<マスターセクション>
●エネミーデータの作成
①エネミーランクの決定
まずは基本となるエネミーの強さ…エネミーランクを決定します。
このランクがエネミーの脅威度の目安…として構いません。
PCの平均技能LVくらいが、エネミーとして成り立つと思われます。
②種別の決定
次に、エネミーの種別を決定します。これで、基本的な能力値(BMT)と特徴が決定します。
「獣」 B:6 M:2 T:7 行動値と与える物理ダメージに+2
「鳥類」B:3 M:4 T:8 飛行能力保持、行動値+1
「水棲」B:6 M:4 T:5 水無効で火弱点
「昆虫」B:7 M:2 T:6 受ける物理ダメージ-5
「草木」B:8 M:2 T:5 ターン終了時1D6×B点回復、水耐性で火弱点
「魔生」B:7 M:3 T:5 即死以外のバッステ無効
「不死」B:9 M:3 T:3 光属性以外の即死無効、ターン終了時2D6点回復、闇耐性、光弱点
「機械」B:7 M:4 T:4 機械対象以外のバッステ無効、ランク付き重火器技取得可能
「妖魔」B:4 M:6 T:5 受ける術ダメージ-5、与える術ダメージ+5、闇耐性
「人間」B:5 M:5 T:5 1回だけ判定を振り直せる。
③能力値と副能力値の決定
次に能力値と術技の決定ですが、エネミーは上記の種別から得た基本能力値に「ランク」点を振り分けて能力値を決定します。
さらに副能力値ですがモンスターにLPは無く、WP・JP・威力算出や行動値などを含む計算のための技能LVは全て「ランク÷2」で算出してください。
HPの計算式は「(B+T+ランク)×(5+ランク)」として下さい。
また、武器威力・防具の防御力もなんらかの装備が無い限りは「ランク×2+5」点としてください。
④術技・特殊能力の決定
さらにエネミーは特殊ポイントを「ランク」点持っており、これを使って術技や能力を買うことができます。
また、それとは別にランク1のエネミー技を一つ自動で取得します。
振り分け方は以下の通りです。
技・術法:覚えたい技(必殺技や術法も含む)のランク÷2
一つの属性の耐性を得る:1点
一つの属性を無効にする:2点
一つの属性ダメージを吸収する:3点
一つの属性を弱点にする:-1点(追加で1点を得る。)
キャラメイキングの特徴:記載されているポイントに従う。
特殊な能力を一つ得る:1点
特殊な能力の例:飛行能力、再生能力(ターン更新時に1D6×B点回復)、粘体(行動値が半分になるが斬刺打の被ダメ半分)等
※エネミーの戦闘
エネミーが戦闘する場合、全ての判定は2D6+能力値+ランク÷2で判定してください。
また、攻撃のダメージ算出は技能LVの代わりに「ランク÷2+1」の数字を使用してください。
■ボスエネミーの作成
シナリオボスとなるエネミーを作成する場合は以下のボス特性をつけてもかまいません。
1、HPを「ランク÷2+1」倍し、WP・JPを「ランク×2」点追加する。
また、HPはさらに必要に応じて「ランク×50」点まで追加できる。
2、技能LVの計算が「ランク」そのままの計算となります。
3、「ランク÷2+1」点のLPと追加の特殊ポイントを持つ。
4、バッドステータス及び不利な追加効果を受ける確率を本来のものか「1D6で1か6を出す。」かを選んで良い。
5、バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。
6、判定が3D6から2D選択になる。
7、LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。
●ランダムダンジョン
こちらは、ネタが無い時のランダムダンジョンルールです。
ダンジョンは階層式で、1階進むごとに1D6を振って進行します。
①ダンジョンLVと階層数の決定
ダンジョンLVは任意に決定してもらってOKですが、推奨はPCの最高技能LVの平均です。
ダンジョンの階層数は5階層かPC人数+1階層のどちらか多い方で構成されます。
②ダンジョン内容の決定
階層を進むたびに、PCが交代で1D6を振って階層の内容を決定します。
1:お宝:一人ダンジョンLV+階層×50Crを得ます。
2:罠 :さらに1D6を振り、愛か出た目に対応する技能で全員が目標値「10+ダンジョンLV」の判定を行い、失敗した場合2D6×ダンジョンLV+階層数点のHPダメージを受ける。
1、腕力 2、体力 3、器用さ 4、素早さ 5、精神 6、知力
3:障害:(ダンジョンLV+階層数)×100のHPを持つ壁が出現する。攻撃して破壊するが、破壊できなかった1ターンごとに2D6×ダンジョンLV+階層数点のHPダメージを受ける。
4:遭遇:ダンジョンLVのエネミーが階層÷2体出現します。
5:安地:HP・WP・JPのどれか一つを1D6+ダンジョンLV点回復できます。
6:強敵:ダンジョンLV+1のエネミーが1体出現します。
階層と階層の間で、各PCは1ターンずつ、回復などの準備行動を行えます。
また最深部はボスとの戦闘になり、ボス特性持ちのダンジョンLVランクのエネミー1体と、ダンジョンLV-1に等しいランクのモンスターがPC人数-1体だけ出現します。
ボスを倒せばダンジョン攻略完了です。基本的に何らかのシナリオに組み込んでいない場合、ランダムダンジョンのシナリオ経験点はダンジョンLV点としてください。
●エネミー必殺技
※対応技能の右側は魔物以外のPCが使う場合の基準技能、Lはエネミーの場合ランク、PCの場合は対応技能のレベルとなる。)
※魔物以外が攻撃に使う際、武器威力は技能が対応した武器か素手の攻撃力を参照する。
■ランク1 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他
角 1 血肉・腕力 1D+L 敵単 刺
爪 0 狩り・器用さ 1D+T 敵単 斬 体術技能でも使用可能
牙 0 血肉・腕力 2D 敵単 刺
毛繕い 0 本能・愛 1D 自身 - HP回復
嘴 0 狩り・器用さ 2D 敵単 刺
ハサミ 0 血肉・腕力 1D+B 敵単 斬
針 0 狩り・器用さ 1D+T 敵単 刺 弓技能でも使用可能。
溶解液 0 血肉・体力 1D+B 敵単 水 遠距離攻撃
ランス 0 血肉・腕力 2D 敵単 刺 槍技能でも使用可能。
翼 1 狩り・素早さ 1D+T 敵単 斬
■ランク2 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他
体当たり 1 血肉・素早さ 1D+B 敵単 打 1D6偶数で列変更。体術技能でも使用可能・
水撃 1 血肉・体力 2D 敵単 水 1D6偶数で列変更
胞子 1 血肉・体力 1D+B 敵列 土 遠距離攻撃
スミ 1 狩り・器用さ 2D 敵単 水 1D6偶数で暗闇付与
シードバルカン 1 血肉・器用さ 1D+L 敵単 打 遠距離攻撃、重火器技能でも使用可能。
催眠 0 本能・魅力 - 敵単 - 精神技能で抵抗、失敗すると睡眠。
吸血 1 血肉・体力 1D+B 敵単 刺 与えたダメージ分HP回復。
ライトボール 2J 本能・知力 1D+2 敵全 光 術ダメージ扱いで1D6偶数で暗闇付与。PCは陽術技能でも可。JPを消費する。
毒撃 3 血肉・腕力 2D+1 敵単 打 1D6偶数で毒付与
ぽんぽこ 0 本能・愛 - 味全 - シーン中、対象の腕力・素早さ技能に一時的に+1LV。
■ランク3 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他
火炎 3 血肉・体力 2D+B 敵列 火 遠距離攻撃
超音波 2 本能・精神 2D 敵列 風 遠距離攻撃
冷気 3 血肉・体力 2D+B 敵列 水 遠距離攻撃
ダブルアクス 2 血肉・腕力 2D+2 敵単 斬 斧・大剣技能でも可。
ブレード 2 血肉・腕力 3D 敵単 斬 剣・大剣・斧技能でも可。
電撃 2 血肉・体力 2D+B 敵列 風 遠距離攻撃
流砂 3 本能・精神 2D 敵列 土光 飛行している対象には無効、1D6偶数でスタン。
尾撃 3 狩り・素早さ 2D 敵列 打 敵前列を攻撃、1D6偶数でスタン。
閃光 3 本能・精神 - 敵全 - 体力で抵抗、失敗すると暗闇
誘惑 3 本能・魅力 - 敵全 - 精神で抵抗、失敗すると魅了。
■ランク4 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他
毒針 5 狩り・器用さ 3D+T 敵単 刺 1D6偶数で毒付与、遠距離攻撃、弓技能でも使用可能。
触手 5 狩り・器用さ 3D+T 敵単 打
ビートルジュース 4 血肉・体力 2D+B 敵単 水 1D6偶数でT-1、遠距離攻撃。
死人ゴケ 6 本能・精神 - 敵列 - 体力で対抗、失敗すると毒+術・必殺技使用不可。術技不可はターン終了時毎に1D6偶数で解除。
マジカルヒール 5J 本能・愛 3D 味単 - ターン最初にHP回復とバッステ解除。JPを消費する。
生命の雨 4 本能・愛 2D 味全 水 対象のHPを回復させる。
生気吸収 4 本能・魅力 2D+M 敵単 闇 与えたダメージ分HP回復。
ヒートスマッシュ 5 血肉・力業 3D+B 敵単 火 大剣・斧・棍棒技能でも使用可能
アイススマッシュ 5 血肉・力業 3D+B 敵単 水 大剣・斧・棍棒技能でも使用可能
炎のくちづけ 4 本能・魅力 2D+M 敵単 光火 与えたダメージ分HPを回復し、1D6偶数で魅了にする。
■ランク5 WP 対応技能 必殺技威力 対象 属性 その他
グリフィススクラッチ 7 血肉・器用さ 5D+T 敵単 斬 1D6偶数でマヒ
暗殺 7 狩り・器用さ 4D 敵単 斬 1D6偶数で即死(LP-1)
タイタスウェイブ 7 血肉・体力 4D+B 敵列 打風
メイルシュトローム 8J 本能・知力 5D+M 敵全 水 術ダメージ扱い、JP消費
イグニスストリーム 7J 本能・知力 4D+M 敵全 火 術ダメージ扱い、JP消費
スフィンクスリドル 7 本能・知力 - 敵単 - 知力で抵抗、失敗すると即死(LP-1)
クリスタライザ 7 本能・精神 4D 敵列 光 1D6偶数で石化
タイガーランページ 8 狩り・素早さ 5D+B 敵単 打光
地響き 5 血肉・体力 4D 敵全 打土 飛行している相手には無効、1D6偶数でスタン。
グランドヒット 5 血肉・腕力 4D+B 敵単 打
最終更新:2015年02月09日 13:50