ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

シルフィード

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シルフィード

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
(武器) (あーぬ) (未設定) (状態:完成)

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(0) (0) (0) (0) (0) (32) (32) (3)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(81) (0) (0) (0) (20) (0) (12) (0)

説明文

魔導文明の戦闘用に開発された高速射出可能なロッド。

効果

(01) 魔法弾発生(通常攻撃の魔法弾は0Eコード版より発生が遅いので2連射に見える)
正面単体対象割り出し式・無敵キャンセル
検出した正面対象に2カウント印を付与
印を付与済みの正面対象なら前回与えたダメージを再出力し疑似2回ヒット・通常と同じ効果音発生
AT-DOWN2秒+AT-UP解除

グラフィック

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コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 BC D9 CC A8 05 EF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0310 01 00 80 C1 00 95 09 06 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 20 00 03 00
800F0330 51 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 0C 00 00 00
800F0340 0C 96 82 93 B1 95 B6 96 BE 82 CC 90 ED 93 AC 97
800F0350 70 82 C9 8A 4A 94 AD 82 B3 82 EA 82 BD 8D 82 91
800F0360 AC 8E CB 8F 6F 89 C2 94 5C 82 C8 83 8D 83 62 83
800F0370 68 81 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0380 8C 00 8C 00 01 00 FF FF 60 EA 00 00 0B 20 40 00
800F0390 10 01 20 02 1B 01 06 4C 65 00 02 14 01 04 96 25
800F03A0 01 02 14 01 04 96 4C 24 04 00 4C 26 04 96 40 00
800F03B0 04 00 04 BF 11 01 02 FF 00 04 96 40 03 06 C4 25
800F03C0 00 02 FB 00 08 00 65 00 02 FB 00 08 02 25 01 02
800F03D0 FB 00 08 00 4C 22 08 02 0C 28 0D 00 E2 18 28 14
800F03E0 01 22 28 06 4C 72 22 02 F1 00 06 4C 40 01 01 F5
800F03F0 00 06 4C 5A 22 15 35 00 04 10 05 06 C4 00 02 10
800F0400 01 20 02 1B 01 04 96 25 03 02 14 01 04 00 58 26
800F0410 04 96 58 24 0B 20 01 01 01 90 00 0E 06 00 00 01
800F0420 05 41 03 08 05 A0 00 02 05 41 04 FB FF 00 00 00
800F0430 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 84 2C 08 3D 6B 45 AD 51 EF 59 31 62
800F0450 D6 76 6F 08 00 25 00 16 40 23 A9 53 B3 77 3D 67
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 F0 00 00 CD 0A 00 00 00 00 00 00 00 17
800F0480 00 D0 EE 0B 00 00 00 00 00 80 FF 01 F0 EE CE 0B
800F0490 00 00 83 FF 98 F7 33 15 DF EE BC 01 00 00 8F 77
800F04A0 79 3F 44 83 ED CE 1B 00 00 00 11 11 F8 43 56 65
800F04B0 DE BC 15 00 00 00 00 F7 5F 74 84 5F BB 5B 01 00
800F04C0 00 00 F7 7F 33 46 F8 8F 23 14 00 08 00 80 7F 34
800F04D0 65 41 FF 38 45 47 71 01 00 10 47 65 11 30 86 53
800F04E0 74 4F 14 00 00 00 11 11 80 7F 58 47 F7 4F 15 00
800F04F0 00 00 00 00 F8 88 23 74 FF 26 15 00 00 00 00 00
800F0500 85 38 17 81 3F 52 01 00 00 00 00 00 38 74 18 F7
800F0510 43 93 01 00 00 00 00 F0 42 85 01 F8 63 59 01 00
800F0520 00 00 00 2F 14 11 70 3F 14 53 01 00 00 AA FF 42
800F0530 01 00 80 3F 16 63 01 00 A0 FC 24 15 00 00 F0 43
800F0540 01 64 01 00 CA 2D 33 14 00 00 70 64 01 35 01 00
800F0550 DA EE 42 01 00 00 10 16 00 11 00 00 CA EE CD 0A
800F0560 00 00 00 01 00 00 00 00 A0 DC AC 00 00 00 00 00
800F0570 00 00 00 00 00 AA 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00

COMMENT

  • Faiの01トリガー武器で0Eコード魔法弾を出すと2連射しているように見えるのが面白いので、無敵キャンセルを搭載しつつ疑似2回ヒットも入れて2キャラ分の距離以内ならマシンガンのようにドカドカ数字が出る楽しい武器にしてみました。 -- あーぬ (2023-10-07 15:48:12)
  • 魔法職は自分対象に掛ける魔法もあり、単なる最後対象無敵キャンセルだとタイミングによっては04/06/08の対象が自分になったりするので、ツミキリに搭載しているものと同様に無敵中の敵を11 01コードで検出出来るようにするコードを搭載しています。 -- あーぬ (2023-10-07 15:48:25)
  • それだけだと見た目の魔法弾射出速度にヒット数が追い付いていませんので、疑似的に2回当たったような処理を行っています。疑似ヒットの方は通常ヒット処理と異なり普通に減算して敵HP0にしてしまうと死亡エフェクト指定や無敵時間等を入力しないといけないので、それを避けるためにHP1で残るようにしています。また、ヒット判定無しでダメージを与えるため盾ガードする敵は貫通しているように見えますね(ツヨイ) 通常ヒットと同じ効果音を発生していますが、物理軽減タイプの種族に軽減バージョンの音を発生させるのがメンドイので武器特性に精神体含め誰にも軽減されないビットを付けています。その代りAT-DOWNで自らダメージが半分になるようにしてDPSを調整しています。インビニシブルとバーサークのAT上昇は阻害しないのでDPS3000~4000程になってヤバめの出力を出しますが、脚を止めがちなのでそれなりに自分も被撃する諸刃の剣ですね。 -- あーぬ (2023-10-07 15:48:42)
  • スーサイドマトリックス環境のFaiの武器はフェアリーロッドがLV9999でDPS2500~3500は出て普通に最強なので、ファルコンアローのようにAT低めで手数が多い武器もあった方が面白いと思い作りましたw Fai強化アクセのミスティックミスチーフとアンティークミスチーフにラグナロク併用して遊ぶのに続く3つ目のオモチャですね。 -- あーぬ (2023-10-07 15:49:01)
  • アイコンは横からみた竜巻のような実体の無い杖にしようとしていた所、何故か風の妖精とは関係さそうなメカニックな形になっていましたw 某ゲームの戦闘機に似ているのは気のせいです。まあミスティックのレビテ浮遊と組み合わせるとSTGやってる気分になるので追い追いそうなったという感じですねw あまりに非ファンタジーな意匠なので一応魔導文明時代の武器ということになっています。分離・遠隔兵器としての機能もあったらしいですが今は機能が失われており、機銃部分は健在なのでロッドとして使えるみたいな背景になっています。痛烈なショートバルカンで魔獣を駆逐せよ! -- あーぬ (2023-10-07 15:49:19)
  • ソロ/4PTクラーケン処理負荷テストでは特にフレームレート落ちは感じないのでやはり2ヒットの内片方が疑似ヒットだったり、単体対象コードなので軽い部類なんでしょうね。ということもあり今回はコード領域に空きが残ってはいるものの、軽さも売りなのでそのままにしています。 -- あーぬ (2023-10-07 15:50:03)
  • 余談ですが正面対象系コードは敵対象の11 01でも正面に誰も居なかった場合自分が対象になったりするようですね。なので最初に10 01 20指定番号敵対象コードからの04 00 04 BFで正面コード対象外ビットOFF後、その番号の敵が11 01コード正面判定で実際手前にいなかった場合はビットと無敵時間を元に復元するんですが、「そのタイミングには対象が自分になってしまっている」という罠があって気付くまでに苦戦しました。11 00の正面味方対象コードの場合誰もいなければ自分が対象になるのは分かるんですが、11 01の敵側でもそうなるのはどう考えても直感的ではないですからね。なので11 02 02 XX 00で不存在時のジャンプ先コードにはまたもや10 01 20を置いて敵を再指定することで04/06/08系の操作対象を修正しています。でないと無敵時間と被ダメ中ビットを急に失った敵がRGB輝度も戻らず真っ赤なままうろついたり、自分の無敵時間が0になって敵にボコボコにされたりしますからねw(派手にテスト難航しました)ツミキリのコードはかなり昔に作ったんですがこの仕様を知らずとも対象再指定構造になっていたのでヒントになりました。逆にこないだ再指定部分の10 01 20が不要かと思って軽量化したら真っ赤マンが多数出て来たので頭を抱えましたねw 全ては正面コードの仕様のせいでした(結構時間要したのでブチギレw) -- あーぬ (2023-10-07 16:16:37)
  • COMのFaiはドッペルみたいにブンブンせず何故か人力と比べ連射力が半分なのでDPS的に普通の武器と同程度しか発揮しないんですねw -- あーぬ (2023-10-11 12:56:08)
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