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ツミキリ
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| 剣(Fig) | あーぬ | 880A | 完成 |
関連情報
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(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
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| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (50) | (0) | (0) | (0) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (30) | (+40) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (181) | (0) | (0) | (0) | (30) | (0) | (12) | (0) |
説明文
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幾多ノ罪斬リシ太刀(金テカ文字)
効果
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発動条件01(武器を振った時)
近距離の敵複数の無敵時間キャンセル。効果音×1。
左右ランダムの螺旋剣波発生。周囲の敵をキー入力方向へ強制移動(バトロイは地上の相手は無効)。
敵全体邪属性種族ビット追加(ホーリーワード・コールエンジェル有効・デススペル無効)。
静止モーションからの攻撃時EXアタック:光の壁(Wiz系統3方ホーリーワード+バリアー+08系統スマッシュ)発動。クールタイム1.8秒発生。クール中はスマッシュのみ発動。
グラフィック
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コード
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| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | C2 D0 B7 D8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 21 C1 00 94 09 06 00 00 00 00 32 00 00 00 |
| 800F0320 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 28 00 |
| 800F0330 | B5 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 00 00 0C 00 00 00 |
| 800F0340 | 0C 14 0D 8A F4 91 BD C9 8D DF 8E 61 D8 BC 91 BE |
| 800F0350 | 93 81 14 07 00 03 33 0C 30 03 22 4C 32 03 50 8C |
| 800F0360 | 28 03 58 8C 2C 0B 20 80 00 10 01 20 02 9F 00 06 |
| 800F0370 | 14 03 80 04 96 65 00 02 94 00 04 96 4C 23 01 8C |
| 800F0380 | 00 00 55 00 01 00 0A 88 60 EA 00 00 06 64 58 23 |
| 800F0390 | 04 96 00 00 04 00 04 BF 0B 20 01 01 01 69 00 15 |
| 800F03A0 | 24 40 02 00 20 03 33 01 08 03 18 25 00 02 BB 00 |
| 800F03B0 | 09 BA 00 01 03 22 41 01 01 CE 00 0B 21 2E 02 02 |
| 800F03C0 | CE 00 07 07 24 00 02 CE 00 0E 00 2D 00 01 11 01 |
| 800F03D0 | 02 DF 00 04 96 00 01 04 50 98 28 04 58 98 2C 03 |
| 800F03E0 | 33 01 03 03 1A 2F 02 02 EE 00 03 33 02 06 0B 21 |
| 800F03F0 | 01 01 0B 21 24 06 02 A9 00 03 22 58 32 03 33 18 |
| 800F0400 | 30 10 01 22 02 28 01 06 64 65 00 02 21 01 04 96 |
| 800F0410 | 25 01 02 1D 01 06 64 4C 23 04 96 58 23 06 64 40 |
| 800F0420 | 00 0B 22 01 01 01 01 01 03 18 24 00 0E 08 E0 00 |
| 800F0430 | 01 07 07 24 00 07 07 00 24 0E 00 29 00 01 FF 00 |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 C6 28 08 2D 8C 39 EF 41 94 52 18 5F |
| 800F0450 | 5A 6F 9D 6B 2D 01 F1 05 D7 0E EB 71 C0 6E FF 7F |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 D0 0D 00 00 00 16 00 00 00 00 D0 |
| 800F0470 | DE EE DE ED 0D 00 93 01 00 00 00 ED 00 D0 0D 00 |
| 800F0480 | DE 00 42 18 00 00 00 D0 0E ED DE E0 0D 00 32 1F |
| 800F0490 | 00 00 00 DE ED 00 00 DE ED 00 43 18 00 00 E0 0D |
| 800F04A0 | 0E E0 0E E0 D0 3E 53 17 00 00 D0 E0 00 0E D0 00 |
| 800F04B0 | 0E 34 74 15 00 00 E0 E0 E0 E0 0E 0D 6E 45 86 01 |
| 800F04C0 | 00 00 E0 E0 D0 E0 0E 0E 7F 65 49 01 00 00 D0 E0 |
| 800F04D0 | 00 0D E0 60 97 87 17 00 00 00 DD D0 0E E0 4E 55 |
| 800F04E0 | 75 F8 01 00 00 D0 0E DE ED 00 53 43 86 1F 0D 00 |
| 800F04F0 | 00 ED 00 0D D0 30 24 62 F8 01 DE 00 00 D0 0E 0E |
| 800F0500 | 30 34 22 76 19 E0 0D 00 00 00 ED FD CC 2B 63 97 |
| 800F0510 | D1 DD 00 00 00 00 DE BC 2A BA 76 18 ED DE 00 00 |
| 800F0520 | 00 D0 0E 2A AA A2 7B E1 0D E0 0D 00 00 E0 0D 43 |
| 800F0530 | 46 3A 1B D0 0E D0 0E 00 00 EE 40 75 25 4A 1A 00 |
| 800F0540 | ED 00 DE 00 00 DE 65 38 A2 A5 D1 DE DD 00 ED 00 |
| 800F0550 | E0 6D 5F 14 11 11 E0 00 00 00 E0 0D D0 CF 34 D1 |
| 800F0560 | ED 0E E0 DE EE ED ED 0D 00 BA 11 00 D0 EE DE 0D |
| 800F0570 | 00 00 00 00 00 11 00 00 00 E0 0D 00 00 00 00 00 |
COMMENT
[部分編集]
- PSO最強のソード、ツミキリです。圧倒的攻撃力と共に多数の敵を同時に黙らせ切り伏せる豪快な武器でした。攻撃判定を持つ光のドームを展開する光の壁も再現。行動状態をリセットして怯ませる効果は敵によっては速い攻撃パターンで割り込もうとしてくるド根性を見せてくることがあります。(デーモンロードとかバジトームシュゴイ)こちらも更にブンブンして応戦する謎の攻防が起きたりしますが、基本的には敵ド突き回しメッタ斬りの爽快武器です。遠くで飛んでる敵は光の壁によって死にます(笑)。初回のスマッシュの硬直解除のおかげで以降が高速連続発生しますのでピカピカすると大体全員死んでます(笑)。当方のアイテムは大体やりたい効果でツメツメになっていて消費やデメリットを入れる余地がありませんので、プレイングで適度に調整して下さい(3段止め離脱とか) -- あーぬ (2023-03-18 19:31:59)
- 11 01正面敵対象のコードはそのままだと無敵時間中の敵を対象に出来ないんですが、無敵時間中の敵の状態を保存して一旦無敵時間0&対象外の原因の行動状態ビットOFFすることで、正面敵対象になるという処理を行っています。これで複数の敵に連撃や強制移動をブチ込めるんですね。7年前に作成したものなので全然記憶になく錬金ナンモワカラン状態なんですが、今回は行動状態リセットや効果音調整、画像の更新による再リリースとなっております。 -- あーぬ (2023-03-18 19:40:44)
- BBB汚された祭壇の教会内プラチナナイトの群れとかフルボッコにするの楽しいんですね。コノヤローエクスカリバーをそんなにボロボロ落とすのEQプレイヤーへの裏切り行為ダーなどと呪詛を撒きつつエクスカリバー量産に加担する矛盾した行為() -- あーぬ (2023-03-18 21:14:09)
- オロチアギト完成のついでにAT108→181、画像6.0に更新。柄の部分と先端のカシラ部分がスッキリしています。クソデカ野太刀なのにATが控え目だったのは3回以上耐えられる敵が少なかったからですねw 今はボケツアークと後継機スーサイドマトリックスによって敵がしぶとくなっていますので、ズバスバ斬りまくってOKになりました。単体超連続Hit・直線貫通特殊攻撃のオロチアギトと複数体同時連続Hit・全方位広範囲特殊攻撃のツミキリで対称的な性能になっています。 -- あーぬ (2023-06-04 16:51:35)
- ホーリーワード部分のコードが癖で0E 00 2D 00 01と魔法系統Wizになっていたので、0E 01 10 00 01のPri系統にしてホーリーグレイルと併用すると強くなるようにしてみました。Wiz系統のままならルーンアミュレットで威力上がるとは思いますがホーリーグレイルは限界突破と魔クリ要素がありますのでHP15000以上の末期レベルには良い火力補助なので組み合わせとして用意しておきます。 -- あーぬ (2023-08-14 13:30:23)
- ソロでも6体のザコを同時に斬る時にフレームレートが下がるので、剣波の枚数を8→6にしたり無敵時間を01→03にしたり正面対象判定を8方向から4方向に減らして同時タイミングの処理負担を減らす軽量化措置を行いました。使用感は特に変わっていませんね。これだとあまり無い9~10体同時以外はサクサク行けて4PTでも平気なようです。軽量化前もそうですが3方ホーリーワードは部分的に2ヒットする方角があるようで、大体真後ろが起こり易いですね。数字が僅かに重なって見えるのが確認出来て該当対象は早めにチーンします。 -- あーぬ (2023-10-01 12:25:09)
- ループ処理内にあった自分XY加速度保存→敵XY加速度代入の内、自分XY加速度保存はループ前に1回やっておけば余計な処理負担が減るので上に引っ越しさせてみました。これだとソロクラーケンで多数巻き込んでも大して処理落ちしないので一つ上のコメの軽量化措置と合わせてかなり軽くなりました。ヤッター ついでに切っ先のハイライト部分を少し調整。 -- あーぬ (2023-10-04 22:05:34)
- 敵が多すぎるとフレームレートが下がる原因は現在の処理方式が敵全体コード内で自分1回転見回し正面対象捜索を行っているからなんですね。存在している敵が多い程自キャラの回転数と正面コード使用数が増えていき、4方向に減らしている現在でもクラーケンのように10体もいると正面コード使用数が40回とかなるので、魔法やエフェクト大量発生してないにも関わらずフレームレートが落ちる主原因となるのを突き止めました。 -- あーぬ (2023-11-20 19:38:34)
- そこであーぬサンは現行の軽量版の前に試作したものの失敗していた未完成アナザー軽量版を引っ張り出し、失敗の原因を洗い出した上で現在テストを重ねています。処理の流れとしては、最初に全体コードで各敵に現在の無敵時間と行動状態ビット1つ目を06 6B-6Cの無難な敵アドレスに保存し、全員無敵時間と11コード対象外ビットを抹消した後に自キャラを1回転だけさせて近距離の敵を捜索し、最後に2つ目の敵全体コードで各敵の体に刻んでおいた元無敵時間とビットを必要な対象だけ戻し、刻印を消して完了という流れです。これなら自キャラの回転数は敵数に関係無く1回転のみで、正面コード使用数も増えたりしないので非常に軽いです。新たに敵アドへの書き込みと読み出しが追加されたので説明文が「?」1文字になり、特殊攻撃の効果音が無くなっちゃいましたが劇的な軽さは何にも替え難い魅力です。剣波の枚数より正面コードの数の方が処理に深刻な影響与えるのワロタw 今の所特に問題は起きておらず、更にアップを控えている最終兵器ミルマルト軽量化版を含めた4PTの負荷テストも良好なのでご期待下さい。ニャーッハッハッハ -- あーぬ (2023-11-20 19:50:22)
- 最新版の処理超軽量化したツミキリを反映しました。通常攻撃はクラーケンの4PTテストで処理落ちしないというスゴイ軽さになっています。EXアタックの方はスマッシュとバリアーで交互に来る魔法硬直解除が発動速度を加速させ、最速の秒間4連射状態になるとボスの死亡処理を阻害する問題がありましたので、紆余曲折を経てアイテム使用ディレイによるクールタイム1.5秒を設けました。クールタイム中はスマッシュのみ発生するようになっています。このスマッシュは魔法系統が08でEQ/BBBと場所を問わず再現性のある特殊なスマッシュで、ソロモンズリング含むリフレクト系アイテムの無効判定をすり抜けます。 -- あーぬ (2023-11-23 12:55:05)
- 従来の敵行動キャンセルは04 00 00 01によって行っていましたが、敵の行動状態ビット02(攻撃中)はハウリングや魔法発動などにもONになっており、02を消してしまうと敵AIが制御の目印を見失って停止してしまうという問題があったんですね。これは地上タイプの敵の場合01ジャンプビットが入った直後に着地ビットが入るので勝手にニュートラルモーションに移行し停止を免れるんですが、浮遊系は着地概念が無いのでジャンプビットを入れても着地リセットされず停止するんですね。そこに強制的に02攻撃ビットを入れてやると中途になっていたモーションを完了させて元気に動き出します。しかし何でもない時に硬直を伴う02攻撃ビットを入れてしまうと逆にそれで停止するといった仕組みになっています。04 00 00 01だと例えばダークエンジェルの魔法発動モーション中に殴った場合02ビットが消え、アニメーション終点フレームに達した辺りでAIがアレ?この後に魔法発生させるつもりなんだけど対応するビットが入ってない?と停止してしまってたんですねw -- あーぬ (2023-11-23 13:04:09)
- テスト良好と言っておきながら割と難航しており、謎の閃きで04 00 00 01は04 1A 00 00になり、敵行動ビット保存と復元16b分は不必要になり、ホーリワード連射制限のために09エフェクトのみスマッシュにしていたEXアタックも16b確保でクールタイム増設可能になるなど、土壇場の変更に続く変更がありました。これで通常斬りの負荷とEXアタックのハング問題をクリア出来て4PTでもストレス無く動くようになり完成度が上がりましたね。一番負荷が大きいテストは死者の塔後半の赤竜の鍵が置いてある部屋ですね。固定5体のレッドナイトを倒すと敵が自然湧きしますので、湧いたら部屋の出口ギリギリか暖炉の側まで行ってまた戻ると固定レッドナイトが再登場して4+5体の混成9体の状況を作れます。この状況で4PTで組んで連射2丁弓であるミルマルトを持たせたHunが1人入っていると通常攻撃でフレームレートが10くらい下がりますw クラーケンもそうですがここの混成にヴァンパイアが入ることもありブリザードを撃たれるともっと負荷上がりますw 流石にここまでの状況は狙ってやらないと作り出せないので、クラーケンが平気なら負荷の面は大丈夫でしょう。 -- あーぬ (2023-11-23 13:18:30)
- ところで敵強制移動コード入ってるのに敵にジャンプビット入れなくなって大丈夫なのか?という疑問もあると思いますw 実は大丈夫でした。行動状態ビットのページの加速度アドレスの項目ではジャンプビット入ってないと反映されないと書いてはありますが、プレイヤーキャラを動かす場合は必要で、魔獣達は地上系浮遊系問わずジャンプビットが無くても動きます。ドッペルもヘイスト掛かってると凄い抵抗しますが動きますね。バトロイは入ってないと動かないです。ということでバトロイは強過ぎるから動かさなくてOKということであれば04 00 00 01のコードが不要なことが判明したんですね。 -- あーぬ (2023-11-23 13:28:39)
- 代わりにモーションキャンセルとして入った04 1A 00 00は敵の行動ビットをリセットしないので、敵が攻撃モーションに入った時の出掛かりを斬り続けると何度も準備動作だけ繰り返させることが出来るんですね。敵は拳を振り上げたまま降ろせずに強制移動を受け、振り下ろした時には目の前にプレイヤーキャラが居ないので空振りするという状況に持って行ったり出来ます。行動状態ビット消去ではないのでAIが混乱して停止する現象は起こさなくなっています。ボスのAIはザコより強度が強いのか、規定秒数で現在制御中の行動から別の行動に切り替えるものもあるのでハメ抜けすることも結構ありますね。バジトームのレーザー(正式名称デストロイヤー)は敵の攻撃では珍しくモーションの最初の方でエフェクトが発生するので出掛かりをブンブンするといっぱい降って来ますw あとダークエンジェルのスリープソングは音符が桜吹雪みたいになりますねw -- あーぬ (2023-11-23 13:35:40)
- とまあこの武器はあーぬ製の中ではかなり派手で効果も強く処理負荷も最上位に位置しますので、4PTで複数所持しない方がいい最終兵器です。次にUPするミルマルトはこれ以上の最終兵器で、これら以上の制圧力と処理負荷のアイテムは危ないので作りません。フォレシアが焼野原になりますw -- あーぬ (2023-11-23 13:55:03)
- スマッシュ連打している所に突進系攻撃で突き抜けようとする敵が掴まると籠の中の鳥みたいな感じになるの地獄過ぎてワロタw 秒間4発のスマッシュを喰らいながらG.E.レクイエムされていて中々抜け出せないので、さながらバリアの内側がブラックホールみたいになってます。スマッシュ部分は系統08なのでルーンアミュレットは非対応。ホーリーワード部分は普通の01Pri系統なのでホーリーグレイルの強化を受けられます。背後方向は2重ヒットし易いのでツヨスギ 後ろに立たれると手加減が出来ない歴戦の戦士みたいになってます。 -- あーぬ (2023-11-23 19:35:49)
- ふと気になってスマッシュ自体の魔法固有のヒット時プッシュ方向を調べてみるとなんと内側に引き込むんですねアレ。あまり近いとそのまま中心を抜けて反対側に抜けていきますが、無敵キャンセル無しでも連打しているだけで球体内部であちこちにド突き回されるコボルトを確認出来ました。ブラックホールはスマッシュ力学によるものだったんですね。ツミキリなら通常攻撃で少し離れた敵もスマッシュ範囲内に引っ張って来れますのでスマッシュとはシナジーがあります。ホーリーワードは外側に飛ばし、バリアは〇ボタン無しでも消え際に外縁部の敵を弾くので、距離によって引き込んだり押し出したり出来て面白いですね。 -- あーぬ (2023-11-24 12:25:43)
- PSOでPBゲージ100からEX-EX-EXと3段振る(PB100あるのに1段目だけ振って弱ェ~と評価してる動画なんかもありますが開始時のゲージが多ければ威力がHA相当になるだけでなくゲージ0になるまでに2段目3段目を発生可能なのでツヨイ)ように光壁展開中の通常スマッシュを3回当てるのが楽しいので、入力に少し遊びがあってもスマッシュのみ3回を出し易いようにディレイを1.5秒→1.8秒に微調整しました。この方が最初に出したバリアーもほぼ消滅しているので最速で2回目のバリアーを出した時に被らず処理的な余裕も少し確保出来るという狙いもありますね。スマッシュは基本威力こそメテオより低いもののMAT係数が0.9か1.0でほぼ同等なのでMAXで900台出せる所が強みですね。上で解説した内側プッシュのおかげで連続ヒットさせ易いのでツミキリのコードとは相性抜群です。カラー01がバリアーの色と馴染むのもヨシ! -- あーぬ (2023-11-27 21:35:20)
- ブラックオパール制作の一貫で魔法の基本属性値データを基に更に突っ込んで魔法の基本威力値とMAT係数など調査してますと、08 E0スマッシュは基本威力24でMAT係数が1なので、同じ基本威力24ながら係数が1/2の普通のスマッシュより威力の伸びが倍違うんですね。普スマも1だと思ってたんですが勘違いだったようでw 24+999=1023がMAX出力です。ツヨイ -- あーぬ (2024-02-21 21:00:03)
-
ツミキリのコードを更新しました★メイン内容はちゃんとした説明文追加ですねw
以前ライトサーベル増強の真・正面対象無敵キャンセルコードを組んだ時に、
11 01正面対象コードは死亡処理中・死亡後の敵を対象にしないので
個別のHP0や死亡フラグ判定は不要なことが判明していました。
これにより参考元コードだったツミキリの敵HP0判定が不要になりましたので、
7b確保しつつ更に効果音を1つで済む良い感じの音にして6b確保、
更にバトロイで一方的になる敵モーションフレーム値00代入を削除して4b確保し、
ねんがんの金テカ説明文を追加しましたw -- あーぬ (2026-02-04 20:46:06) -
説明文はPSO2のツミキリ迷彩の実績解除称号「幾多の罪を斬りし者」が元ですね。
また、バトロイ寄りに以下のようにステを調整しています。ホリワがWIZ魔法系統になりアミュ対応・ホーリーグレイル非対応です。
当時はコアATやCRT発生=敵DF半減扱いなど不明でしたのでノリで数値盛ってましたねw これいじょうのちからはいらないよ(大嘘)
AT230→181
MAT121→30
MSP83→12
LUK- →30 -- あーぬ (2026-02-04 20:52:15) -
アイコンもディテールとパレットを調整し、
背景の刻印の輝度を下げつつ刀身の黒色を少し明るくしたら本体がクッキリしましたのでヨシですね。
刻印は輝度が元から高いとカーソル合わせた時の明滅が頭打ちになりますので以前より低めでヨシ!
柄の微妙な曲線を表現するハイライトのリズムも整えました。
1ドットズレた斜め線2本の接合部をにじみを意識して繋げ、ハイライトを桂馬リズムで置いて一本線に見せるみたいな技法です。
ところで既存アイテムの左下影に使う01番パレットは21 84がお約束なんですが、
これってRGB値幾つなんでしょうね? 近しい色を通してみてもコンバータが21 04とか吐いたりしますw
昔からここだけは手動で21 84に打ち直してます(Y’sサンも言ってたキガス)
AIサンに聞くと提示してきた値色々突っ込んでも21 84に変換されないので、
imgCbtコンバータのビット変換処理自体に何かミスがあるかもという話まで行きました。昔からナンカヘンとは思ってましたがw -- あーぬ (2026-02-04 21:09:22) -
アイコンを更に更新しました。
ドット配置がこれ以上弄れない完成度に到達したようです。
一日置くとまだ調整出来そうな部分が分かるのはあるあるですね。 -- あーぬ (2026-02-05 19:42:39) -
アイコン左下の欠け部分を修正しました。
これ5.0→6.0で頭(柄の先端)部分を小さくした時からずっとだったんですねw
刻印中央の◎部分が偶数ドット幅なのに左下と右下の余白が均等でない?
と思って測ってみますとそうでしたw -- あーぬ (2026-02-21 10:14:53)