高機動型ギャン


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
347 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン
生産:高機動型ギャン
兵器:ギャンB型
ギャン高機動型の開発 5000

  • 出典:ゲームオリジナル
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- 12 7 11 ギャン(量産型) -

開発前作中コメント

  • MS-15Aのジェネレーター出力を強化し運動性を高めた機体の開発を行う。また、高機動を生かした格闘戦装備の開発も併せて行う。

開発期間 6 生産期間 2
資金 1350 資源 2300
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 9 索敵 C
消費 28 搭載 ×
機数 1 制圧
限界 170 割引 S1
耐久 220 運動 36
物資 180 武装 ×
シールド スタック

改造先:
パイロット適応(高機動型ギャン(黒い三連星専用機))100/1040
パイロット適応(高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機))130/970
パイロット適応(高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機))100/1220
射撃強化(ギャンキャノン)100/1220
高性能化(ギャン・マリーネ(指揮官用))100/1220
汎用化対応(ギャン・Pタイプ)100/970


特殊能力:
なし

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
アクシズ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ソクシャホウ 108 65 1-1
シールドミサイル 63 60 1-1
ビームランス 260 85 0-0
ビームランス(隠し) 130 85 0-0


攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ギャン・Pタイプの上位機種だが、Pタイプとは違い地上での適性が下がり宇宙での適性が上がっている。射撃武器が増えたことで機体バランスが良くなり、移動力もかなりのものがあるので、性能的には悪くない。また、性能上昇と引き換えに盾をなくす高機動型ゲルググと違い、こちらは盾は健在で生存性も高い。実弾の塊なので撹乱幕とも相性がいいのもセールスポイント。ギャン系にパイロットを乗せる場合、ギャン・マリーネ(指揮官用)は性能が微妙でギャンクリーガーは非常に癖が強いので、戦場次第でこちらとPタイプを使い分けよう。

  • うんちく等:
    ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は『ジオンの系譜』より。「ゲルググではなくギャンを正式採用したら…」というシリーズ伝統のif機体で高機動型ゲルググに相当する。
    通常のギャンと比べてバックパックだけでなく外装の変更、固定兵装の追加など大掛かりな改修が施されており、機動性に限らず全体的な性能の底上げを図っているのが見て取れる。基本的にバックパックを交換するだけで容易に仕様変更が行えるよう設計されたゲルググ系とは対照的なアプローチである。


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  • 新生ジオンでは作れないので専用機を図鑑に載せたい場合は注意 -- (2009-07-02 12:06:31)
  • アクシズ序盤では相当お世話になる機体。撹乱幕+ズサブースターの後方射撃でサイコもバーザムも敵ではなくなる。 -- 名無しさん (2010-03-13 10:59:49)
  • ランスの威力に酔いしれると、ギャン量産化計画を手放せなくなってしまい、それなりに中毒性のあるユニット -- 名無しさん (2011-07-19 16:13:45)
  • ギャン量産化計画はこの機体の為。MやKは使いにくいが、補えるだけの性能は十分にある。 -- 名無しさん (2013-12-30 22:01:24)
  • ゲルググ高機動型に比べコストが若干高く、限界で10%・射撃では負けるが、それ以外の運動・消費・物資で上回り、特に盾持ちと移動1、隠しランス含めれば3倍上の格闘力は素晴らしい。撹乱幕使用プレイなら凄く使える。特にサイコや指揮官機相手にこの攻撃力を叩き込めれば、性能が上のケンプ(資金・資源が1000くらい高く必要技術も高い)よりも射撃は100近く負けるが、隠し格闘含めれば180も上なのでとどめをさせやすい。 -- 名無しさん (2016-01-03 22:50:57)
  • 盾持ちとは言え耐久がかなり低いので生存性に関しては過信は禁物。定番の幕利用の他にはズサブなどの格闘を邪魔しない機体の後ろに置くのも有効となる -- 名無しさん (2016-05-08 07:28:45)
  • 高機動型ゲルググと対にしたスペックを意識しているんどろうが、正直格闘機のくせに射撃寄りのゲルググと同程度の耐久とはどういうことか。開発部は少しこの兵器の戦場での位置について考えた方がいい -- 名無しさん (2017-01-19 21:41:12)
  • ハマーンアクシズ編だと1ターン目にプラン降りるからキャラ・スーンの愛機にしてた。イメージ的にも合う -- 名無しさん (2019-03-12 18:33:18)
  • 開発資金は2500 -- 名無しさん (2019-07-13 00:48:14)
  • ジオン編恒例のギャン、ゲルググイベントでギャンを選ぶ理由になる機体。 -- 名無しさん (2020-03-30 17:45:39)
  • 基本的に宇宙用。移動9と強力な格闘が光る。・・・が、欠点として格闘の回数がランス2回+隠し1回、限界150生かせても最大で85%の4回切りでサイコやキャラ乗り運動40台の指揮官機相手には十分通用するだろうが、運動50台のキャラ乗り相手になってくると攻撃力は劣るが生存性や命中率、安定性が上の(シーマ専用含む)マリーネ指揮官機の方が良いかもしれない。また耐久も低いのでキャラ専用に抵抗ないならコストはかかるが限界は変わってない専用機に改造して運用した方が良い。 -- 名無しさん (2021-02-14 12:34:05)
  • ハマーンアクシズ序盤ではサイコG2狩りや指揮官機相手の切り札としていくつか用意しておくと便利。ただ非常に脆いので相手ターンのことまでよく考えて行動・配置しないと一瞬で消し飛ぶ。 -- 名無しさん (2022-06-08 20:00:54)
  • これ自体はいい機体。撹乱膜併用は言うまでもなく、無くても射撃ダメージがガンダムと大差なく格闘は隠し無しでグリプス前期中期の単騎並み、盾あり移動9運動もガンダム以上で、限界も中堅には十分そしてさほど高くないコスト…なんだけど、悲しいほどに登場時期が悪い。系譜の特別シナリオ、新のようなソロモン戦前後から始まるシナリオなら存分に戦えただろうに。アクシズで辛うじて使えるけど、パラスアテネ相手もだいぶしんどい -- 名無しさん (2023-07-15 15:10:07)
  • ジオン系難度高いシナリオだと生産不可能というのがこの機体の優秀さを表してる -- 名無しさん (2024-04-23 22:39:59)
  • 高機動型ギャンをプラモ化して欲しいな -- 名無しさん (2024-04-25 14:00:34)
  • ギャンクリーガーは出てるんだよね。プレバンで出てくれないかな。 -- 名無しさん (2024-04-25 15:31:37)
  • 個人的だがゲルググ発展型MSVよりギャン系MSVのほうがカッコイイから好き -- 名無しさん (2024-04-25 16:51:40)
  • アクシズ序盤のシロッコの乗ったパラスアテネを損害なしで撃破してくれるありがたい機体。こんな旧式に一回の戦闘で落とされるシロッコは浮かばれないだろうが。 -- 名無しさん (2024-05-16 17:27:11)
  • ジオングへ随行できる唯一の盾ユニット。ジョニー、マツナガ、シャアのスタックはジオンの最高到達点の一つ -- 名無しさん (2025-05-06 10:53:45)
  • いらね。ジオングは第一射撃から第三射撃まで間接攻撃が出来るのに高機動ギャンの為にわざわざ近接するの?しかもジオングと組ませれば撹乱膜が併用出来なくなって被弾のリスクが大幅に上がり、どっちの長所も消してしまう。本当にこのゲームしたことあるのか疑うレベルの愚行。 -- 名無しさん (2025-07-16 14:03:04)
  • 常用する必要はないけどそのスタックが効果的なことはあるよ。無傷の硬い敵が1スタックにまとまっていて、その最後尾に指揮官がいたり、5フェイズ目でどうしても全滅させたい場合。射撃とサイコミュで前中列を殲滅して格闘で後列を仕留めたい時だね。逆に、そういう場面を考えたこともないならそっちの方がプレイ経験が浅いと思う。 -- 名無しさん (2025-07-16 15:06:29)
  • 同一スタックにジオングと高機動ギャンw -- 名無しさん (2025-07-16 15:38:33)
  • 浅い知識で相手を攻撃して、反論できなくなると草生やして誤魔化す、ガトージッコくんなんだろうけど相変わらず見苦しいね。 -- 名無しさん (2025-07-16 15:43:38)
  • 誰と戦っているのか知らないけど、スタックを別々にしてギャン側に撹乱膜を使用してジオング側は間接攻撃してやればお互いほぼノーダメで倒せますよ…。 -- 名無しさん (2025-07-16 16:30:53)
  • もうちょっと射撃弱くして限界200%欲しかった -- 名無しさん (2025-07-16 17:19:17)
  • その場合、ジオングの射撃は第1のみなのが残念かな。 -- 名無しさん (2025-07-16 17:20:32)
  • ↑3 それで済む場合もあるけどそれだとサイコミュ発動しなくて火力下がるでしょ。有効な場合も当然ある。 -- 名無しさん (2025-07-16 17:23:14)
  • ↑同じタイミングで同じようなツッコミ入れちまったぜ -- ↑2 (2025-07-16 17:34:26)
  • 攻撃相手の選択の都合で、射撃とサイコミュと格闘の3連続は単純火力以上に殲滅力高いしね。 -- 名無しさん (2025-07-16 18:42:06)
  • 同じことをテムレイ軍で試してみたら?ジオングも高機動型ギャンも開発済み。実機起動させて3分あれば通用するかどうか分かるよ。 -- 名無しさん (2025-07-16 19:24:00)
  • ジオングの通常射撃とサイコミュ、ギャンの格闘が攻撃面でシナジーがあるのはシステムと数字構成から明らかであって、試す必要性はないよ。そもそも撹乱幕と併用すべきか防御面を制限して殲滅重視かは場面場面で判断が異なるので常時通用とかそういう話ではないし。 -- 名無しさん (2025-07-16 19:28:34)
  • ゲームの攻略サイトで、実際にゲームで試してみる必要はないって中々の暴論じゃね...? -- 名無しさん (2025-07-16 19:31:47)
  • 暴論でもなんでもない、正論だよ。実機検証は複雑なパラメータを全て考慮して大量にやらないと検証にならない。乱数配列の振る舞いとか誰も解析してないから事実上不可能。 -- 名無しさん (2025-07-16 19:45:56)
  • ていうか「ジオングは横殴りするよりメイン攻撃部隊のほうが火力出る」なんて自明過ぎて検証の余地がない件。 -- 名無しさん (2025-07-16 20:03:29)
  • なんか編集あるな?と履歴を見たら「- 格闘型の指揮官機はそもそも殲滅力が無い件 -- 名無しさん (2025-07-16 20:08:56)」・・・まあ間違ってると理解して消したことは褒めてもいいかな。 -- 名無しさん (2025-07-16 20:15:51)
  • 正しいな。バウとRジャジャを比較すれば簡単に判明すること。てか実機で試す必要は無いとまで言い切ってるのに、どういった根拠で「間違っている」と断言してるんだよw -- 名無しさん (2025-07-16 20:32:27)
  • ギャン単体だと火力が十分でないからジオングと組み合わせるという話なんだけど、相手の論理の補強してどーする。 -- 名無しさん (2025-07-16 20:35:47)
  • 誰も火力の話はしてないぜ?【殲滅力】の話をしてるんだよ。論点をすり替えるのは止めような -- 名無しさん (2025-07-16 20:40:01)
  • ギャンは格闘型で火力も殲滅力も足りないよね。だからジオングと組み合わせたい場面もあるよね。事実上自分の前言を翻してこっちに同意してることになるんだけど、わかる? -- 名無しさん (2025-07-16 20:40:57)
  • ジオングと組み合わせたい???なに言ってんだ、こいつ? -- 名無しさん (2025-07-16 21:02:33)
  • 「ジオングへ随行できる唯一の盾ユニット。ジョニー、マツナガ、シャアのスタックはジオンの最高到達点の一つ -- 名無しさん (2025-05-06 10:53:45)」そんな話の端緒を忘れたフリされても。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:03:24)
  • そもそも殲滅力を上げたいなら高機動型ギャンである理由が1ミリもないし、射程2で戦える機体の随伴機に盾ユニットを求める時点でイミフ。だからツッコまれてるのにまだ分からない? -- 名無しさん (2025-07-16 21:22:14)
  • いや普通にあるよ。通常射撃とサイコミュと格闘は攻撃先をその都度選定して、なおかつスタックで3ユニット並んでる時は後列に当たる射撃・サイコミュ攻撃は全体の10%になる。射撃火力だけでスタック3ユニット全滅させるのは不可能じゃないけど、格闘を絡めたほうがずっと確実性が高くて楽。ジオングは接近戦でも火力出せるというか射程1武器あるから最大火力だし、スタックに硬めの格闘ユニットがいる意味はある。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:24:36)
  • なぜそんな高機動型ギャンにこだわってるの?普通はNTが乗るジオングをメインにして随伴機を考えるよね?なんか考え方が逆転しててすごい違和感ある。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:27:52)
  • 何度も言ってるじゃない。1スタックに3ユニット硬い敵が固まってたら格闘強いギャンとジオングをあえてぶつける意味はあるって。そんでNTの乗るジオングが一番火力出せるのも射程1なんだから、射程1で戦わせるなら最良レベルの組み合わせと言える。拘るも何も当然の帰結。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:30:00)
  • あ、追加でごめんだけど当然ジオング+ギャンキャとかゲルググJのスタックとギャン高×2+ハイザックAとかで分けて運用したいときももちろんあるからね。「状況によっては」採用する価値のある組み合わせってこと。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:32:41)
  • ↑3それな。普通は射程をジオングに合わさてガッシャorガザCを選ぶと思う。いくら何でも高機動型ギャンはおかしい。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:33:58)
  • 連投じゃないけど過疎スレでたった4分弱で「それな」ってレスが来るんだねー。割と人いるじゃん。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:35:26)
  • あ、↑ -- 名無しさん (2025-07-16 21:37:52)
  • ごめん後で修正するけど(2025-07-16 21:33:58)は↑2から↑3に修正されてんね。6分弱だったわ。とはいえ、過疎スレじゃないねここ。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:38:50)
  • すごい連投してる人にレスしてしまったので修正したんだけど、わざわざチェックしてるのか?ええー引くわ -- 名無しさん (2025-07-16 21:45:51)
  • レス返ってこないので連レスすまんが、平常時に損耗を避けて射程2攻撃するジオングスタック+攪乱膜で防御を固めつつダメージを出すギャン他の実弾スタックと運用するのは当然効率がいい。ただ戦ってる最中に「5フェイズ目でできれば敵を全滅させたい」場合に、ジオングとギャンに組み合わせをかえて射程1攻撃することもあるということ。 ↑ 「連投や即レスは自演の証拠!」って騒ぐ人がいるもんで。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:47:12)
  • 昔の話だが系譜の攻略本に「スタックできるジオングは格闘MSと一緒にしよう。三段回の攻撃は強力だぞ」とか書いてあったなと唐突に思い出した。 -- 名無しさん (2025-07-16 21:52:16)
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最終更新:2025年07月16日 21:52