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サイコウォンド
製作情報
タイプ | 作者 | ID | 状態 |
---|---|---|---|
(武器:杖+打撃武器+ロッド) | (あーぬ) | (8808) | (状態:完成) |
関連情報
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(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
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属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
(20) | (20) | (20) | (20) | (20) | (20) | (20) | (20) | |
AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
(87) | (30) | (0) | (0) | (116) | (0) | (55) | (0) |
説明文
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究極の杖という伝説以外何の情報も残っていない幻の杖。(金文字)
効果
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発動条件06(魔法発動時)
・消費MP半減(オート詠唱とコマンド詠唱どちらもOK)。
・現在HPの減少度に応じた変動発動率でMP30消費してリストアを発動。
・発動した魔法と別にランダムな3種の攻撃魔法を発動。
・前方座標で発動するラフォイエ風エクスプロージョン
・分割散乱する見た目のラゾンデ風サンダーボルト
・氷狼ではなく青色半透明破片が舞うラバータ風フリーズビースト
グラフィック
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コード
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ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
---|---|
800F0300 | BB B2 BA B3 AB DD EF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0310 | 01 00 8A C1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0320 | 14 00 14 00 14 00 14 00 14 00 14 00 14 00 14 00 |
800F0330 | 57 00 1E 00 00 00 00 00 74 00 00 00 37 00 00 00 |
800F0340 | 0C 14 0D 8B 86 8B C9 82 CC 8F F1 82 C6 82 A2 82 |
800F0350 | A4 93 60 90 E0 88 C8 8A 4F 89 BD 82 CC 8F EE 95 |
800F0360 | F1 82 E0 8E 63 82 C1 82 C4 82 A2 82 C8 82 A2 8C |
800F0370 | B6 82 CC 8F F1 81 42 14 07 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0380 | 8E 00 8E 00 06 00 08 88 60 EA 05 00 00 FF 07 04 |
800F0390 | 4C 20 0B 20 4A 01 07 04 5A 20 05 4C 4C 24 0B 26 |
800F03A0 | 63 24 05 48 4C 28 0B 28 47 0C 0B 26 72 28 02 BA |
800F03B0 | 00 0E 01 0B 00 01 05 4E 42 1E 0B 20 0B 03 0B 20 |
800F03C0 | 24 00 02 21 01 03 33 0C 34 0B 34 48 08 0B 30 58 |
800F03D0 | 34 0B 30 69 04 02 E0 00 0B 30 40 08 0B 30 5A 34 |
800F03E0 | 0B 32 40 04 0B 32 5A 34 0B 30 86 04 0B 36 40 00 |
800F03F0 | 0B 36 42 01 03 33 2A 08 02 03 01 0B 30 5E 36 0B |
800F0400 | 32 5E 36 03 1E 59 30 03 26 59 32 03 31 01 0A 0E |
800F0410 | 00 14 00 01 03 31 02 0A 03 1E 5A 30 03 26 5A 32 |
800F0420 | FF 0B 20 24 01 02 36 01 03 35 01 08 0E 00 15 01 |
800F0430 | 08 03 35 02 08 FF 0B 20 24 02 0E 00 16 C0 E1 FF |
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
800F0440 | 00 00 21 84 C6 28 E7 40 4A 49 AD 55 52 56 D6 6A |
800F0450 | C1 4D C3 6E A4 77 F3 5F 9C 3C 3D 6A 5F 66 5A 7B |
800F0460 | 00 00 00 00 F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0470 | 97 00 00 00 00 00 80 00 00 00 00 70 45 00 00 00 |
800F0480 | 00 80 09 00 00 00 00 F0 9B 00 00 00 80 A9 08 00 |
800F0490 | 00 00 00 60 9B 00 00 00 A9 9B 00 00 00 00 00 50 |
800F04A0 | 9B 08 00 70 BA 8A 00 00 00 00 00 40 AB 89 60 67 |
800F04B0 | AB 09 00 00 00 00 00 60 B5 9A 7F FD 43 01 00 00 |
800F04C0 | 00 00 00 70 4E F3 D7 CE 14 00 00 00 00 00 00 F0 |
800F04D0 | 67 75 C6 3C 15 00 00 00 00 00 00 10 11 61 34 53 |
800F04E0 | 01 00 00 00 00 00 00 00 70 46 33 95 08 00 00 00 |
800F04F0 | 00 00 00 00 47 3A 41 A3 89 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0500 | 3F 43 51 B3 AA 99 95 16 00 00 00 60 63 15 40 6C |
800F0510 | BB BB 53 01 00 00 00 39 14 01 50 34 54 34 14 00 |
800F0520 | 00 00 90 9B 01 00 10 11 11 11 01 00 00 00 B9 19 |
800F0530 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 92 01 00 00 00 00 |
800F0540 | 00 00 00 00 00 25 15 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0550 | F0 32 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 56 16 00 00 |
800F0560 | 00 00 00 00 00 00 00 00 32 01 00 00 00 00 00 00 |
800F0570 | 00 00 00 00 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
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- 風邪引いて復帰後に03 31と03 35のキャラ角度の反映される魔法を弄っていたら良い感じのサンダーボルトが出せるようになり、毎度お世話になっているXSTサンの前方座標算出コードによる手前エクスプロージョンと先月に発見した尻尾と頭の先だけカラーのフリーズビーストで必要だった3つのコードパーツが揃い、PSOの三種の神器の一つであるサイコウォンドの制作に踏み切りました。 -- あーぬ (2024-02-06 20:54:20)
- サイコウォンドと言えば消費MP軽減で、これが可能なのは発動条件05か06なのでオート/マニュアル詠唱どちらも対応する06で決定しました。サイコウォンドには初代PSO1の場合特殊攻撃で初級魔法3種がランダムながら無料で出せるというちょっとしたオマケが付いていたので、初期案では発動条件01で魔法を出す予定もあったんですね。しかしPSO2では消費MP軽減があるものの特殊攻撃は無くなっていたので、やはりメインの能力はMP軽減ということで発動条件06案は外せなかったんですね。 -- あーぬ (2024-02-06 21:01:04)
- MP消費軽減をメインとしつつもPSOのサイコウォンドのように上級魔法連発で敵多数を制圧するプレイも可能にするために、上記のPSO風の見た目にした3つの上級魔法を発動するように設計しました。オート詠唱用に装備しておく魔法はウォーターバレットが相性良いですね。併発魔法を殆ど邪魔しないどころか中距離エクスプロージョンの発生位置まで押し込んで2ヒットさせたりしますw -- あーぬ (2024-02-06 22:08:55)
- LV9999スーサイドマトリックスSHDのテストプレイでは防具がスローンズローブ、アクセがルーンアミュレット×2でエクスとサンボル2400、フリビーが700、Wバレットが500×4程出るので火力的にはこれで十分戦えました。ドッペルもエクス1800入るので有効打出せてますね。最高3ヒット可能な中距離エクスは強力な反面、爆発で敵がこちらに飛んで来て殴られることがあるのでHP回復手段は確保しておきたいところです。サンボルは見た目上は放射状に出る事がありますが一応素のサンボルもキャラ2人分後方の敵にも当たる程判定があるので割と見た目と違和感無い感じですね。これを撃ちた過ぎて速攻作りましたw -- あーぬ (2024-02-06 23:21:59)
- アイコンは三叉部分のディテールを確保して柄の方は長過ぎるのでかなりデフォルメしたサイコウォンドです。左右に展開する羽状のパーツの曲線や下部の尖る部分を最低限表現するためにはこのサイズでないと無理がありますねw イヤーコレムリカモシンナイとか思いながら描いていたら何とかなったパターンでした。 -- あーぬ (2024-02-06 23:51:42)
- 2~3秒の魔法発動モーションを取り続ける以上被弾が多いので継戦能力を補うために回復魔法を追加しました。PSOと違って敵を怯ませ続けられない上に魔法の発動モーションも遅いので、近い使用感にするには回復魔法も併発させちゃうのが良いと考えたわけですね。とはいえ素のヒーリングやリフレッシュだと回復量が低く、リフレッシュは画面が暗くなるので頻繁に出したくはないということで思い切ってリストアにしました。現在HPで乱数を生成し、乱数が最大HPの5%以下だった場合発動する確率変動タイプにしています。MAXHP9999なら現在HP9999の時5%、現在HP5000の時10%、現在HP2500の時20%、現在HP1500の時33%、現在HP1000の時50%、現在HP500の時100%という感じで推移します。これにより軽減防具無しだと1800やら3000やらのダメージが飛んでくるスーサイドマトリックスLV6399第一ピークやLV9999第二ピークでも結構行ける感じになります。 -- あーぬ (2024-02-07 19:45:56)
- 残りHP2000でもリストアが25%発動、それも詠唱して発動モーションを取らないといけないというのもまた割とハラハラするバランスなのでHP5000切った辺りで立ち回りが慎重になり始め、エクスで敵が吹っ飛ぶ方向を注視したりフリビーで飛び道具や突進持ちの敵を固めている時に背後に回っておいたりと、出た魔法によってやたらと立ち回りにアドリブ余地が生まれます。敵の攻撃力がヤバイ環境の場合は魔法連打する割に脳筋でなく頭脳プレイになるんですね。〇ボタンの押し具合もエクスの多段狙いや、フリビーで拘束中の敵を背後に回ってから解除して殴りたい時に無敵時間が邪魔なので2ヒット目が入る直前を狙って解除したりとタイミング調節に慣れがいるので操作面が結構楽しい武器になっています。 -- あーぬ (2024-02-07 20:18:18)
- そしてサイコウォンド+スローンズローブ+ルーンアミュレット×2のテンプレ構成はWiz Pri Faiで装備可能という汎用性があり大きな長所ですねw -- あーぬ (2024-02-07 20:40:09)
- アイコンを更新しました。ディテールを更に増やしつつ色調整も行って色味も明暗もクッキリしています。これ以上弄れないっぽい仕上がりですね。恒例のスーサイドマトリックスSHD+LV9999クラーケンテストでリストア発動率が厳しかったのでベース5%→8.33%に調整し、消費MPは20→30でコストアップしています。これでもクラーケンハンドの大波とフットのWバレが重なると一気にやられるので、テスト時はルーンアミュレット×2を片方スターティアラにすることでエリクシール無しでも生存力は何とか確保出来ました。しかしスーサイドSHDの場合クラーケン手足がHP自動回復をしますので、撃ち合う事30分経過で漸く倒しましたw 半数は変異体が混じるので火水風属性だけだと通りにムラがあり後半は長引きます。4体になったらアミュ2に切り替えてシャイニングで削り切り、最後に残った魔法変異体をマジックミサイルと併発魔法で削って何とか勝利といった具合です。真っ黒で見えないものの凶運の足もいたらしくデバフで長引いていたようです。30分あると32万は自動回復してると思われますがもうクラーケン裏ボスでいいよみたいな感じですねw 古いバージョンのスーサイドマトリックスでリストア失敗しない魔法変異体バジトームも20分掛かったことがありそれ以上ですからね(タスケテ) 観察中気付いたことですがクラーケン戦の中央の大穴はブレイズやメテオはダメなのにWバレットだけ落ちずに平面上を走って行きます。これは恐らく素のままだとクラーケンフットがWバレ撃った瞬間穴落ちしてプレイヤーに届かなくなる対策として地形補正があるらしく、プレイヤーのWバレも便乗可能なんですね。まあ水属性の通りは悪いですが猛烈に火エンチャントした反属性Wバレならいけるかもしれませんw -- あーぬ (2024-02-09 19:27:06)
- オート用に装備する魔法は併発魔法より遅いタイミングで当たるストーンバレットも良いですね。併発魔法3種が終了する方が早い関係でストーンバレットの岩が発射される辺りで硬直が解けて使い易くなり4属性攻撃にもなりますね。ディーガとか言うPSU時代だけ存在した土属性魔法を思い出しますw そういえばブレイズアンドブレイドには雷属性が存在せず風属性が担当しているのって割と珍しいですよね。風らしい魔法がサモンウインドしかないのも含めて() -- あーぬ (2024-02-10 20:34:21)
- 敵の攻撃が激しい場所ではアミュ2を1にせざるを得ないこともあり、条件次第で1枠でMAT+75%相当になるルーンアミュレットアナザーバージョンの必要性を感じています。MATを強化せず属性値によって弱点倍率を上げる狙いで、エレメントアルケインと同じデータ参照を用いて魔法番号に対応した属性と個別倍率の属性値を加算するタイプが良さそうです。基礎値10にLV÷40くらいの属性値が良いですかね。でもって単発系4や多段系1など個別倍率を掛けて、LV依存のMP追加消費が付くみたいなエレメントアミュレット(仮)を用意してみましょうかね。ポケモンでいうたつじんのおびみたいなアイテムはこのゲームに存在してませんからねw そういえばクリティカルダメージ増加とかも欲しいんですがクリティカル発生時という発動条件が無いので元から別枠発生のスーパークリティカルしか作れないんですよねw -- あーぬ (2024-02-12 21:42:50)
- 上で話していた魔法属性値上昇アクセ、ブラックオパールとの相性はバッチリですね。アクセ2がアミュでなくても平気なのでアクセルブーツとか履いて殴りに行ってもヨシ! ちなみにポイズンクラウドは拘束に途切れが無いタイプな上、物理攻撃を重ねると割り込ませてくれるのでスライムや魔法変異体を殴り倒すのに向いているという隠れた長所がありますね。 -- あーぬ (2024-03-09 01:11:07)
- まさか令和のこの時代に、Wikiが更新されているとは思わず、感動のままアイテムを投稿してしまいました。。。あーぬさんのアイテムも一つずつ拝見させていただきます。 -- phan (2024-03-09 14:28:39)
-
ここで2-3年やってる間にphanサンかY’sサンが復活されるんではないかという見通しで約1年弱セコセコ制作してました。かなり量が多いのでゆっくりしていってね! -- あーぬ (2024-03-09 18:20:08)