①エネミーレベルを決める
まずは強さの基準になるエネミーレベルを決めます。
エネミーレベルの目安は「パーティのレベル+転職回数」です。

②系統を決める

▼系統リスト
人型  :特に補正なし、スキルポイント+1
スライム:全ての能力値-1(HPは-レベル)
物質  :防御力+5 攻撃力+2 回避-2
鳥   :回避+3 攻撃・防御-2
虫   :HP+5 攻撃・防御+1
獣   :攻撃力+5 魔法回避-1
悪魔  :MP+10 魔法攻撃・防御+2
ゾンビ :HP+5 攻撃・防御+1
水棲  :水中ペナルティなし
植物  :HP+5 MP+5 回避・魔法回避-1
ドラゴン:HP+10 その他能力値全て+1
メタル :HP10分の1 物理・魔法防御×10 回避+5 経験値×10 呪文無効 毎ターン1D6を振り、偶数を出すと逃亡。

③戦闘能力値を決める。
エネミーは戦闘能力値だけで計算します。
何らかの能力値判定がある場合は「レベル+15」を基準値にして行って下さい。
戦闘能力値は以下のものに系統リストの修正を加えて算出します。
行動順は、回避値-5とします。


HP:レベル×10+レベル÷10×50(要はレベル10毎に追加で+50)
MP:レベル×5+レベル÷10×10(要はレベル10毎に追加で+10)
命中:レベル×2+5
回避:レベル+10
物理攻撃・防御力:レベル×5
魔法攻撃・防御:レベル+5

④特技・呪文を決める
エネミーはその後「エネミーレベル」に等しいスキルポイントを得ます。
スキルポイントは以下にしたがって使用します。

①副能力値を1点上昇させる:スキルポイント一点
②特技・呪文の習得
 基礎・下級・中級:スキルポイント1点
 上級・皆伝   :スキルポイント2点
 極大・秘伝   :スキルポイント3点
③弱点・耐性   :耐性一つでスキルポイント1点、無効で2点。弱点属性一つにつき1点を逆に入手。
④状態異常耐性  :無効化できる状態異常一つにつき1点。即死を選択も可能。
⑤HP+10点、MP+5点:どちらか片方につきスキルポイント1点。メタル系は上昇半分(MPは3)
              また、逆に減らす事でスキルポイントを得ることもできます。

以上の使い道でスキルポイントを使用できます。

●ボスモンスターの場合
ボスモンスターを作成する場合は以下の修正を加えてください。
①HPに+「10+レベル×5」点。MPに+「レベル+5」点。
②使用できるスキルポイントを2倍にする。

●エネミースキル
基礎     種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
火の息    物理  2   遠隔 敵全  火 2D 敵全員に火属性物理攻撃。
火炎の息   物理  4   遠隔 敵全  火 3D 敵全員に火属性物理攻撃。
冷たい息   物理  2   遠隔 敵全  水 2D 敵全員に水属性物理攻撃。
氷の息    物理  4   遠隔 敵全  水 3D 敵全員に水属性物理攻撃。
毒攻撃    物理  -   近接 敵単  物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒
マヒ攻撃   物理  -   近接 敵単  物 2D 物理攻撃、1D6偶数でマヒ
眠り攻撃   物理  -   近接 敵単  物 2D 物理攻撃、1D6偶数で眠り
甘い息    物理  3   遠隔 敵全  -  - 物理攻撃、1D6偶数で眠り
焼け付く息  物理  4   遠隔 敵全  -  - 物理攻撃、1D6偶数でマヒ
毒の息    物理  3   遠隔 敵全  -  - 物理攻撃、1D6偶数で毒
飛行能力    -  -    - 自身  -  - 貴方は常に飛行状態となる。


皆伝     種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
激しい炎   物理  8   遠隔 敵全  火 6D 敵全員に火属性物理攻撃。
凍える吹雪  物理  8   遠隔 敵全  水 6D 敵全員に水属性物理攻撃。
連続攻撃   物理  3   近接 敵単  物 1D 敵単体に2回攻撃。
猛毒の息   物理  4   遠隔 敵全  物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒
呪いの言葉  呪文  3   遠隔 敵全  闇  - 魔法攻撃、命中すると全判定-1。
仲間を呼ぶ  物理  4   遠隔 敵単  物 2D 敵単体をランダムで「1D6÷2+1」回攻撃する。


秘伝     種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
灼熱     物理  16  遠隔 敵全  火 9D 敵全員に火属性物理攻撃。
輝く息    物理  16  遠隔 敵全  水 9D 敵全員に水属性物理攻撃。
大声で叫ぶ  物理  8   遠隔 敵単  物 2D 敵単体をランダムで「1D6+1」回攻撃する。

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最終更新:2012年07月19日 10:04