ラヴィス=カノン
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| (武器) | (あーぬ) | (未設定) | (完成) |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (20) | (20) | (20) | (20) | (20) | (20) | (20) | (20) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (99) | (0) | (0) | (0) | (187) | (0) | (250) | (0) |
説明文
手にした者が殆どいないため全てが謎に包まれている究極の剣。(金テカ文字)
効果
発動条件01(攻撃時)
・ラヴィス用フォトンスイングエフェクト(赤紫光刃+青紫軌跡)発生。
・ラヴィス用効果音×4発生。
・静止モーションなら光弾(先端欠け青白マジックミサイル)発射。
・強攻撃ヘヴィーハンマー用カウンター5秒設置/再更新。
・カウンター残り秒数0なら以下の内容と光弾を併発するヘヴィーハンマー発動。
・08系統スマッシュ(赤紫)+09 39衝撃波エフェクト
・ヘヴィーハンマー用効果音×3発生
・LV分の光or闇or聖ランダム属性強化2秒間付与
・無敵時間18=1.2秒発生
(属性強化持続中に即時次の通常攻撃をした場合はリセットされる措置でバランシング)
(通常攻撃とヘヴィハンの効果音は同時再生数・サウンドバッファ的な観点から併発しない)
★コード詳細
38C番地から開始
自分の能力変化強度アドの値を0にリセット
05 FA 40 00
敵の無敵時間が02以上なら続行、01以下ならスキップ
04 96 27 02 02 A2 00
敵の現在HPが0でなければ続行、0ならスキップ
06 4C 65 00 02 A2 00
敵の無敵時間に01を代入(1バイトサイズ)
04 96 00 01
ここから専用フォトンスウィングエフェクト処理
自分のYZ平面回転量と向きの値をメモリ28に一括保存
03 30 8C 28
自分のYZ平面回転量に0-2ランダム値を生成、向きに4加算、高さ5加算
03 31 0B 03 03 33 01 04 03 22 41 05
自分のサイズXに0A加算、自分のポリゴンNo.をメモリ20に保存
03 29 01 0A 03 04 0C 20
自分のポリゴンNo.を25番(フリーズビースト尻尾)に変更
03 04 00 25
自分から09 62エフェクト7B番(回転屏風)をカラー83(赤紫)で発生
09 62 7B 83
自分のサイズXに0A減算、ポリゴンNo.を0F番(ストライキング片)に変更
03 29 02 0A 03 04 00 0F
自分から09 62エフェクト7B番(回転屏風)をカラー81(青紫)で発生
09 62 7B 81
自分のポリゴンNo.をメモリ20から復元
03 04 18 20
高さー5、自分のYZ平面回転量(下位アドレス基点)と向きをメモリ28から復元
ここでフォトンスウィングエフェクト終了
03 22 42 05 03 30 98 28
ここからヘヴィーハンマー処理
未使用持続時間アドレス05 D0の残り時間が0なら続行 0でないならスキップ
05 D0 24 00 02 17 01
自分から衝撃波エフェクト発生、無敵時間1.5秒代入
09 39 00 01 03 96 40 18
自分のLVをメモリ22に保存、能力変化強度アドにメモリ22値を代入
05 44 4C 22 05 FA 58 22
能力変化時間アドに02秒代入、能力変化種類アドに0-2乱数生成し14加算 05 BA 40 02 05 F8 0B 03 05 F8 01 14
効果音3種発生
15 02 C0 02 10 2C 15 0B 50 07 10 14 15 1C 40 08 10 06
08系統魔法E0番スマッシュを発生、無条件ジャンプで次の効果音スキップ・マジックミサイルへ
0E 08 E0 00 83 01 36 01
通常攻撃効果音4種発生
15 1F C0 0C 10 08 15 1F CD 0C 10 08 15 18 00 0F 50 06 15 23 00 10 10 07
現在のモーションが静止モーションなら続行、違うならスキップ
マジックミサイル(カラー4C先端欠け青白)を発生
03 18 24 00 02 3B 01 0E 00 08 00 4C
未使用持続時間アドレス05 D0の残り時間を5に設定・更新して終了
05 D0 00 05 FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | D7 E0 A8 BD 3D B6 C9 DD 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 00 00 21 C1 00 14 08 06 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0320 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 |
| 800F0330 | 63 00 00 00 00 00 00 00 90 01 00 00 FA 00 00 00 |
| 800F0340 | 0C 14 0D 8E E8 82 C9 82 B5 82 BD 8E D2 82 AA 96 |
| 800F0350 | 77 82 C7 82 A2 82 C8 82 A2 82 BD 82 DF 91 53 82 |
| 800F0360 | C4 82 AA 93 E4 82 C9 95 EF 82 DC 82 EA 82 C4 82 |
| 800F0370 | A2 82 E9 8B 86 8B C9 82 CC 8C 95 81 42 14 07 00 |
| 800F0380 | 8C 00 8C 00 01 00 03 88 60 EA 00 00 05 FA 40 00 |
| 800F0390 | 04 96 27 02 02 A2 00 06 4C 65 00 02 A2 00 04 96 |
| 800F03A0 | 00 01 03 30 8C 28 03 31 0B 03 03 33 01 04 03 22 |
| 800F03B0 | 41 05 03 29 01 0A 03 04 0C 20 03 04 00 25 09 62 |
| 800F03C0 | 7B 83 03 29 02 0A 03 04 00 0F 09 62 7B 81 03 04 |
| 800F03D0 | 18 20 03 22 42 05 03 30 98 28 05 D0 24 00 02 17 |
| 800F03E0 | 01 09 39 00 01 03 96 40 18 05 44 4C 22 05 FA 58 |
| 800F03F0 | 22 05 BA 40 02 05 F8 0B 03 05 F8 01 14 15 02 C0 |
| 800F0400 | 02 10 2C 15 0B 50 07 10 14 15 1C 40 08 10 06 0E |
| 800F0410 | 08 E0 00 83 01 36 01 15 1F C0 0C 10 08 15 1F CD |
| 800F0420 | 0C 10 08 15 18 00 0F 50 06 15 23 00 10 10 07 03 |
| 800F0430 | 18 24 00 02 3B 01 0E 00 08 00 4C 05 D0 00 05 FF |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 E7 1C 8C 31 EF 3D 94 52 0C 7D 13 7E |
| 800F0450 | 57 76 5C 7F 3C 7F DA 7A 3F 7F 9F 7F DF 7F FF 7F |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 B6 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 00 00 00 00 00 70 6D 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0480 | 00 60 D8 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 C6 8D 00 |
| 800F0490 | 00 00 00 00 00 00 00 00 60 ED 6C 00 00 00 00 00 |
| 800F04A0 | 00 00 00 00 C7 DF 06 00 00 00 00 00 00 00 00 86 |
| 800F04B0 | EC 6C 00 00 00 00 00 00 00 00 70 AB CE 07 00 00 |
| 800F04C0 | 00 00 00 00 00 00 B7 DA 8A 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F04D0 | 00 86 99 AC 6B 00 00 00 00 00 00 00 B6 99 79 B9 |
| 800F04E0 | 07 00 00 00 00 00 00 90 99 79 96 79 00 00 00 00 |
| 800F04F0 | 00 00 00 A0 79 67 96 08 00 00 00 00 00 00 00 A0 |
| 800F0500 | 77 66 99 06 00 00 00 00 00 00 D0 AC 67 66 B9 00 |
| 800F0510 | 00 00 00 00 00 00 C0 B0 66 96 69 00 00 00 00 00 |
| 800F0520 | 00 F1 B5 87 AB AA 09 00 00 00 00 00 00 31 45 6C |
| 800F0530 | 70 00 00 00 00 00 00 00 00 10 52 83 9A 00 00 00 |
| 800F0540 | 00 00 00 00 00 20 23 5F 01 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0550 | 00 5F 12 44 01 00 00 00 00 00 00 00 50 13 31 23 |
| 800F0560 | 01 00 00 00 00 00 00 00 34 01 24 11 00 00 00 00 |
| 800F0570 | 00 00 00 00 12 00 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
- ドーモオヒサシブリデスあーぬデス。練習投稿のつもりが本投稿になっていて汚しちゃいました。ゴーメンナサイヨー これは突然再燃して4日かけて作成したものです。溜めてブン殴る!PSO2寄りの使用感のラヴィスカノンであります。先にコードが完成している敵強化アクセ・ボケツアークのLV9999環境の敵がヤバイのでこちらも限界突破火力を搭載した武器を登場させました。 -- あーぬ (2023-03-03 22:14:51)
- チャージカウントダウン用のアドレスを未使用状態異常からアイテム使用ディレイに変更してみました。こっちの方が毎秒より細かいタイミングでデクリメントされるので体感のズレが少なくなります。効果音もBGMが大きいBBBに対応して少し上げてあります。 -- あーぬ (2023-03-18 17:45:56)
- アイコン画像を更新。薄青紫のウインドウ背景色に馴染む暗青色を輪郭に配置してアンチエイリアスを施しました。みんな大好きEQ最難関レア、スローンズレイピアの刀身もこんな感じの手法でウインドウ色に溶け込んでますよねw これで刀身部分のラインがスッキリしてラヴィスのスイカバー的なシルエットが再現出来ていると思います。リングと付近の色に少し赤系から青系に変化するグラデーションを作り、銀色部分の明るさを少し下げてみました。しかしドットが混ざり合い過ぎて根本の青紫から先端の赤紫のグラデーションが出てない気がしますので、後に赤紫パレットの発色を上げて見ます。 -- あーぬ (2023-05-14 16:06:05)
- アイコン画像を更新。赤紫の発色が弱いので調整。あまりやると青紫とのグラデーションから離れてしまうのでこの位が限界ですかね。 -- あーぬ (2023-05-14 16:28:07)
- 昔は古いフォトショでドット打ってましたので腕が悪かったんですが、今はEDGEという小サイズのドット絵作成に最適なツールがあって画像に影響を与えずパレットの色同士だけ場所交換とか出来て楽々なんですよ。修正や調整が容易な分どんどん腕が上がります。 -- あーぬ (2023-05-14 16:54:49)
- 単体対象で振った分だけ当たるのと本家そっくりの気持ちの良い効果音が癖になるので、ドロプニールとスーサイドマトリクスを付けて死者の迷宮7F落とし穴のマミー5体部屋に入り浸ってしまいますw 10秒で150経験値は稼ぐのでサクサクLV上がるんですね。そして手元に残る大量のブルーアッシュw -- あーぬ (2023-05-14 20:47:09)
- 05 F8及び05 FA能力変化を用いた属性エンチャントにも守護属性一致1.5倍ボーナスが乗るのを失念してましたので倍率2.0に修正。一致弱点で32768オーバーしてマイナス値出ちゃいますからね。余った4バイトをフルチャヘビハンの僅かな無敵時間に回してみました。属性エンチャントは防御属性にも掛かるので敵と弱点属性ブチ込み合って刺し違える時あるんですがそれもまたヨシ! -- あーぬ (2023-06-13 20:33:28)
-
ノックバック攻撃のクールタイムを正確に計測するためのアイテム使用ディレイを大技のクールタイムにも使用していた関係で、
デメリットとして容認していたもののいざという時に通常のアイテム使用が出来ずストレスがありますので、
ノックバック攻撃用はアイテム使用ディレイ1.2秒、大技用カウントダウンは減算カウンタ05 D0の未使用アドで別々に分けてみました。
属性エンチャントの倍率は×2でも凄まじく強いので×1にして、代わりにベース値2048加算を入れています。
スマッシュ部分を08系統スマッシュに変更、無敵時間を0.4→0.8、効果音のブンッの成分が小さいので大き目に調整、
武器特性から天使・悪魔ビットを無くし、マイルドなバランシングを行いました。
これでもLV9999で運良く守護属性一致のヘヴィハンを弱点属性の敵に突っ込んだ場合17000とか出るんですよねww
ウェイブかスマッシュが当たりつつマジックミサイルの追尾も入れば2ヒットするので、エンチャ時間が切れなければ17000×2で1発ホームランもあります。
この武器の立ち位置はスーサイドにおけるデバッグウェポンみたいな所はありますね。 -- あーぬ (2024-10-12 11:05:09) -
ここに復帰して最初にUPしたラヴィスカノンが遂にふさわしいエフェクトを得て改変されました。
これまでは雰囲気にあったエフェクトが無かったので機能面を充実させて埋めるしかなく、
ビジュアル面はラヴィスの刀身によく似たカラー0Dマジックミサイルで何とかする程度でした。 -- あーぬ (2025-12-08 19:22:40) -
近年09 62 XX XXエフェクトこと屏風シリーズを発見し、
ライトサーベル増強・ファブニール増強でも使用したストライキング片+7B回転屏風を
ラヴィスにも適用予定ではありましたが、それだけではまだ足りませんでした。 -- あーぬ (2025-12-08 19:23:27) -
ラヴィスらしさを演出するために浮上したのは尖ったテクスチャを回転させる案です。
マジックミサイルのテクスチャは基本位置が中心部分なのでキャラと重なってしまい、
ジャベリン岩は不透明度100%で適さず、最終候補がフリーズビーストの尻尾でした。 -- あーぬ (2025-12-08 19:23:51) -
フリビー尻尾が今回の要求にバッチリ適合するパーツで、X軸サイズの調整のみで
ほぼラヴィスまんまの長菱形シルエットに出来てコード容量に優しいのも嬉しい点です。
これとストライキング片軌跡と併発させた時、アイコン・説明文・効果音・エフェクト・性能を
全て満たした完全体と至りました。 -- あーぬ (2025-12-08 19:24:14) -
エフェクトカラー選定はフリビー尻尾が元々透明度高めで青系だと視認性低いので、
光刃は発色の強い83赤紫、の軌跡部分が青紫で決定しました。
青紫から赤紫へ発光する光刃はPSO2版ラヴィスとも言えますね。 -- あーぬ (2025-12-08 19:24:41) -
光刃要素確保で役目を終えたマジミサはカラー4C先端欠け青白(白強め)に変更しました。
この方がヒット待機中のグリグリ回転中に先端がチラ付かないので、
光弾っぽさが損なわれない点でベストですね。 -- あーぬ (2025-12-08 19:25:00) -
剣波やノックバック+ウェイブのヘビーアタックの機能は失いましたが、
最後対象無敵キャンセルだけで十分強いので問題ありません。
また、ヘビアタと間を取ってヘヴィハンのチャージを3秒にする調整もテストしてみたものの、
属性強化値を半分にするための4bが確保出来ないので5秒据え置きでヨシとなりました。 -- あーぬ (2025-12-08 19:27:08) -
何しろ05 F8による属性強化は守護属性の影響ありますから貴重な光闇聖を3秒毎にブッパするのはOPですね。
光属性固定仕様なら4b確保出来ますが憎きゴブリンはともかくオネーサンを一発ホームランしがちなので、
3属性ランダム選出仕様を維持した方がまだバランス良いんですねw -- あーぬ (2025-12-08 19:30:27) -
これまでに何度か改変を重ねていますが今回の更新は422日ぶりらしいですw
20年程前にクリスタルセイバーの色違いとして作っていた頃はこんな再現度まで到達するとは
夢にも思ってませんでしたので、歓喜の極みであります。(ニャーッハッハッハ泣) -- あーぬ (2025-12-08 19:31:56) -
発動条件02に03 1A 0C 20 13 01 20 0Aでモーションフレーム値表示して
攻撃判定の出るフレームを少し確認してみますと、FIG♀05 ELF♀04でした。
地上で当たり判定大きい敵や小さい敵にも当てて見ましたが変わらず。
ジャンプ攻撃しながら崖に飛び降りた時の最終フレーム確認法と同値ですね。 -- あーぬ (2025-12-09 22:27:48) -
ヘイスト掛かったゾンビに正面から殴れるのはFIG♀だと1~2撃が安全圏で、
ELF♀だと長リーチ込みで2~3撃余裕で入れられる体感なのも納得ですね。
FIGはバックジャンプ置き剣波など別の手もありますので戦法に違いが出ますね。
次にリリースするアクセでさらに近接の戦法が3パターンは増えるのでご期待下さいw -- あーぬ (2025-12-09 22:37:02) -
コード詳細を追加しました。今後暫く異なるBiosや実機での動作テストも行っていきます。
この仕様のまま通ってほしいですね。おそらくBiosが異なるphanサンから頂いたケルビムアームのコメでは
問題なく動作していたようなので、あまり不安感はありませんがどうなることでしょう。
本日メモリーカードアダプターが届きましたので次は実機確保ですね。 -- あーぬ (2025-12-18 20:35:39) -
実機ハング回避措置としてMIPSお作法を守るようにしました。
・回転軸保存復元用のメモリ変更(2A→28)
・復元時03 31でなく3 30から復元するように変更
03 31 8C 2A 03 31 98 2A → 03 30 8C 28 03 30 98 28 -- あーぬ (2026-01-01 10:20:59) -
実機(7500番台)でも08系統魔法や09 62屏風カスタムエフェクトの再現性を確認しましたので、
これらの発見が水の泡にならなくて正直ホッとしましたw
効果音は実機で若干ピチュピチュ感あるのでもう少し調整する予定です。
同じ音が複数同時になったり僅かに遅れて鳴った時のフランジ感がまた違うんですね。 -- あーぬ (2026-01-01 10:27:36)