①エネミーレベルを決める
まずは強さの基準になるエネミーレベルを決めます。
エネミーレベルの目安は「パーティのレベル+転職回数」です。
②系統を決める
▼系統リスト
人型 :特に補正なし、スキルポイント+1
スライム:全ての能力値-1(HPは-レベル)
物質 :防御力+5 攻撃力+2 回避-2
鳥 :回避+3 攻撃・防御-2
虫 :HP+5 攻撃・防御+1
獣 :攻撃力+5 魔法回避-1
悪魔 :MP+10 魔法攻撃・防御+2
ゾンビ :HP+5 攻撃・防御+1
水棲 :水中ペナルティなし
植物 :HP+5 MP+5 回避・魔法回避-1
ドラゴン:HP+10 その他能力値全て+1
メタル :HP10分の1 物理・魔法防御×10 回避+5 経験値×10 呪文無効 毎ターン1D6を振り、偶数を出すと逃亡。
③戦闘能力値を決める。
エネミーは戦闘能力値だけで計算します。
何らかの能力値判定がある場合は「レベル+15」を基準値にして行って下さい。
戦闘能力値は以下のものに系統リストの修正を加えて算出します。
行動順は、回避値-5とします。
HP:レベル×10+レベル÷10×50(要はレベル10毎に追加で+50)
MP:レベル×5+レベル÷10×10(要はレベル10毎に追加で+10)
命中:レベル×2+5
回避:レベル+10
物理攻撃・防御力:レベル×5
魔法攻撃・防御:レベル+5
④特技・呪文を決める
エネミーはその後「エネミーレベル」に等しいスキルポイントを得ます。
スキルポイントは以下にしたがって使用します。
①副能力値を1点上昇させる:スキルポイント一点
②特技・呪文の習得
基礎・下級・中級:スキルポイント1点
上級・皆伝 :スキルポイント2点
極大・秘伝 :スキルポイント3点
③弱点・耐性 :耐性一つでスキルポイント1点、無効で2点。弱点属性一つにつき1点を逆に入手。
④状態異常耐性 :無効化できる状態異常一つにつき1点。即死を選択も可能。
⑤HP+10点、MP+5点:どちらか片方につきスキルポイント1点。メタル系は上昇半分(MPは3)
また、逆に減らす事でスキルポイントを得ることもできます。
以上の使い道でスキルポイントを使用できます。
●ボスモンスターの場合
ボスモンスターを作成する場合は以下の修正を加えてください。
①HPに+「10+レベル×5」点。MPに+「レベル+5」点。
②使用できるスキルポイントを2倍にする。
●エネミースキル
基礎 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
火の息 物理 2 遠隔 敵全 火 2D 敵全員に火属性物理攻撃。
火炎の息 物理 4 遠隔 敵全 火 3D 敵全員に火属性物理攻撃。
冷たい息 物理 2 遠隔 敵全 水 2D 敵全員に水属性物理攻撃。
氷の息 物理 4 遠隔 敵全 水 3D 敵全員に水属性物理攻撃。
毒攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒
マヒ攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数でマヒ
眠り攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で眠り
甘い息 物理 3 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数で眠り
焼け付く息 物理 4 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数でマヒ
毒の息 物理 3 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数で毒
飛行能力 - - - 自身 - - 貴方は常に飛行状態となる。
皆伝 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
激しい炎 物理 8 遠隔 敵全 火 6D 敵全員に火属性物理攻撃。
凍える吹雪 物理 8 遠隔 敵全 水 6D 敵全員に水属性物理攻撃。
連続攻撃 物理 3 近接 敵単 物 1D 敵単体に2回攻撃。
猛毒の息 物理 4 遠隔 敵全 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒
呪いの言葉 呪文 3 遠隔 敵全 闇 - 魔法攻撃、命中すると全判定-1。
仲間を呼ぶ 物理 4 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで「1D6÷2+1」回攻撃する。
秘伝 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
灼熱 物理 16 遠隔 敵全 火 9D 敵全員に火属性物理攻撃。
輝く息 物理 16 遠隔 敵全 水 9D 敵全員に水属性物理攻撃。
大声で叫ぶ 物理 8 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで「1D6+1」回攻撃する。
最終更新:2012年07月19日 10:04