ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

ディアボロスフィア

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

ディアボロスフィア

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
(装飾品) (あーぬ) (未設定) (状態:完成)

関連情報

ディアボロスレイピア(バスターズ既存アイテム)

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (99) (99) (99) (99)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(0) (0) (0) (0) (0) (666) (99) (12)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)

魔法回復力+24

説明文

大魔王と恐れられる堕天使が創造した燦然たる魔法石。(金文字)

効果

発動条件01(武器を振った時)
・攻撃時魔法弾発生、効果音×1発生。
・正面の敵が存在すれば自分のWeakを解除し、以下のどちらかを実行。
・対象がFeebleかStunでなければ自力MSP判定でFeeble、成功時MP減少回数7回。流血エフェクト発生。失敗時自力ディスペルに移行。
・特殊色煙エフェクト発生し、対象の能力強化と属性エンチャントを消去。自力MSP判定でWeak、成功時3秒持続。続けて自力MSP判定ディスペル、成功時インビニも消去。
・武器がディアボロスレイピアで発動条件が03なら以下を行う。
・ディアボロスレイピアの誤った発動条件03を02へ修正。
・討伐数対応上限をMAX100000体に拡張。
・AT加算後の制限をMAX3499に緩和。
・発動条件的に無意味な討伐数依存RS増加をLCK増加に修正。
・初回修正時エフェクト2種(回復ポイント光+暗転)発生。

グラフィック

(このページにアップロード)


コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 EE A8 B1 F4 DB BD CC A8 B1 00 00 00 00 00 00 00
800F0310 01 00 FF C8 00 04 00 00 00 00 00 00 63 63 63 63
800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 9A 02 63 00 0C 00
800F0330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0340 0C 14 0D 91 E5 96 82 89 A4 82 C6 8B B0 82 EA 82
800F0350 E7 82 EA 82 E9 91 C2 93 56 8E 67 82 AA 91 6E 91
800F0360 A2 82 B5 82 BD 8E 57 91 52 82 BD 82 E9 96 82 96
800F0370 40 90 CE 81 42 14 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0380 8C 00 8C 00 01 00 FF FF 60 EA 18 00 0E 06 00 00
800F0390 01 15 28 48 17 10 0E 05 00 8C 20 11 01 02 FB 00
800F03A0 06 00 A5 20 02 FB 00 06 14 8C 24 06 14 80 00 05
800F03B0 43 04 EF 03 1A 2F 02 02 D1 00 06 40 2D 82 02 D1
800F03C0 00 12 1F 02 EE 00 06 E2 40 08 0A 55 00 01 01 F7
800F03D0 00 0A 3D C1 22 06 42 04 EF 06 FA 40 00 06 E4 80
800F03E0 00 06 E8 80 00 12 1B 02 EE 00 06 B6 40 03 12 1D
800F03F0 02 F7 00 06 42 04 BF 06 14 98 24 0D 00 86 24 99
800F0400 0D 00 87 24 13 0D 00 84 24 03 0D 00 84 00 02 0D
800F0410 00 94 00 AB 0D 00 98 00 0D 0D 00 9C 00 A0 0D 00
800F0420 A0 00 86 0D 00 A4 00 01 0D 00 C9 00 3C 0D 00 D8
800F0430 00 3C 0D 00 DF 00 3C 09 59 00 01 09 4D 00 01 FF
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 A4 18 08 29 8C 39 31 42 73 4E B5 56
800F0450 F7 5E 39 67 14 0C 7E 25 9C 6B 8A 44 86 28 7B 6F
800F0460 00 00 00 00 00 1C 1C 01 00 00 00 00 00 00 00 C0
800F0470 CC 1F 7C 15 11 00 00 00 00 00 CC 99 F9 01 C0 9C
800F0480 69 11 00 00 00 CC 99 78 1F 00 00 9C 67 65 11 00
800F0490 C0 CC FC 99 1F CF 0C FC 9F 57 64 01 C0 9C 78 97
800F04A0 F1 00 C0 C0 78 56 57 01 70 FC 99 18 00 FC 0C 00
800F04B0 FC 88 48 01 10 46 64 01 00 00 00 00 70 55 14 00
800F04C0 00 61 44 95 1C BF 1A CC 57 64 01 00 00 9C 49 44
800F04D0 81 CA A4 51 45 F8 1F 00 C0 45 84 17 4B CB 3B 1A
800F04E0 78 33 67 01 9C 97 48 74 AB CB 3B 9A 33 F8 54 13
800F04F0 76 76 86 43 AA FB 4B 3A 82 55 43 12 84 65 65 36
800F0500 A1 FA A4 21 56 43 32 12 53 74 54 64 11 AA 1A 70
800F0510 43 32 32 12 41 53 64 54 14 11 01 44 32 32 32 01
800F0520 90 42 35 45 45 01 50 23 23 23 2E 01 35 25 23 53
800F0530 53 15 43 32 E2 E2 2E 1D ED 42 42 22 11 16 15 E1
800F0540 2E E3 E2 14 D1 21 23 24 12 11 11 34 3E 24 31 01
800F0550 10 10 24 32 42 1E 6E E2 42 1D 10 00 00 10 ED 11
800F0560 D1 13 E4 11 D1 1E 00 00 00 00 E1 01 10 1E 1D 00
800F0570 E0 01 00 00 00 00 10 00 00 11 01 00 10 00 00 00

COMMENT

  • フィロソハーズローブに続きディアボロスレイピアの修正を行うアイテムをブッ作りました。当時も割と噂が流れていたと思いますが、発動条件の値が1違って設定されていたために全く効果を発揮しないAT4の御飾りと化していたのがこの武器です。発動条件を03から02にするだけで直るのでこれも公式に修正アイテム配布して欲しかったものですね。でも直った所でATの上昇値は討伐数9999÷40=249が限界で、合計ATも999超過分は999に制限するコードが組まれており、デーモン系防具と同じ計算式なので武器としてはあまり面白くないんですね。基本価値26700もありアイコンも格好良く、黒龍の宝箱の8番目でありながらロマンが無いので、この際バスターズで拡張された討伐称号の10万匹:天地無敗まで対応するようにして、ATもその分だけ伸びるようにしました。 -- あーぬ (2023-11-10 18:57:06)
  • 初期の予定ではフィロソハーズキーのように装備転写式の消費アイテムとして作るはずでしたが、使い切りにするには勿体ないアイコンが出来上がってしまいましたので、転写せず直接修正だけ行い、武器への転写が必要だった追記コード部分をアクセが発動するタイプになりました。アクセ側で発動する効果は12コード系で珍しいものを選びFeebleとDispel+Weakとなっています。長期的にFeebleによるMP枯渇の10秒Stun発生へ追い込みながらWeakと強化Dispelでお仕置きする破滅的な戦略を得意とします。Dispel自体はAT-UPやAT-DOWNなど8種のアップダウン系バフに加えてヘイストとスロウだけしか消去しないので、12コード判定成功時に更にインビニ消去、06 FAの能力変化値とFaiのエンチャントエレメンタルの強化値を0にして属性強化を消去する効果を追加させています。これによりSMX環境の高LV敵の同属性防御を突破したり1秒以内の被ダメを抑えたりする強力な効果を発揮します。ラスボスが1ターンにデカジャとデクンダ撃ってくるようなものですね(メガテン脳) -- あーぬ (2023-11-10 18:57:34)
  • アイコンはディアボロスレイピアの宝玉部分に填める邪眼めいた宝玉を描いていたらイメージが膨らんで6枚の羽根が生えてしまったものです。何しろ想定している創造主があの御方なのでw グラデーション段数と陰影のメリハリを両立するには色パレットがあと2つ欲しいところですが頑張って仕上げました。その聖なる邪眼の凝視に曝された者は魔力の崩壊を起こし破滅・堕落への道を辿る…といった風情です。装備ステにつきましては一応サードムーンを参考にしていますが直接的なATやMATの上昇を控えているのは敵が苦しむ姿を眺めて悦に浸る悪魔的設計だからですw 01トリガー正面判定の状態異常なのでヒットさせずに状態異常だけ入れることも可能な所は正に視線だけで苦しめるといった感じですね。名称はスフィアとフィアーを掛けてどこで区切って読むか分からなくしています。悪魔の恐怖の球体ですね。魔法弾が出る理由にもなっています。 -- あーぬ (2023-11-10 19:00:23)
  • 修正されたディアボロスレイピアの方は最大討伐数10万に拡張しながら除算値は40のままなのでMAXになると4000ダメージとか叩き出す恐ろしいポテンシャルを持つようになります。そんなヤバイ武器をダークエルフの王に渡した悪魔とは一体何者なんだとなっちゃいますが、それだともうル〇ファー様ですかね。EQのシリアス路線のまま続編が作られていたら、ダークエルフを巻き込んで天界勢力と衝突せんとするシナリオもあったかもしれませんね。そんな妄想をしたせいで本アイテムは消耗品で終わらなくなってしまった模様w -- あーぬ (2023-11-10 19:02:11)
  • そういえば即死系武器やクリスタルセイバーのコードの除外判定はボス、天使、悪魔、魔法生物、不死、幽霊がお決まりになっており、天使と悪魔が態々ボスと分けられているのは将来的に天使のザコとか悪魔のザコ(既にシャドーデーモンは存在)も将来的に登場するのも見据えたコードだったのではないかとも思います。 -- あーぬ (2023-11-10 19:02:34)
  • EQの時点でバジトームの海外名の一つがベルゼブブであり最上位の魔王ですので、それだとダークエンジェルの正体についても謎が深まるんですよね。翼が8枚もあってセラフィムとルシファー関連のアイテムを持っているとなるともう彼女がルシファーの可能性もありますね。 1作目から王の中の王を登場させていいのかみたいな気もしますが、人造の魔法生物程度に傅くような器ではないですし実力を抑えた分体でしかなさそうです(メガテン脳) -- あーぬ (2023-11-10 19:02:58)
  • Feebleの1.5秒毎のMPダメージ発生時には短い無敵時間が発生するのでタイミングが悪いと攻撃を当てることが出来ませんが、MPダメージが発生する寸前に先にダメージを与えるとその無敵時間をMPダメージの無敵時間が上書きして短くしてくれます。また、正面対象状態異常は11コードが無敵時間中の敵は補足しないため、それぞれの効果を狙って運用していくにあたって慣れてくると独特なリズムで攻撃するようになりますねw あとFeebleが最初に入った時は流血モーションが発生しますので、一時停止中の敵に魔法弾が当たれば結構ノックバックさせます。Feebleは1回毎に2.99%のMP減少をさせ、魔獣の方は5秒に15%前後のMP自動回復を行いますので、常にFeebleにさせていれば36回目辺りの減少で枯渇を起こしますね、2.99%減少は最低1は減りますので、MPが30以下のザコはもっと早くStunします。ちなみに種族ビットは無視するようにしていますので、MSPとLCK次第で誰でも状態異常にします。これを防げるのは同程度のMRSでResist出来るレベルの相手か、ウィッチハット・プレディクションプレート・ダイスオブフォーチュン持ち(こちらがMSP999だと50%になる)、アンチサークル中のFaiあたりですかね。バトロイでは逃げ道を用意してあります。(有情) -- あーぬ (2023-11-10 19:09:11)
  • 早速アイコンを更新しました。左上羽のドットの並びと輪郭、中央右羽のハイライト部分の繋がりを調整して下部の縦に走るラインの紫色が埋もれているので少し明るくしました。あと宝珠部分のハイライトとシャドウを冒険的に追加してみました。 -- あーぬ (2023-11-11 14:25:10)
  • 33%強化ディスペルの発動機会がイマイチなので50%発動に変更し、代わりにバトロイだとディスペルを伴うWeakがかなり強いので持続を3秒に変更してみました。これでバランスを取りつつEQ/BBB一貫性有りの特殊カラー煙エフェクトを沢山見られるようになります。半透明青色光を中心に赤黒の網目か電流が巻き上がるような一風変わった0A 3D C1 22煙はディスペルDXとしての特別感が出るので頻繁に表示させたいところではあります。 -- あーぬ (2023-11-11 17:53:57)
  • Feeble中はMP自動回復が止まるのでFai用に制作したアンティークミスチーフによるMP減少より楽にドッペルをStunさせられますね。敵のMPは全然調べていませんが、古代の遺跡のウルフは30回は減少させないとStunしないのにガーゴイルは4回でStunしたりと、結構テキトーっぽい設定の敵もいる感じはしますねw NTT出版の攻略本データ見ていると物理のみのザコなのに同時出現している魔法使うザコより無駄にMATが高いとかありますからね。 敵は魔法でMP消費せず発動にも必要としていないのでありがたく固有のスタンゲージとして活用させてもらっていますw -- あーぬ (2023-11-12 13:52:25)
  • LV9999の凶運ドッペルには最初のFeeble入れるのが大変で、そこから50%発動で同ステによる50%成功率のDispel、50%成功率のWeakは殆ど入らないのでちょっと処理順を変えて雪崩式に入り易くする案を考えています。50%乱数生成→能力変化一時消去→999VS999Weak→999VS499Dispelの流れなら下り坂になるのでいい感じになりますね。エフェクトも能力変化消去の所に持ってきたらいい感じの使用感になるはずです。しかし凶運も1秒以内にはLCKとインビニを復帰させて来るので殴った方が速い気はしますw LCK29997+MRS999 VS LCK299+MSP499-999は体感5%程でしか入らないのでマジキツイですねー。魔王もたじろぐ貧乏神とは一体w 結局LV3225では普通のバランスなのでこのままにしました。4000付近のカンスト以降伸びていくLCKが凶悪なんですよねw -- あーぬ (2023-11-18 16:38:06)
  • 貧乏神の分際で魔王に盾突くとは何事かー、ということで更に試行錯誤して最初に自分のWeak解除から開始、自分のフレーム数が偶数/奇数でFeebleコース/能力変化消去WeakDispelコースの2ルートに分岐する構成にしました。これなら凶運ドッペルに対しても状態異常を入れて行けるのでエリクシール3つ程あれば互角に渡り合えます。Feebleの方はクソデカLCK消去を行わないのでWeakより入り辛いですが、凶運からしばしばWeakDrainを受けていた以前より倍掛け易くて体感10%はある感じがします。消去した敵の能力変化が復活する前にFeebleを挟めたら999VS999なので50%で入りますね。無敵時間が途切れたタイミングを見定めていけば敵のクソデカ属性を一瞬0にしてヘナチョコパンチにさせるので継戦能力もあります。これぞルシファー様のオシオキ!この着地点は良調整だと思います。 -- あーぬ (2023-11-19 12:51:52)
    名前:
    コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
ウィキ募集バナー