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初心者向け軍事Q&A 航空兵器 - (2018/02/26 (月) 15:19:35) の1つ前との変更点
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#CONTENTS
&setpagename(初心者向け軍事Q&A 航空兵器)&font(b,#555){}
[[戻る>初心者向け軍事Q&A]]
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#co(){
編集楽々コピペ用
括弧の中と米印の後に題を二度。あとは普通に書き込めば良し。
&aname(){}
**
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}
*基本
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&aname(飛行機って必要なの? 全部ミサイルじゃ駄目なの?){}
**飛行機って必要なの? 全部ミサイルじゃ駄目なの?
ミサイルは戦闘機も撃つのよ。
長く飛ばそうとするとそれだけの燃料が必要になる。燃料を積むだけのタンクも大きくなって、本体も大きくなる。
単純に飛行距離だけでも、価格が高くなります。
あとミサイルを撃つかどうかの最終的な判断は、やはり近寄った上でないと難しいのです。
過去に、戦闘機が旅客機を誤射で撃墜したという例はそれなりにある。
レーダーである程度機種を絞り込むことはできるけど、やはり近寄って人間の目で確認しないことには特定できないこともある。
ミサイルには護衛も長期滞空もできません、戦闘機は輸送機などの非武装軍用機の護衛に必要です。
敵を補足できなければ攻撃はできないけど、見通し線外監視を担当する早期警戒機の護衛はどうすんの?[[地上や海上のレーダーは低空飛行には無力だよ?>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B3%E4%B8%AD%E5%B0%89%E4%BA%A1%E5%91%BD%E4%BA%8B%E4%BB%B6]]
更に、ミサイルは絶対当たるものではない。召喚世界だと今のところ一回、命中しなかった。この無双物語でも一回あるんです。
発射されたミサイルからどう逃れるか。逃れる敵にどうやって当てるか。これらの技術がお互い競争してる状態です。
そういった、情報を繰り返し収集するそういった役割も一部戦闘機は担っています。
&aname(軍用機名の頭についてる文字ってなんか意味あるの?){}
**軍用機名の頭についてる文字ってなんか意味あるの?
ざっくりいうと機体の用途とかタイプを示してる。
~主な頭文字一覧~
A : Attacker 攻撃機 - 対地/対艦攻撃を行う機体
B : Bomber 爆撃機 - 地上に大規模攻撃を行う機体
C : Cargo 輸送機 - 人員/物資等の輸送を行う機体
E : Electronic warfare 電子戦機 - レーダーや通信装置、ないしはそれを妨害する装置をガン積みした機体
F : Fighter 戦闘機 - 空対空でドンパチやる機体
O : Observation 観測機 - 戦術的情報収集を行う機体
P : Patrol 哨戒機 - 敵海上戦力(主に潜水艦)を警戒する機体
T : Trainer 練習機 - パイロットの育成に用いる機体
U : Utility 汎用機 - なんかいろいろできる機体
これは固定翼機の場合で、ヘリコプターならこれとは別にHを付けることになっている。すなわちAHならば攻撃ヘリ、CHならば輸送ヘリ、UHならば汎用ヘリということになる。ほかにも特殊なタイプの機体はそれを示す文字がつくが、多分Hだけ覚えとけば十分だと思う。
また、後ろにもAとかBとか付いていることがあるけど、これには特に意味はなく識別用の符号にすぎない。マイナーチェンジとか近代化改修型とかに付く。日本のライセンス生産品はJがつくことが多い、[[こいつ>F-15J改]]とかがそう。
他にもいろいろ決まりがあるけど詳細は他所で調べてください。
[[Wikipedia:日本の自衛隊機命名規則>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E7%94%A8%E6%A9%9F%E3%81%AE%E5%91%BD%E5%90%8D%E8%A6%8F%E5%89%87_(%E6%97%A5%E6%9C%AC)]]
[[Wikipedia:アメリカ合衆国の軍用機命名規則>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E7%94%A8%E6%A9%9F%E3%81%AE%E5%91%BD%E5%90%8D%E8%A6%8F%E5%89%87_(%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E5%90%88%E8%A1%86%E5%9B%BD)]]
&aname(なんで竜に機銃で相手しないの? ミサイルクソ高いし予算の無駄じゃない?){}
**なんで竜に機銃で相手しないの? ミサイルクソ高いし予算の無駄じゃない?
機銃だと射程が短すぎるから。
空対空の場合、敵の背後に接近して射撃することになるが、
・敵をミンチにする
 (15)↓
・残骸がエンジンに入る
 (15)↓
・墜落する
といったパターンが多発することは目に見えている。そうなればミサイルよりずっと高い機体を喪失するだけに飽き足らず、パイロットの命まで危険にさらすこととなる。 (「機体なんて消耗品、パイロットが生きてりゃ万々歳さ!」…などと言っている余裕は日本にはない。両方生かさなければ予算が消える。)
某SFフライトシューティングや戦場FPSなどのゲームではジェット機同士のガンファイトが当然のように行われているが、現実はそうはいかない。
地対空/艦対空の場合でも、あまり調子に乗って接近すると思わぬ被害を被る可能性もある。機銃が届く距離だと[[ワイバーン]]の火炎弾もぎりぎり届くようなので、事故を防ぐためにも遠くにいるうちにミサイルで処理するべき。
*ヘリコプター関連
----
&aname(なんでヘリコプターを陸自や海自が持ってたりするのよ。){}
**なんでヘリコプターを陸自や海自が持ってたりするのよ。
空を飛ぶ物が全部空自だと戦闘時にいちいち空自に申請するようだから面倒なのよ。
トラックなんかも海自や空自持ってたりするのよ。
当然自衛隊に限らず世界中大体の軍隊がそう。全部把握してるわけじゃないけど。
&aname(ヘリコプターってどうやって飛んでるの?){}
**ヘリコプターってどうやって飛んでるの?
通常の飛行機は前進によって翼に風を受けて、それが空気を翼上下で割って、それで浮いてる。
ヘリコプターはその翼を回転させてそれで風を受けて浮く。
ものすごく大雑把にするとこんな感じ。ちなみに回ってる翼は「ローター」って呼ばれる。
前進するときは斜め上に向かって浮くイメージ。
で、その斜め上へ行こうとする力と機体重量が相殺されるから、結果前に進んでいるように見える……というのがヘリコプターの移動方法。
[[マイラス]]君も言ってたけど、これで飛ぶには相当高出力のエンジンが必要になる。そこでヘリにもジェットエンジンが使われてる。
燃焼室からの排気でタービン回してそれを減速、トルクを高めて動力にしてる。 現代のヘリはみんなこれ。
ちなみに船のスクリューなんかもガスタービンのはこうやって回してる。
&aname(ヘリコプターって戦闘機みたいに速く出来ないの?){}
**ヘリコプターって戦闘機みたいに速く出来ないの?
少なくとも音速は無理です。速すぎてローターが揚力を生み出さなくなってしまうので、そのまま墜落する。
更にロータブレードから衝撃波が発生して自己破壊します。
プロペラで飛ぶ飛行機が音速まで行けないのと同じ理由。
&aname(ヘリコプターって急停止出来るの?){}
**ヘリコプターって急停止出来るの?
機首を45度らい上に向ける「急停止」という課目があります。出来ないと免許取れない。
ちなみに「急反転」という課目もある。
&aname(ヘリコプターはガスとか霧とか特殊状況下で飛べるの?){}
**ヘリコプターはガスとか霧とか特殊状況下で飛べるの?
かなりの悪天候下でも飛ぶ。
天候や状況などの問題で消防や警察のヘリが飛べない……というか飛びたがらない時は自衛隊機が飛んだりする。
赤外線暗視装置なんかもついてますしね。万能ではないけど。
&aname(護衛艦に搭載されたヘリはなんのため?){}
**ヘリコプター搭載護衛艦のヘリはなんのため?
潜水艦対策。対潜哨戒及び対潜攻撃用。
ヘリコプターなら、潜水艦に音でバレても、潜水艦はヘリを攻撃出来ないので怖くない。
ヘリから逃げられるほど速いのもそんなに無いし。
一応原潜なんか水上艦より速いのがあって、でも流石に航空機であるヘリほどではないもんだから有利にことを運べる。
もちろん水上艦とは協力してだけど。
そもそも、空中の音は海中には伝わらないし。ヘリコプターのバタバタというローター音は全く問題ない。
だから潜水艦にとってどこにヘリのセンサーがあるんだかわからない状態に出来る。
最近は機銃やミサイルで対水上攻撃も出来ますね。
他にも軽輸送とか救難とか、用途はいっぱい。
&aname(偵察ヘリコプターって無人化出来ないの? 危険多いし。){}
**偵察ヘリコプターって無人化出来ないの? 危険多いし。
人間の目以上のセンサーってまだ無いんです。
柔軟性も有人機の方が高いしね。
&aname(ヘリが航空戦力とやりあうことってあるの?){}
**ヘリが航空戦力とやりあうことってあるの?
ヘリ同士では基本無いです。ぶっちゃけ攻撃用ヘリコプター自体各国ここ10年くらい下火。
一応想定はして訓練はするらしいですし、空対空ミサイルを積んでるのもある。
ちなみに訓練したパイロットの感想は「電話ボックス内での格闘技」。
つまり想定しなくて良いっぽいです。2017年12月までに発生したなんて記録も見当たらないし。
それでもありえないわけではないので一応訓練はするようです。
固定翼機相手だと出来ないことはないけどかなりキツい思って良い。
基本的に速度が違いすぎるので……対空ミサイルも自衛用です。
ただ遅すぎるせいで狙いをつけられず、結果として撃ち落とされないなんてことはある。([[イギリス海軍「せやな」>https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5]])
さらにヘリコプターは低空を飛んでることが多いせいでレーダーで狙いづらいの。地面の乱反射で。
お陰でお互い攻撃しづらい。
もちろん高高度を漫然と飛んでたらいいカモ。
*戦闘機関連
----
&aname(戦闘機って何?){}
**戦闘機って何?
敵航空戦力を排除するための機体を指す。
かつてはドッグファイトのため旋回能力と速度が重要視されていたが、今はミサイルの時代なのでペイロードと戦闘行動半径が重視される。
&aname(マルチロール戦闘機って何?){}
**マルチロール戦闘機って何?
対地/対艦攻撃能力を兼ね備えた戦闘機。
&aname(ジェット戦闘機の世代とは?){}
**ジェット戦闘機の世代とは
第1世代ジェット戦闘機
音速を突破出来ない機体はココに分類される
登場した戦闘機だと神聖ミリシアル帝国の制空戦闘型『エルペシオ』
第2世代ジェット戦闘機
レーダーを装備し超音速飛行が可能になった戦闘機
第3世代ジェット戦闘機
爆撃能力や夜間戦闘能力といった特徴もあるが電波ホーミングミサイル搭載能力によって設計が大きく変わった世代
ミサイルはパイロットの限界を超えた速度と運動性能を持つのでより早くより遠くから攻撃した方が有利であり
高度5000mより高度15,000mから発射した方が、マッハ1よりマッハ2で発射した方が遠くまで攻撃できる、
この世代はより短時間で高度を上げ素早く最高速度まで加速し先にミサイルを発射することを追求した戦闘機
最高速度はミサイル発射の一瞬だけ使えるなら問題無かった
第4世代ジェット戦闘機
ベトナム戦争で常に理想的な状況でミサイルを発射できるとは限らないことに気がついたことで設計が変わることになった
戦闘機のレーダーは正面の限られた角度しか見えないため、死角に入られてしまうと不要になるはずだった運動性能はやっぱり重要だった
強力なレーダーを使った先制攻撃や上昇力と加速力はこの世代でも重視されたが同時に接近戦に対応できる機動性も重視された
登場した戦闘機は日本国のF-15J改「イーグル」
第4.5世代ジェット戦闘機
第4世代を強化して部分的に第5世代ジェット戦闘機の一部の性能を備える戦闘機
限定ステルスや機動性の向上、コックピットの電子機器強化によるパイロットの支援など
新技術を使っているが第4世代に対する隔絶した性能差はない機種はココに分類される
技術の進歩で格闘戦の機会が劇的に減少しているようだ
登場したのは日本国のF-2
第5世代ジェット戦闘機
第4.5世代で蓄積された技術を使って隔絶した性能差を実現した戦闘機
第4世代への先制攻撃を可能にした高度なステルス技術や、発射後ロックオン機能をつかった死角への攻撃能力、
データリンクを使って複数機の連携で死角を減らことを可能にしたセンサー技術などによって第4世代を圧倒することが可能になった
名前のみ登場だが日本国の[[F-3]]
*その他
----
&aname(早期警戒管制機/AWACSって何?){}
**早期警戒管制機/AWACSって何?
強力なレーダーをガン積みし、空中目標に対し目を光らせる任務専門の機種。電子戦機(頭文字:E)に分類される。
敵戦力の探知&分析はもちろん、味方への管制や指揮も担っている。データリンクの要でもあるので近代戦では結構重要な立ち位置にいる。そしてお値段もヤバい。
某フライトシューティングゲームでは敵への電波妨害とかもやっているが、現実ではこういった運用はされない模様。少なくとも表向きには。
機器と人員を大量に乗せる特性上、必然的に機体はデカいものになる。そして機外にレーダーをどっかり載せているので見た目も強烈。[[E-767]]なんかは皿背負ってる。
「AEW(早期警戒機)」とか「AEW&3」とか呼ばれる機もあるが、AWACSとの明確な線引きはない。管制能力的にAEW<AEW&3<AWACSだと思っておけばいい。
ちなみに読みは「えーわっくす」、これ初見で読めた人いるんだろうか…
&link_up(ページ最上部へ)
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〔最終更新日:&date(j)〕
#CONTENTS
&setpagename(初心者向け軍事Q&A 航空兵器)&font(b,#555){}
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#co(){
編集楽々コピペ用
括弧の中と米印の後に題を二度。あとは普通に書き込めば良し。
&aname(){}
**
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}
*基本
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&aname(飛行機って必要なの? 全部ミサイルじゃ駄目なの?){}
**飛行機って必要なの? 全部ミサイルじゃ駄目なの?
ミサイルは戦闘機も撃つのよ。
長く飛ばそうとするとそれだけの燃料が必要になる。燃料を積むだけのタンクも大きくなって、本体も大きくなる。
単純に飛行距離だけでも、価格が高くなります。
あとミサイルを撃つかどうかの最終的な判断は、やはり近寄った上でないと難しいのです。
過去に、戦闘機が旅客機を誤射で撃墜したという例はそれなりにある。
レーダーである程度機種を絞り込むことはできるけど、やはり近寄って人間の目で確認しないことには特定できないこともある。
ミサイルには護衛も長期滞空もできません、戦闘機は輸送機などの非武装軍用機の護衛に必要です。
敵を補足できなければ攻撃はできないけど、見通し線外監視を担当する早期警戒機の護衛はどうすんの?[[地上や海上のレーダーは低空飛行には無力だよ?>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B3%E4%B8%AD%E5%B0%89%E4%BA%A1%E5%91%BD%E4%BA%8B%E4%BB%B6]]
更に、ミサイルは絶対当たるものではない。召喚世界だと今のところ一回、命中しなかった。この無双物語でも一回あるんです。
発射されたミサイルからどう逃れるか。逃れる敵にどうやって当てるか。これらの技術がお互い競争してる状態です。
そういった、情報を繰り返し収集するそういった役割も一部戦闘機は担っています。
&aname(軍用機名の頭についてる文字ってなんか意味あるの?){}
**軍用機名の頭についてる文字ってなんか意味あるの?
ざっくりいうと機体の用途とかタイプを示してる。
~主な頭文字一覧~
A : Attacker 攻撃機 - 対地/対艦攻撃を行う機体
B : Bomber 爆撃機 - 地上に大規模攻撃を行う機体
C : Cargo 輸送機 - 人員/物資等の輸送を行う機体
E : Electronic warfare 電子戦機 - レーダーや通信装置、ないしはそれを妨害する装置をガン積みした機体
F : Fighter 戦闘機 - 空対空でドンパチやる機体
O : Observation 観測機 - 戦術的情報収集を行う機体
P : Patrol 哨戒機 - 敵海上戦力(主に潜水艦)を警戒する機体
T : Trainer 練習機 - パイロットの育成に用いる機体
U : Utility 汎用機 - なんかいろいろできる機体
これは固定翼機の場合で、ヘリコプターならこれとは別にHを付けることになっている。すなわちAHならば攻撃ヘリ、CHならば輸送ヘリ、UHならば汎用ヘリということになる。ほかにも特殊なタイプの機体はそれを示す文字がつくが、多分Hだけ覚えとけば十分だと思う。
また、後ろにもAとかBとか付いていることがあるけど、これには特に意味はなく識別用の符号にすぎない。マイナーチェンジとか近代化改修型とかに付く。日本のライセンス生産品はJがつくことが多い、[[こいつ>F-15J改]]とかがそう。
他にもいろいろ決まりがあるけど詳細は他所で調べてください。
[[Wikipedia:日本の自衛隊機命名規則>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E7%94%A8%E6%A9%9F%E3%81%AE%E5%91%BD%E5%90%8D%E8%A6%8F%E5%89%87_(%E6%97%A5%E6%9C%AC)]]
[[Wikipedia:アメリカ合衆国の軍用機命名規則>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E7%94%A8%E6%A9%9F%E3%81%AE%E5%91%BD%E5%90%8D%E8%A6%8F%E5%89%87_(%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E5%90%88%E8%A1%86%E5%9B%BD)]]
&aname(なんで竜に機銃で相手しないの? ミサイルクソ高いし予算の無駄じゃない?){}
**なんで竜に機銃で相手しないの? ミサイルクソ高いし予算の無駄じゃない?
機銃だと射程が短すぎるから。
空対空の場合、敵の背後に接近して射撃することになるが、
・敵をミンチにする
 (15)↓
・残骸がエンジンに入る
 (15)↓
・墜落する
といったパターンが多発することは目に見えている。そうなればミサイルよりずっと高い機体を喪失するだけに飽き足らず、パイロットの命まで危険にさらすこととなる。 (「機体なんて消耗品、パイロットが生きてりゃ万々歳さ!」…などと言っている余裕は日本にはない。両方生かさなければ予算が消える。)
某SFフライトシューティングや戦場FPSなどのゲームではジェット機同士のガンファイトが当然のように行われているが、現実はそうはいかない。
地対空/艦対空の場合でも、あまり調子に乗って接近すると思わぬ被害を被る可能性もある。機銃が届く距離だと[[ワイバーン]]の火炎弾もぎりぎり届くようなので、事故を防ぐためにも遠くにいるうちにミサイルで処理するべき。
*ヘリコプター関連
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&aname(なんでヘリコプターを陸自や海自が持ってたりするのよ。){}
**なんでヘリコプターを陸自や海自が持ってたりするのよ。
空を飛ぶ物が全部空自だと戦闘時にいちいち空自に申請するようだから面倒なのよ。
トラックなんかも海自や空自持ってたりするのよ。
当然自衛隊に限らず世界中大体の軍隊がそう。全部把握してるわけじゃないけど。
&aname(ヘリコプターってどうやって飛んでるの?){}
**ヘリコプターってどうやって飛んでるの?
通常の飛行機は前進によって翼に風を受けて、それが空気を翼上下で割って、それで浮いてる。
ヘリコプターはその翼を回転させてそれで風を受けて浮く。
ものすごく大雑把にするとこんな感じ。ちなみに回ってる翼は「ローター」って呼ばれる。
前進するときは斜め上に向かって浮くイメージ。
で、その斜め上へ行こうとする力と機体重量が相殺されるから、結果前に進んでいるように見える……というのがヘリコプターの移動方法。
[[マイラス]]君も言ってたけど、これで飛ぶには相当高出力のエンジンが必要になる。そこでヘリにもジェットエンジンが使われてる。
燃焼室からの排気でタービン回してそれを減速、トルクを高めて動力にしてる。 現代のヘリはみんなこれ。
ちなみに船のスクリューなんかもガスタービンのはこうやって回してる。
&aname(ヘリコプターって戦闘機みたいに速く出来ないの?){}
**ヘリコプターって戦闘機みたいに速く出来ないの?
少なくとも音速は無理です。速すぎてローターが揚力を生み出さなくなってしまうので、そのまま墜落する。
更にロータブレードから衝撃波が発生して自己破壊します。
プロペラで飛ぶ飛行機が音速まで行けないのと同じ理由。
&aname(ヘリコプターって急停止出来るの?){}
**ヘリコプターって急停止出来るの?
機首を45度らい上に向ける「急停止」という課目があります。出来ないと免許取れない。
ちなみに「急反転」という課目もある。
&aname(ヘリコプターはガスとか霧とか特殊状況下で飛べるの?){}
**ヘリコプターはガスとか霧とか特殊状況下で飛べるの?
かなりの悪天候下でも飛ぶ。
天候や状況などの問題で消防や警察のヘリが飛べない……というか飛びたがらない時は自衛隊機が飛んだりする。
赤外線暗視装置なんかもついてますしね。万能ではないけど。
&aname(護衛艦に搭載されたヘリはなんのため?){}
**ヘリコプター搭載護衛艦のヘリはなんのため?
潜水艦対策。対潜哨戒及び対潜攻撃用。
ヘリコプターなら、潜水艦に音でバレても、潜水艦はヘリを攻撃出来ないので怖くない。
ヘリから逃げられるほど速いのもそんなに無いし。
一応原潜なんか水上艦より速いのがあって、でも流石に航空機であるヘリほどではないもんだから有利にことを運べる。
もちろん水上艦とは協力してだけど。
そもそも、空中の音は海中には伝わらないし。ヘリコプターのバタバタというローター音は全く問題ない。
だから潜水艦にとってどこにヘリのセンサーがあるんだかわからない状態に出来る。
最近は機銃やミサイルで対水上攻撃も出来ますね。
他にも軽輸送とか救難とか、用途はいっぱい。
&aname(偵察ヘリコプターって無人化出来ないの? 危険多いし。){}
**偵察ヘリコプターって無人化出来ないの? 危険多いし。
人間の目以上のセンサーってまだ無いんです。
柔軟性も有人機の方が高いしね。
&aname(ヘリが航空戦力とやりあうことってあるの?){}
**ヘリが航空戦力とやりあうことってあるの?
ヘリ同士では基本無いです。ぶっちゃけ攻撃用ヘリコプター自体各国ここ10年くらい下火。
一応想定はして訓練はするらしいですし、空対空ミサイルを積んでるのもある。
ちなみに訓練したパイロットの感想は「電話ボックス内での格闘技」。
つまり想定しなくて良いっぽいです。2017年12月までに発生したなんて記録も見当たらないし。
それでもありえないわけではないので一応訓練はするようです。
固定翼機相手だと出来ないことはないけどかなりキツい思って良い。
基本的に速度が違いすぎるので……対空ミサイルも自衛用です。
ただ遅すぎるせいで狙いをつけられず、結果として撃ち落とされないなんてことはある。([[イギリス海軍「せやな」>https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5]])
さらにヘリコプターは低空を飛んでることが多いせいでレーダーで狙いづらいの。地面の乱反射で。
お陰でお互い攻撃しづらい。
もちろん高高度を漫然と飛んでたらいいカモ。
*戦闘機関連
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&aname(戦闘機って何?){}
**戦闘機って何?
敵航空戦力を排除するための機体を指す。
かつてはドッグファイトのため旋回能力と速度が重要視されていたが、今はミサイルの時代なのでペイロードと戦闘行動半径が重視される。
&aname(マルチロール戦闘機って何?){}
**マルチロール戦闘機って何?
対地/対艦攻撃能力を兼ね備えた戦闘機。
&aname(ジェット戦闘機の世代とは?){}
**ジェット戦闘機の世代とは
第1世代ジェット戦闘機
音速を突破出来ない機体はココに分類される
登場した戦闘機だと神聖ミリシアル帝国の制空戦闘型[[『エルペシオ』>天の浮舟]]
第2世代ジェット戦闘機
レーダーを装備し超音速飛行が可能になった戦闘機
第3世代ジェット戦闘機
爆撃能力や夜間戦闘能力といった特徴もあるが電波ホーミングミサイル搭載能力によって設計が大きく変わった世代
ミサイルはパイロットの限界を超えた速度と運動性能を持つのでより早くより遠くから攻撃した方が有利であり
高度5000mより高度15,000mから発射した方が、マッハ1よりマッハ2で発射した方が遠くまで攻撃できる、
この世代はより短時間で高度を上げ素早く最高速度まで加速し先にミサイルを発射することを追求した戦闘機
最高速度はミサイル発射の一瞬だけ使えるなら問題無かった
第4世代ジェット戦闘機
ベトナム戦争で常に理想的な状況でミサイルを発射できるとは限らないことに気がついたことで設計が変わることになった
戦闘機のレーダーは正面の限られた角度しか見えないため、死角に入られてしまうと不要になるはずだった運動性能はやっぱり重要だった
強力なレーダーを使った先制攻撃や上昇力と加速力はこの世代でも重視されたが同時に接近戦に対応できる機動性も重視された
登場した戦闘機は日本国の[[F-15J改「イーグル」>F-15J改]]
第4.5世代ジェット戦闘機
第4世代を強化して部分的に第5世代ジェット戦闘機の一部の性能を備える戦闘機
限定ステルスや機動性の向上、コックピットの電子機器強化によるパイロットの支援など
新技術を使っているが第4世代に対する隔絶した性能差はない機種はココに分類される
技術の進歩で格闘戦の機会が劇的に減少しているようだ
登場したのは日本国の[[F-2]]
第5世代ジェット戦闘機
第4.5世代で蓄積された技術を使って隔絶した性能差を実現した戦闘機
第4世代への先制攻撃を可能にした高度なステルス技術や、発射後ロックオン機能をつかった死角への攻撃能力、
データリンクを使って複数機の連携で死角を減らことを可能にしたセンサー技術などによって第4世代を圧倒することが可能になった
名前のみ登場だが日本国の[[F-3]]がこれに該当する。
*その他
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&aname(早期警戒管制機/AWACSって何?){}
**早期警戒管制機/AWACSって何?
強力なレーダーをガン積みし、空中目標に対し目を光らせる任務専門の機種。電子戦機(頭文字:E)に分類される。
敵戦力の探知&分析はもちろん、味方への管制や指揮も担っている。データリンクの要でもあるので近代戦では結構重要な立ち位置にいる。そしてお値段もヤバい。
某フライトシューティングゲームでは敵への電波妨害とかもやっているが、現実ではこういった運用はされない模様。少なくとも表向きには。
機器と人員を大量に乗せる特性上、必然的に機体はデカいものになる。そして機外にレーダーをどっかり載せているので見た目も強烈。[[E-767]]なんかは皿背負ってる。
「AEW(早期警戒機)」とか「AEW&3」とか呼ばれる機もあるが、AWACSとの明確な線引きはない。管制能力的にAEW<AEW&3<AWACSだと思っておけばいい。
ちなみに読みは「えーわっくす」、これ初見で読めた人いるんだろうか…
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〔最終更新日:&date(j)〕