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オーミナスバレット
製作情報
タイプ | 作者 | ID | 状態 |
---|---|---|---|
(装飾品:Hun) | (あーぬ) | (8823) | (状態:完成) |
関連情報
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(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ブラックオプス
能力・効果
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属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
(0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (44) | (5) | |
AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
(13) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) |
魔法回復力+4
説明文
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死神が契約者に贈った不吉な弾丸。
効果
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発動条件02/03(物理攻撃ヒット時ダメージ計算前/物理攻撃ヒット時ダメージ処理後)
・ヒット時の最後使用魔法が0E 04 01 XX XX版の矢なら続行。
・所持金14とMP14以上あればそれぞれ13消費することで効果発揮。
・ダメージ計算準備の属性値をリセットし闇44のみか邪44のみにする。
・ヒット時にアイテム使用ディレイ0.8秒発生。
・アイテム使用ディレイ0の場合討伐数に応じたAT上昇。(MAX65535=AT+512)
・敵HP0の場合敵に流血+呪いトラップによる演出発動。
グラフィック
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コード
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ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
---|---|
800F0300 | B5 05 D0 C5 BD F0 DA AF C4 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0310 | 01 00 FF C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0320 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2B 00 05 00 |
800F0330 | 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0340 | 0C 8E 80 90 5F 82 AA 8C 5F 96 F1 8E D2 82 C9 91 |
800F0350 | A1 82 C1 82 BD 95 73 8B 67 82 C8 92 65 8A DB 81 |
800F0360 | 42 00 00 00 00 0B 20 00 23 0B 21 00 88 0D 03 86 |
800F0370 | 70 20 02 94 00 0D 03 84 24 02 02 0D 01 01 8C 00 |
800F0380 | 3E 01 65 00 02 00 23 88 60 EA 04 00 0D 03 84 00 |
800F0390 | 03 01 A9 00 0D 04 86 70 20 02 A9 00 0D 04 84 24 |
800F03A0 | 02 02 0D 01 0D 04 84 00 03 03 07 24 04 03 06 24 |
800F03B0 | 01 07 6C A7 0E 05 4E 67 0E 07 6C 82 0D 05 4E 42 |
800F03C0 | 0D 07 10 80 00 07 14 80 00 07 18 80 00 07 1C 80 |
800F03D0 | 00 0B 30 0B 02 0B 30 24 00 02 E3 00 07 1A 00 2B |
800F03E0 | 01 E7 00 07 1E 00 2B 07 07 24 00 02 08 01 05 5E |
800F03F0 | 65 00 02 FC 00 05 31 01 02 01 08 01 05 5C 4C 24 |
800F0400 | 0B 24 47 80 05 30 59 24 07 07 00 10 FF 0D 03 86 |
800F0410 | 70 20 02 1D 01 0D 03 84 00 02 01 2A 01 0D 04 86 |
800F0420 | 70 20 02 2A 01 0D 04 84 00 02 06 4C 64 00 06 40 |
800F0430 | 2D 40 0A 55 00 01 0A B7 00 01 06 40 03 40 FF 00 |
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
800F0440 | 00 00 21 84 C6 18 08 21 6B 2D CE 39 52 4A F7 5E |
800F0450 | B1 01 98 1A 08 00 0A 00 0C 00 11 04 F3 2C 5A 6B |
800F0460 | 00 00 00 00 00 17 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0470 | 70 3F 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 54 01 00 |
800F0480 | 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 53 01 00 00 00 00 00 |
800F0490 | 00 00 00 00 7E 43 1B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F04A0 | DE 9D 1B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 CE FB 1B 00 |
800F04B0 | 00 00 00 00 00 00 00 00 CD 9F 18 00 00 F0 57 01 |
800F04C0 | 00 00 00 00 CD 99 18 00 00 7F 64 01 00 00 00 00 |
800F04D0 | CD 8B 1B 00 E7 3D 76 01 00 00 00 00 C1 8B 11 F0 |
800F04E0 | DE BC 17 00 00 00 00 00 10 11 00 E9 CD BB 01 00 |
800F04F0 | 00 DE BC CB 01 00 80 34 BC CB 01 00 E0 DD CD BC |
800F0500 | 1C 00 40 12 B2 1C 00 00 90 F9 DE FC FF 01 30 11 |
800F0510 | C2 01 00 00 D0 8F 89 56 75 1F 10 22 1B 00 00 00 |
800F0520 | 10 EC 98 4F 53 F5 01 11 01 00 00 00 00 C1 CE F7 |
800F0530 | 3F 72 01 00 00 00 00 00 00 10 DC 7B F7 17 00 00 |
800F0540 | 00 00 00 00 00 00 11 11 11 01 00 00 00 00 00 00 |
800F0550 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0560 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0570 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
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- 宝箱フィーバービットで発射した0E 04 01 XX XXを特殊矢として識別して強化する弾丸アクセサリーをブッ作りました。ブラックオプスは邪属性単なのでスーサイドマトリックス環境の邪属性のみの敵が硬くて倒し辛いという分かり易い弱点があり、別属性に塗り替えて補助する周辺アクセなども見据えて作ってあるんですね。第一号がこの2WAY属性化する弾丸です。 -- あーぬ (2023-12-30 16:38:26)
- 初の試みとして発動条件02処理中に03に変更してそのまま03タイミングでないと出来ない敵HP0判定を同一ヒット処理内で行うカスケードトリガー(と呼んでます)方式を採用しています。なので敵生存中のダメージ操作と敵死亡の流血演出を同時に行えて問題無く発動条件も02に戻るので安全性も確保出来ているお利巧サンなんですねw ただアクセなので2ヵ所パターンに対応した書き換えミス防止処理で容量を食いますw -- あーぬ (2023-12-30 16:48:56)
- 単なる属性変化のみでも良かったんですが、闇弾/邪弾でレジスト判定有りDF-DOWN/流血+表示無し短時間毒の追加効果案や、討伐数依存のザコ/ボス確率違いの即死など色々思いついては攻撃回数的に強過ぎるのでボツにしたりと悩みましたねw最終的には間を置いた単発ヒットのみ威力を上げる疑似精密射撃の案が残りました。 -- あーぬ (2023-12-30 19:15:38)
- シングルショット威力アップの式は討伐数÷128でMAX65535=511のAT追加上昇となります。65535匹以上は512で固定ですね。ヒット時を基点にしたアイテムディレイ0.8秒をクールタイムとしているので連射中の射線に飛び込んだ敵に威力UPすることもあり、シングルショットではなくあくまでシングルヒット毎という仕様になっています。ブラックオプス側で発射時アイテムディレイを発生させると完全ですが4バイト確保するためにはヘイストの持続時間とか削らないといけませんかねw ということで保留です。 -- あーぬ (2023-12-30 19:24:19)
- 闇と邪属性の呪われた弾という基本設定を膨らませて、強欲な死神が魂と金と魔力を搔き集めるために優れた殺し屋に取引を持ち掛けて与えた弾丸ということになっています。敵死亡時に流血と共に呪いトラップの人魂が発生するのは死神が魂を抜き出すといった演出ですね。ザコはトラップヒット前に判定が無くなるので当たらず、先に同じ敵番号で敵が湧いた場合は引き継いで呪われたりしますw 敵に対する呪いは一部の攻撃モーションに入ろうとすると一瞬止まって不発する挙動を見せますね。他の特殊攻撃手段までは封じられないので、例えばグールだと近距離連続パンチが封印されても突き抜けパンチは使ってきます。 ボスは死亡演出が長いのでHitはしますが種族ビットによりResistしますので崩壊した肉体が魂を拒んだ感がありますねw こうして討伐数稼ぎを楽しくするギミックを盛り込んでいます。 -- あーぬ (2023-12-30 19:32:06)
- アイコンは宝箱フィーバービット(仮称)時の矢のグラフィックを意識した弾頭です。左下の弾は最初描いた時は右下にあったんですが、装備するとⒺマークが一番見せたい弾頭の銀色部分を隠してしまうので配置を変えています。所持アイテム欄での主張も重要なのでアイコン作る際は気を付けたいですね。実際の宝箱弾と比べるとまだアイコンの赤部分の方が結構明るい色なので後にパレット色だけ調整するかもです。 -- あーぬ (2023-12-30 20:10:59)
- アイコンのパレットのみ調整。赤色部分5色を少し暗くしつつ各色微調整し、黄色部分2色も明るい方をより明るく、暗い方をより暗くしてみました。 -- あーぬ (2023-12-31 10:47:28)
-
偶に100%邪属性しか出ないことがあり、所持金かMPの判定に使ってる演算子がミスってそうな気がしたので確認しますとありましたねw 現在MP14以上かの判定が05 4E 27 0Eだったので05 4E 67 0Eに修正しました。 -- あーぬ (2024-01-01 20:00:18)