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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

マインクラフト

最終更新:

antoine

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だれでも歓迎! 編集

(アイテム名)

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
(武器:弓) (あーぬ) (8814) (完成)

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(0) (0) (0) (200) (0) (0) (77) (15)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(65) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)

説明文

廃坑深部の鉱石を元に小人族が試作した危険な武器。(金テカ文字)

効果

発動条件(01攻撃時/12身体異常受けた時)
・宝箱弾丸発射、効果音ポシュ×1、アンチ解除、毒トラップ発動、半透明化。
・現在HP÷64のHP自動回復を10秒間付与。
・7%でアースジャベリン+4秒間LV÷4の地属性エンチャント付与。
・2%でゴールデンジャベリン+4秒間LV÷2の地属性エンチャント付与。

・毒トラップを自RS0・敵SP0・敵LUK32000程(ほぼ99%成功)と先行毒ビットONで受けて文字表示無しで毒状態。
・男女別のモーション短縮。

アイテム使用時効果
・装備中武器がマインクラフトなら発動条件01にメンテナンス。
・効果音カチャ×1、金ヒール光、毒解除。
・現在HP÷64のHP自動回復を10秒間付与。
・7%でアースジャベリン+4秒間LV÷4の地属性エンチャント付与。
・2%でゴールデンジャベリン+4秒間LV÷2の地属性エンチャント付与。

グラフィック

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コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 CF B2 DD B8 D7 CC C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0320 00 00 00 00 00 00 C8 00 00 00 00 00 4D 00 0F 00
800F0330 41 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0340 0C 14 0D 94 70 8D 42 90 5B 95 94 82 CC 8D 7A 90
800F0350 CE 82 F0 8C B3 82 C0 8F AC 90 6C 91 B0 82 AA 8E
800F0360 8E 8D EC 82 B5 82 BD 8A EB 8C AF 82 C8 95 90 8A
800F0370 ED 81 42 14 07 00 00 15 1D 00 05 10 1C 01 29 01
800F0380 77 00 8C 00 01 00 14 88 A0 8C 00 00 0D 00 84 24
800F0390 01 02 B9 00 0D 00 84 00 12 03 02 03 08 0E 04 01
800F03A0 00 00 03 02 04 F7 15 13 00 06 10 13 05 42 04 EF
800F03B0 09 B5 00 01 03 3B 00 06 FF 0D 00 84 00 01 05 42
800F03C0 04 EF 05 40 03 01 05 36 40 00 06 34 40 00 06 2D
800F03D0 00 7F 03 18 24 03 02 E8 00 03 1A 00 0E 05 50 24
800F03E0 04 02 E8 00 03 1A 00 10 0B 20 0B 64 05 44 4C 24
800F03F0 05 4C 4C 26 0B 26 4A 06 05 FC 58 26 05 BC 40 06
800F0400 0B 20 26 07 02 13 01 0E 00 17 00 0A 0B 24 4A 03
800F0410 01 20 01 0B 20 27 62 0E 00 17 00 8D 0B 24 4A 01
800F0420 05 E6 58 24 05 88 40 04 FF 0D 00 78 64 1D 0D 00
800F0430 84 00 01 05 40 04 FE 09 40 00 8D 01 E8 00 00 00
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 88 00 AA 00 EB 00 0D 01 B2 09 F4 11
800F0450 78 1A 3D 43 2F 00 14 01 B9 19 8C 7C 32 7D DE 7B
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0480 00 F0 55 01 00 00 00 00 F8 18 00 00 00 90 66 15
800F0490 00 00 00 90 7F 15 00 00 00 00 70 14 00 00 00 FF
800F04A0 57 0B 90 68 8F 01 9C 16 00 00 F0 6F 63 0C F9 7E
800F04B0 46 FC AA 17 00 00 9F 36 46 8F EF 5D 67 AA 50 19
800F04C0 00 60 79 74 15 9B DE 74 EF 17 79 15 00 90 58 57
800F04D0 21 7A 76 56 DE 16 47 01 00 F0 47 16 F4 79 56 98
800F04E0 87 15 11 00 00 F0 57 B4 79 56 98 35 12 11 00 00
800F04F0 00 90 38 63 5A 98 33 52 36 01 00 00 00 F9 46 42
800F0500 9B 15 09 39 75 13 00 00 90 5F 54 74 1C 0B 7F 82
800F0510 53 18 00 00 F0 81 66 A5 01 0F 11 91 27 01 00 00
800F0520 40 76 57 36 01 0C 00 F0 18 00 00 00 00 11 9F 76
800F0530 13 0A 00 10 01 00 00 00 00 00 F1 79 56 24 01 00
800F0540 00 00 00 00 00 00 10 96 87 96 01 00 00 00 00 00
800F0550 00 00 00 11 11 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0560 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

COMMENT

  • 以前トップページコメで話していた毒トラップを利用したワンアイテムモーションキャンセル弓の完成版です。毒トラップは発動から状態異常判定が出るまでが0.5秒程と短く、11や12トリガーで拾えるのもありモーションキャンセル用として使えるレベルなので採用してみました。12トリガー側で一時的にRSとLCKを0にすることで確実に毒が掛かり、毒ビットを強制ONにして先に毒に掛かっておくことでPOISON表示が無くなります。これでGUARD表示が出るアンチキャンセル型との差異が出来るというわけですね。 -- あーぬ (2023-08-29 20:20:26)
  • 毒トラップの薄茶色の煙は色変更出来ないのでカラー的に土属性武器という設定から構想し始め、土煙による煙幕+半透明化で攪乱するバトロイ向きの性能を持たせる路線に走りました。モーションフレーム20フレーム目は存在しないモーションなので一瞬キャラが消えて見えるという効果があります。着地まで最終フレーム待機のジャンプ撃ちだと顕著なのでバッタ撃ちすると着地から次のジャンプ方向が分かり辛くなります。さらにキャラの影も見えなくするために確率で薄茶色のアースジャベリンを発動して隠れることで更に攪乱します。ここまで来ると煙玉と土遁で隠れて吹き矢撃ってくるニンジャですねw -- あーぬ (2023-08-29 20:27:14)
  • 毒トラップと馴染む薄茶色のアースジャベリンのカラー候補を探している時にイフリートの体表のようにテカテカ輝く黄金のカラー8Dを発見し、他ダンジョンやバスターズの方でも一貫性を確認しましたので、急遽低確率で金遁としての黄金のアースジャベリンも発動するような遊びを入れました。隠密作戦と大地と豊穣の女神オプスのダブルミーニングでブラックオプスという名前で黒いクロスボウで行こうかと思っていたんですが、アイコンの1つ目がボツになって2つ目が何故かペガサスボウガンみたいな形になり金色になってしまいましたのでもはやブラックではないみたいなことになってしまいましたw -- あーぬ (2023-08-29 20:43:46)
  • そこで隠密ニンジャ大地神のエッセンスとは別で考えていた大地と黄金=ドワーフが加工したアイテムということになり、毒ガスや岩石を発生させることから鉱山や鉱石に因んだアイテムとして再設定しました。鉱夫としてのドワーフが弱い毒(人間にはキツイ)で体を慣らしながら巨岩を砕き金脈を掘り当てるために試作した道具、と言った具合の背景を持つアイテムになっています。実はツルハシとしても機能するそうです。飛ばしている矢はスコップに見えなくもありませんw -- あーぬ (2023-08-29 20:52:53)
  • 使用感としてはファルコンアローより手数が多く秒間2.5発程撃てる上に後隙が少ないという上位版といった感じです。CPUはプレイヤーの座標を見ているので攪乱効果はありませんが、毒のダメージが発生した時の短い無敵時間で敵の攻撃を避けたりマジックミサイル等の追尾魔法に反応されない瞬間が発生します。最後対象単体の無敵時間キャンセルは毒トラップが自分に当たる都度04対象が自分に上書きされてしまうので不採用になり、代わりに最終ダメージが地と無を受けた敵全員の無敵時間を半減するマイルドムテキャンを搭載しています。弓の場合01タイミングで半減でもある程度距離があれば撃ってから届くまでに間に合うんですね。4~5キャラ分くらい離れて撃つのが理想ですが、近距離でもゆっくりめに連射すればファルコンアローと同じ位のペースで当てていけます。ただし矢を発射した時点では敵の無敵時間は解けていない関係で矢のホーミングは機能せず真っ直ぐ飛ぶので、自力で狙わないといけないバランスになっています。2体以上いると解けた方から交互にホーミングして当たるので適当でもOKです。 -- あーぬ (2023-08-29 21:04:04)
  • 撃ちまくっていると発動するアースジャベリンはスーサイドマトリックスによる敵強化環境に対応するためにLVに応じた地属性エンチャント機能が付いており、MAT反映率が半分程のアースジャベリンがMAT999で500台のダメージまでしか伸びない所を大幅に火力アップさせます。通常攻撃にも掛かるので無属性から地属性になり、地属性で防御してくる敵以外には追加ダメージが期待出来ます。同時に自分の防御属性にもかかるので、高LVになると風属性エンチャントされた敵から大ダメージを受ける諸刃の剣でもあります。通常矢を撃っている時は連続ヒットさせ易い距離感を考えて立ち回ったり、ジャベリンが発動して敵に風属性がいなさそうなら連射することでジャベリンのヒット数を増やしたり、毒ダメージでHPが削れて来ていたら逃げてアイテム使用の治療効果でHPを調整したりと色々と戦術を変えて戦うオモシロ武器になっています。火水地風はメジャー属性で変異体もランダム変動で帯びていたりするので、属性相性をかなり気にしないと死ねるだけに常に緊張感があります。廃坑や塔のゴブリン系とドンパチするのが一番ヤバくて地形を使ったカバー戦が始まったりもしますw ダートとマジックミサイル速すぎるタスケテ -- あーぬ (2023-08-29 21:30:51)
  • 1%で引ける金テカのジャベリンはLV等倍の地属性エンチャントを付与するので、敵をツーパンくらいでボコす圧倒的火力があります。敵が地属性弱点を晒していた時はLV9999守護属性土だと14000台の数字が見えるので見た目も相まってド派手ですねw 実は最終調整直前まで金テカ版のエンチャ威力がLV÷2で2%発動だったりしました。というのもモーションキャンセル前に死亡すると死亡モーションのフレームに20が代入されてソロ時一瞬で画面がGAMEOVERに移行したり、マルチだと服だけが床に残されている怪奇現象(これはこれで面白い)が拝めるといったちょっとした問題がありましたので、4bをこれに回してモーションキャンセルを攻撃モーション時限定にする必要があったんですね。それで金ジャベはLV等倍エンチャになってトンデモパワーを得ましたので1%のレア現象となったのでした。それでも相変わらず金掘り当てるの楽しいのであります。掘ったら10000ジェム加算とか考えもしたんですがコード容量的に余裕無かったですねw 搭載していたら死亡保険アイテムなどジェムの新しい使い道になるアイテムを幾つか用意してシナジーしたかったところです。 -- あーぬ (2023-08-29 21:42:04)
  • アイテム使用ディレイによって00トリガータイミングを雑に計測する2023年版オロチアギトは、矢筒等を考案し錬金知識の礎を作った古の錬金術師 葉月氏の作品の一つ、ネオファルコンの改良版のようなポジションですが、あーぬサン発の弓に関しては新しい事をしたいので01/00でもなくアンチ連鎖でもない速射弓を作るゾというモチベがありこれを作るに至ったんですね。名前が某自由なゲームと同名ですがあんな感じで遊び方の自由度を広げる武器として楽しんで頂けたらと思っています。(こんな時代に誰も錬金する人と言いますか出来る人がいなさそうですが遙か遠いバトンを投げています) あーぬサンの錬金の傾向は基本的にスーサイドマトリックスによって広げたゲームバランスに対応する上位職みたいなものをアイテムによって実現していっている説があります。未アップ(11月にアップしました)のアヌビスクローやミルマルトも上位クラス代替の性能をしています。 次に作ろうとしているのはWIZの魔法に状態異常追加したりステ依存で火力を底上げしたりする試みの07トリガーアイテムですかね。何しろヘイストのかかった強い敵が距離を詰めてくるので魔法職は何か足止め策などで戦略的に対抗しないとですからねw Priだと詠唱速度や入力が速いターンアンデット/レクイエムで足止めしている間にホーリーワードの難しい同時押し2回を丁寧に入力するとかそういった戦略的要素があるので真似したいところなんですね。 -- あーぬ (2023-08-29 22:00:54)
  • そういえば魔法無効化系装備とは相性が悪く、毒トラを受けると状態異常として11トリガーのそれらが反応してトリガー12→01の書き戻しを阻害します。魔法系統判定があるのでそこに毒トラはかからないと思ったんですが、何故か弾く上に12トリガー時に最後使用魔法系統をクリアする対策が無意味だったので、4bで解決出来ないなら仕方ないと併用は潔く諦めることになりました。 -- あーぬ (2023-08-30 20:38:18)
  • 状態異常時間を徐々に減少させて早期回復させるアイテム制作中にマインクラフトも使ってテストしていたら分かったことですが、毒トラップの毒持続時間は場所によって変わるようです。遺跡の森入口だと6回分で古の塔入口だと10回分、死者の迷宮入口だと28回分、火竜の山だと30回分になりました。宝箱トラップの強度はダンジョン依存なのかもしれませんね。体感ではドロップ元の魔獣のステ依存かとも思っていたのに別の可能性がw 因みに毒とフィーブルは1.5秒毎にダメージが実施されてカウントが1減るようになっています。時間制ではなく回数制なんですね。マインクラフトはオラオラしてるとHP管理を忘れがちなので若干運用難度が高いです。敵の風エンチャ攻撃は食らいたくないのでエレメンタルガードとアースティアラを併用すれば安定します。 -- あーぬ (2023-12-04 21:37:47)
  • これ単に別の武器装備しつつアイテム使用して回復用途にも使えてしまうので、その場合武器のトリガーを01にしちゃう事故が起きちゃうんですね。なので0DコードでID認証か独自数値参照する回避策が必要なことが判明しました(気付くの遅い) ということであーぬサンもとうとうアイテムID番号管理を考える時が来たようです。みんな未設定でFFFFにしてましたからねw 88XXがいいですかね。 -- あーぬ (2023-12-12 23:28:11)
  • 4ByteID認証だと0Dコード1回で済まないので、とりあえずアイテム使用時の09 3C 00 01星散りエフェクトを削除して最後の所で0D 00 78 64 1Dの認証を入れました。説明文領域378-379番地が1D 00になっている武器は他には特にないだろうとのテキトー加減です。次はもう一つのアイテム使用メンテナンス機能有りの38コンバットの修正ですねw あっちは特に別の盾を装備しながらアイテム使用するシーンはないと思うんですが、間違って使っちゃう事もありますからね。書き換えコワイ! 余談ですが現在テスト中の08系統謎属性魔法がダメージ計算用属性値アド(0210-021F)以降の場所に基本属性値を加算書き込みしようとするバカ正直な挙動を起こすヤツで、無対策だと所持0番目アイテムの350番地に加算するA2属性や312番地に加算するEB属性など、どーすんのコレみたいなシロモノであることが発覚して憂き目に遭っていますw 0Eコードランダム調査の際もハチャメチャな威力や属性の魔法をブッ放してる間に所持品0番目の武器の聖属性143邪属性70みたいな変なことが起きてたので、あれも魔法の基本属性値加算位置が問題起こしてたんでしょうね。変なダメージ色の魔法はマジ取り扱い注意です。 -- あーぬ (2023-12-13 12:37:58)
  • アイテムID:8814を設定しました。 -- あーぬ (2023-12-13 20:11:47)
  • マインクラフトのコード部分を大幅に変更してみました。
    ・ステータスAT83→65 AGL32→200 LUK99→77 CRT13→15
    ・基本価値60000(60 EA)→36000(A0 8C)
    ・発射音変更ピュン!15 1E 00 18 10 12→ポシュ!15 13 00 06 10 13
    ・矢発射→宝箱弾頭発射(オーミナスバレット適合)
    ・男女別発射後後半モーション制御追加
    ・最終ダメージ無or地の敵全体無敵時間半減は削除
    ・毒トラップ自分RS0・LUK0受け→相手SP0・LUK約32500受け
    ・毒トラップ持続時間ダンジョン毎変化→固定最低値5~6回分
    ・通常ジャベリン発動率7%地エンチャLV÷5→発動率7%地エンチャLV÷4
    ・金テカジャベリン発動率1%地エンチャLV×1→発動率2%地エンチャLV÷2
    ・アイテム使用時LV÷12リジェネ6秒間→現在HP÷32リジェネ20秒間 -- あーぬ (2026-02-23 11:55:36)
  • ブラックオプスの単独バトロイ対応テストをしていた時に気付いたんですが、
    バトロイだと宝箱トラップ側のSP・MSP・LUKを参照する代表魔獣サンがいないので、
    ステALL0になっているんですね。
    これだと以前トップページコメでResist簡易調査した時のように、
    999vs999だと成功率50%なのに0vs0に近付くほど互角でも成功率が限りなく0%に近付く謎傾斜があるらしい…
    ということでバトロイだとResist文字表示でステルス性を毀損するのが判明したんですね(ズコー)
    -- あーぬ (2026-02-23 12:02:47)
  • しかもトラップ側のステは弄れなかったはずと思いこんでいたんですが、
    弄れることが判明しましたので、毒トラ受ける時に相手SP0でLUKだけ爆上げしたら
    付与される毒回数をどの場所でも最低値06に固定出来るようになりました。
    LUKはそのままの値で抵抗力計算に使われているらしいことまでは判明しています。
    これとアイテム使用リジェネを現在HP参照にして効果時間長めにすることで、
    HP80%以上だと割と毒を気にせずに戦えるように調整しました。 -- あーぬ (2026-02-23 12:09:30)
  • 自分LUK0が入れられなかったのでRS0・LUK277 vs SP0・LUK32500となり、
    約1%程でResistが出る事はありますがほぼ支障はないと思います。
    初発をResistで放置した場合だけ永続毒ビットONで死ぬかもしれませんが、
    次撃ったら毒トラップSP0で回数6で更新されますのでヨシ!
    以前より使い易くなり、火力補助アクセも増えて音もグレポンなので楽しくなりましたね★ -- あーぬ (2026-02-23 12:30:23)
  • アイテム使用リジェネの回復量は調整余地が残されており、
    基本値3+現在HP÷64 持続時間20秒でHPほぼフルでも相殺程度に留めるべきか思案中です。
    持続時間も射撃に集中するため最低16秒は確保したいところですからね。
    現行だと物理クリティカル食らうまで毒ダメ込みでHP減らない状況もあり得るんですねw
    なおメモカデータは間違って4A 04になっており÷16なので毎秒6%回復します(ツンヨ!) -- あーぬ (2026-02-26 20:23:14)
  • 数日調整してみましたところリジェネはもう撃った時から発動で、
    回復量は現在HP÷64の1.56%、持続時間は毒6回が終わるまで並走する10秒になりそうです。
    アイテム使用時には即時毒解除とリジェネでそのまま、都合ジャベリン発動判定有りです。
    通常ジャベリンのエンチャはLV÷4→LV÷8で再調整です。
    敵が出て来て撃つ前にアイテム使用リジェネを掛けなくても良くて楽ですが、
    その代りリジェネは毒より低いので現在HPが高い内にコマメに休まないと辛くなります。
    モーション短縮によるアドを全部DPSに割けないバランスですね。
    これでいい線行ってるのでもう少し様子を見て確定します。 -- あーぬ (2026-03-02 20:58:37)
  • 上記の現在HPの1.56%リジェネ10秒間を射撃時にも発動する調整案で決定しましたので、
    変更内容をページに反映しました。最大HP64以下だと回復量0なので、推奨LV16以上ですw
    個人的な疑似入手条件がスーサイド環境+グルヴェイグ入手時なので問題ナシ!(マテ) -- あーぬ (2026-03-26 20:21:15)
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