ボケツアーク
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| 装飾品+消費アイテム(無限) | あーぬ | 未設定 | 完成 |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
説明文
混沌を呼ぶ棺。(金テカ文字)
入り切らなかった版・説明文
周囲の魔獣の魔力を暴走させ、危険な変異体にしてしまう災厄の棺。
決して逃れ得ない死が訪れ、持ち主はやがてその棺に入ることになるという。
効果
(発動条件00)(アイテム使用でも単発効果発生可能)
敵全員をプレイヤーLVに応じて強化。
敵ベースHP2倍+プレイヤーLV×2分加算。
永久ヘイスト&インビニシブルを付与し、強化済み印の未使用ビットを付与。
更に抽選でランダムな5種の変異体を発生させる。
・物理変異体…PLV分AT強化、物理耐性。バーサーカーエフェクト、カラー01変更。
・魔法変異体…PLV分MAT強化、0~30秒魔法無効。MDF-UP永続、紫球エフェクト、カラー02変更。
・属性変異体…8属性の内1種をPLV分属性強化。虹集光エフェクト、カラー5B変更。
・強運変異体…PLV分×3のLUK強化。金リジェネエフェクト、カラーF9変更。
・暗殺変異体…PLV分CRT強化、エフェクト無し、カラーE0変更。(やや透明青色)
変異体番号決定乱数は00-0Bで、00-05通常、06属性、07物理、08魔法、09暗殺、0A-0B強運となる。
通常率46% 属性~暗殺各7.7% 強運15%
★通常強化体と属性変異体以外は火水地風各0~PLV乱数の追加属性強化。相殺有
グラフィック
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コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | F4 B9 C2 B1 05 B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 FF D8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0320 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0330 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0340 | 0C 14 0D 8D AC 93 D7 82 F0 8C C4 82 D4 8A BB 81 |
| 800F0350 | 42 14 07 00 0B 20 00 00 10 01 20 06 42 2D 80 02 |
| 800F0360 | 3A 01 05 44 8C 24 06 48 4C 2C 0B 2C 59 24 0B 2C |
| 800F0370 | 49 01 0B 2D 2C 80 02 8C 00 0B 2D 00 78 01 8C 00 |
| 800F0380 | 54 00 54 00 00 00 02 88 0A 00 00 00 06 48 58 2C |
| 800F0390 | 06 4C 58 2C 06 41 03 40 06 42 03 A0 06 BB 00 FA |
| 800F03A0 | 06 FA 58 24 0B 28 0B 0C 0B 28 27 06 02 3A 01 06 |
| 800F03B0 | F8 40 07 04 0A 00 E0 0B 28 24 06 02 D1 00 06 F8 |
| 800F03C0 | 0B 08 06 F8 01 10 0A 43 00 00 04 0A 00 5B 01 3A |
| 800F03D0 | 01 0B 28 24 07 02 EC 00 06 F8 40 08 06 15 00 09 |
| 800F03E0 | 06 16 00 00 0A 42 00 01 04 0A 00 01 0B 28 24 08 |
| 800F03F0 | 02 07 01 06 F8 40 0C 06 42 03 14 06 B2 0B 1E 0A |
| 800F0400 | 3E 01 0F 04 0A 00 02 0B 28 27 0A 02 1E 01 06 F8 |
| 800F0410 | 40 06 06 FA 46 03 04 0A 00 F9 0A 48 02 0A 06 84 |
| 800F0420 | 98 24 06 88 98 24 06 8C 58 24 06 E4 63 24 06 E6 |
| 800F0430 | 63 24 06 E8 63 24 06 EA 63 24 0B 20 01 01 01 58 |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 0A 00 2D 00 70 04 A6 00 09 01 4C 01 |
| 800F0450 | CC 00 2E 09 91 0D F3 15 35 1E B9 2E 1B 33 5A 6B |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 42 02 00 |
| 800F0480 | 00 00 00 00 00 00 00 00 32 F4 34 02 00 00 00 00 |
| 800F0490 | 00 00 00 BF 01 42 02 E0 19 00 00 00 00 00 D0 9B |
| 800F04A0 | 01 3F 0F B0 86 01 00 00 00 00 AE 18 D6 2C DD 16 |
| 800F04B0 | 7A 18 00 00 00 00 CA DC AC 07 C7 DE 9C 17 00 00 |
| 800F04C0 | 00 00 91 9A 67 00 70 AA 89 15 00 00 00 00 70 68 |
| 800F04D0 | 00 00 00 70 97 01 00 00 00 EF 6D C8 DD 7A A7 BB |
| 800F04E0 | 86 17 00 00 00 D9 5C EB FF AE 79 D7 5C 9C 01 00 |
| 800F04F0 | 00 AF DB DA EE BD 9A 57 96 B9 19 00 34 DE 7A 98 |
| 800F0500 | 89 68 55 88 58 55 26 01 11 CD 9B DB FE DD 7A A9 |
| 800F0510 | CA AD 18 01 40 34 E3 44 24 33 33 44 33 32 3D 14 |
| 800F0520 | 30 23 A2 52 35 22 23 55 22 23 29 12 00 C9 7E BA |
| 800F0530 | EE 9A CA EE AB A7 17 01 00 A5 6D A7 AC A9 DB BD |
| 800F0540 | 7A A9 16 00 00 86 9B 78 56 66 76 66 95 B8 17 00 |
| 800F0550 | 00 58 6A 11 11 11 11 11 51 A5 19 00 00 11 69 11 |
| 800F0560 | 00 00 00 00 11 91 16 00 00 10 58 01 00 00 00 00 |
| 800F0570 | 00 81 15 00 00 00 11 01 00 00 00 00 00 10 11 00 |
COMMENT
-
ドーモオヒサシブリアーヌデス。久々の錬金アイテムその2です。
敵を強化してピンチになるネタの未完成版を掘り起こし、3日程で完成させました。
敵のステはHP以外だと変更しても直ぐ書き戻されるので敵側強化って難しいんですよね。
LVは変更可能ですがプレイヤーと違ってAT等に影響無いのでEXP増えるだけでズコー
そこでファインオイル/ブラッドオイルに使用されている効果コードのように、
能力変化のアドレスを使って1種だけ強化する方針を採用したものが本アイテムです。
更にFai魔法のエンチャントエレメンタルの効果時間・強化値のアドレスも使用して、
敵の耐久力と火力を両面強化することにある程度成功しています。 -- あーぬ (2023-03-04 18:36:52) -
LV9999で行った時のレッドドラゴン属性変異体(炎)、キックがエレメンタルガード半減で800、ブレスは800×5~6Hit、 エクスプロージョン半減で1250
メテオに至っては1発2625() HP25999なので炎属性が1でも付いてないとボコボコにされるんですね。まあランダム強化なので水とか来たら装備変えないとボコボコになります。
カンストでも余裕で戦死する異常な世界が存在する!(捏造)迫りくる凶悪変異体との壮絶なクソデカ属性ジャンケンを生き残れ!
みんなウォーターミラーは持ったか?!Pri早く来てくれー!(エリクシールガブ飲み) -- あーぬ (2023-03-04 18:47:35) - 4属性カオスミックスで全部低いか相殺しちゃってる個体は強くないんですが、画像部分を全部コードに使用して更にエンチャント数値調整したり敵の行動状態で能力変化内容を動的に変えたりするボケツシステムとか作っても良いかもしれませんね。今の状態でもレイスとかバット系とかメタルボール部屋とか普通に生きて帰れないんですけどね -- あーぬ (2023-03-04 19:16:26)
- 更なるテストプレイでカラー80とC1がBBBで影のみになるパターンがありましたので、新たに安定性のある5BとF9に変更しました。 -- あーぬ (2023-03-18 17:34:20)
- アイコン画像を更新。以前のは結構黄色キンキンでしたねw -- あーぬ (2023-03-18 17:36:57)
- カラーF9とその付近の画面表示中の地形のカラーでリアルタイムで中身が書き換わっているのか、フィールドのマグマの色一色で登場したレッドドラゴンが画面右端に黒宝箱を入った状態でメニュー開閉すると黒にチェンジしたりします。カメレオンカナ? -- あーぬ (2023-03-19 20:38:49)
- ↑文章が校正しきれてませんでしたw カラーF9付近の色は現在表示中の画面の色が格納されているらしく、スタートボタンでメニュー開閉すると画面内のどこかの色に再度変色することがありますね。 -- あーぬ (2023-03-19 20:43:45)
- LUK9999+インビニの強運バジトーム、こちらがLV9999+WeakでステがALL499になっているとStunのResist判定を突破してきますね。ボケツシステム作る時に盛り込もうかと思います。 -- あーぬ (2023-03-20 21:00:06)
- 物理変異体の種族ビット書き換え06 15 00 09は隣の06 16に80(魔法生物)が入っているとちゃんと半減しないのかバジトームでのみ確認したので、06 15 40 09で隣を00に抹消しながら書き込む変更をしました。単に精神体ビット入れるだけだと精霊が硬くならなかったりとか色々謎現象があるんですねー。 -- あーぬ (2023-03-20 22:20:41)
-
後続の発展形・スーサイドマトリックスも約3年感のエミュ運用と進化を遂げて実機対応も完了しました。
一連の実機対応修正シリーズ最後となるボケツアークの修正に入ります。
修正箇所はMIPS御法度部分のFaiエンチャント4種の入力処理部分ですね。
ここはスーサイドと同じように+4b確保して4b毎区画を跨がないように3回に分けて入力するようにします。
変異体乱数と番号の割り振りはスーサイドと同じにしてみます。
HP強化計算式は(ベース値+PLV)×2でマイナス値補正を導入した簡易的なものになりますね。
初回エフェクトはスーサイドでは削除されましたがボケツは入門用として残しましょうw -- あーぬ (2026-01-17 12:09:44) -
上記の実機対応版コードのテストが完了しましたのでページ反映します。
アイコンもまだ少し黄色が強かったので赤寄りにしました。
これであーぬサン製アイテムが全部実機でも動くようになりましたね★ -- あーぬ (2026-01-18 12:53:55)