラスぴよ1。
GM : 料理人とかも成功してればいけるからね
モクレン : さっきの夢歩きがキアンP1回目です。二回目行きます
モクレン : 1d100<=116 【夢歩き キアンP2 RuneQuest : (1D100<=116) > 98 > 成功
モクレン : 98www
GM : 目がw まあどんどんどうぞ
モクレン : 1d100<=116 【キアンN RuneQuest : (1D100<=116) > 61 > 成功
モクレン : 1d100<=116 【クリエンティス RuneQuest : (1D100<=116) > 53 > 成功
モクレン : 1d100<=116 【ぴよめーる RuneQuest : (1D100<=116) > 52 > 成功
モクレン : これでおわりかな
GM : そうするとテルミナ次第だなw
モクレン : 成功度積み上げだと4ですね。あ、ちがう5だ。
GM : 積み上げじゃないんだなこれが…
モクレン : ちがうのかー
モクレン : 「ボクモクレン!ヴェスピへようこそ]
GM : wwwww
GM : じゃあそれで!w
モクレン : 傀儡でいうところの世界線ゼロ状況
GM : しかし各種思い出が、削り落とされて遠くなってゆく。キアンNがまだ多くてよかったね。もう料理人ではないんだなきっと。
モクレン : 深刻なのはシェフへの情熱が風前の灯火。スキルはあるけど飽きた。
モクレン : 「もうこの業界には未練ナインす」
GM : モクレンの後継いで探検家やろうぜ! 食材ハンターやろう!
モクレン : トリコかよww
モクレン : プリコネ「美食殿」というネタもあるな
GM : 切りもよいのでここまでですかね
モクレン : うーい
GM : オチが00は笑った
モクレン : テルミナ― そんなやつのことは忘れた
GM : たぶんテルミナ名声だけ持ったフェッシュβができる
GM : カオスw
モクレン : コピーとの組み合わせかwww
モクレン : キアンP名声を持ったフェッシュαとキアンN名声を持ったフェッシュβとテルミナ名声専門のフェッシュɤと・・・
モクレン : こっちは世界線が複線化するんじゃなくてPCが複線化かよww
GM : じゃあお疲れ様でした!
モクレン : おつかれーさまでしたー おちるお
OKM : おつかれさまでしたー
シマルス : 乙でした~