①エネミーレベルを決める
まずは強さの基準になるエネミーレベルを決めます。
エネミーレベルの目安は「パーティの最大レベル+1」です。

②系統を決める

▼系統リスト
人型  :特に補正なし、スキルポイント+1
小動物 :全ての能力値-1
物質  :物理防御+10 攻撃力+5 回避-2
鳥   :回避+5 飛行状態
虫   :HP+レベル×2 命中・回避+1
獣   :攻撃力+10 魔法回避-2
悪魔  :TP+レベル×2 魔法攻撃・防御+5
ゾンビ :HP+レベル×2 攻撃・防御+1
水棲  :水中ペナルティなし
植物  :HP+レベル×2 TP+レベル×2 回避・魔法回避-2
ドラゴン:HP+レベル×3 その他能力値全て+2

③戦闘能力値を決める。
エネミーは戦闘能力値だけで計算します。
何らかの能力値判定がある場合は「レベル+15」を基準値にして行って下さい。
戦闘能力値は以下のものに系統リストの修正を加えて算出します。


HP:レベル×20+レベル÷10×50(要はレベル10毎に追加で+50)
MP:レベル×10+レベル÷10×10(要はレベル10毎に追加で+10)
命中:レベル+5
回避:レベル+10
物理攻撃・防御力:レベル×5
魔法攻撃・防御:レベル×3
行動値:3

④スキルポイントの配分を決める
エネミーはその後「エネミーレベル」に等しいスキルポイントを得ます。
スキルポイントは以下にしたがって使用します。

①副能力値を1点上昇させる:スキルポイント1点
②術技の習得
 レベル1~3:スキルポイント1点
 レベル4~6:スキルポイント2点
 レベル7以上:スキルポイント3点
③弱点・耐性   :耐性一つでスキルポイント1点、無効で2点。弱点属性一つにつき1点を逆に入手。
④状態異常耐性  :無効化できる状態異常一つにつき1点。即死を選択も可能。
⑤HP+10点、TP+5点:どちらか片方につきスキルポイント1点。

以上の使い道でスキルポイントを使用できます。

●ボスモンスターの場合
ボスモンスターを作成する場合は以下の修正を加えてください。
①HPに+「10+レベル×10」点。TPに+「レベル+5」点。
②使用できるスキルポイントを2倍にする。
③行動Pを+「レベル÷10(端数切り上げ)」する。

●エネミースキル
レベル1~3 種別 消費TP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
火の息    物理  2   2S 範選  火 2D 敵全員に火属性物理攻撃
火炎の息   物理  4   2S 範選  火 3D 敵全員に火属性物理攻撃
冷たい息   物理  2   2S 範選  水 2D 敵全員に水属性物理攻撃
氷の息    物理  4   2S 範選  水 3D 敵全員に水属性物理攻撃
毒攻撃    物理  -   至近 敵単  物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒
マヒ攻撃   物理  -   至近 敵単  物 2D 物理攻撃、1D6偶数でマヒ
眠り攻撃   物理  -   至近 敵単  物 2D 物理攻撃、1D6偶数で眠り
甘い息    物理  3   2S 範選  -  - 物理攻撃、1D6偶数で眠り
焼け付く息  物理  4   2S 範選  -  - 物理攻撃、1D6偶数でマヒ
毒の息    物理  3   2S 範選  -  - 物理攻撃、1D6偶数で毒
急降下    物理  -   至近 敵単  物  - 物理攻撃、空中から下のスクエアを対象に攻撃できる

レベル4~6 種別 消費TP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
激しい炎   物理  8   3S 範選  火 4D 敵全員に火属性物理攻撃
凍える吹雪  物理  8   3S 範選  水 4D 敵全員に水属性物理攻撃
連続攻撃   物理  3   至近 敵単  物 3D 敵単体に2回攻撃
猛毒の息   物理  4   2S 範選  物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒
呪いの言葉  魔法  3   2S 範選  闇  - 魔法攻撃、命中すると全判定-1
石化攻撃   物理  1   至近 敵単  物  ー 物理攻撃、1D6偶数で石化
仲間を呼ぶ  物理  4   2S 敵単  物 2D 敵単体をランダムで「1D6÷2+1」回攻撃する


レベル7以上 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
灼熱     物理  16  3S 範選  火 6D 敵全員に火属性物理攻撃
輝く息    物理  16  3S 範選  水 6D 敵全員に水属性物理攻撃
大声で叫ぶ  物理  8   遠隔 敵単  物 3D 敵単体をランダムで「1D6+1」回攻撃する

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最終更新:2021年12月01日 11:35