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  • 斎祀(変身前)(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

斎祀(変身前)(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2015年09月21日 17:54

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 特殊技
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 連必
打点が比較的高めなので、相手の連続ジャンプを止める効果がある。ただ、そこまで高い位置にあるわけではないので高いジャンプには空振りしてしまう可能性があるので注意。
立B 屈 必
下段技。判定が低くリーチも短い。
近C 立屈 必
キャンセル可能。打点はそこそこ高い位置にあるため通常投げ狙いにジャンプされていてもヒットしやすい。
遠C 立屈 必
キャンセル可能。リーチは短め。
近D 屈 必
下段技でキャンセル可能。 打点は低いので通常投げ狙いにジャンプされていると空振りしてしまう。
遠D 立屈 -
前に移動しながらの攻撃。足元無敵がある。
屈A 立屈 連必
キャンセル可能。
屈B 屈 連必
下段技。連打がきき、キャンセルもかかる。 屈Aよりもダメージが高い。
屈C 立屈 必
アッパー攻撃。対空技として使える。 発生も早いので近距離での暴れ技としても使える。
屈D 屈 必
下段技でキャンセルが可能。 微妙に前進しながら攻撃するためリーチがある。
立CD 立屈 必 ダウン
キャンセル可能。打点が高い位置にないのが難点。


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 必
斜め下を攻撃する。リーチは短め。めくり可能。 ただ、めくりヒットさせても地上技にはつなげにくい。 キャンセル可能。
N大JA 立 特必
小中J時と同じ。
小中JB 立 -
横~斜め上を攻撃する。空対空に使える。
N大JB 立 -
小中J時と同じ。
小中JC 立 必
横に攻撃する。キャンセル可能。 めくりは一応可能(めくり性能は低い)
N大JC 立 特必
小中J時と同じ。
小中JD 立 -
斜め下に攻撃する。めくり性能が高い。 中Jから使って接近したり、接近した後にめくることが可能。
N大JD 立 -
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 必
斜め下に攻撃する。リーチが短い。
N大JCD 立屈 特必
小中J時と同じ。


特殊技

陰()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 前方に移動しつつ攻撃する。空中の相手にヒットさせても追撃できない。
通常版 立屈 -
キャンセル版 立屈 -

發()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 少し後方に移動しつつ攻撃する。空中の相手にヒットさせると追撃可能。
通常版 立屈 -
キャンセル版 立屈 -


通常投げ・空中投げ

()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

鬼抑ノ月()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
弱版 立屈
飛行型飛び道具。隙も小さいので遠距離で出したり通常技キャンセルで出すことでペースを握れる。
強版 立屈
斜め上方向に黒い炎を出す。地上の相手には当たらない。 置き対空や連続技に使える。
EX版 立屈
前方から斜め上に向けて黒い炎を出す。ヒットすれば追撃可能。 遠め対空に使える?

刎釣瓶ノ鉈 ()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 サマーソルトキック
弱版 立屈
発生が早く、短めながら無敵時間もあるので対空に使える。
強版 立屈
ボタンを押しっぱなしにすると追加技が出る。連続技のしめとしては優秀で、無敵時間も長いが発生が遅いので、地対空としては微妙。
EX版 立屈
無敵時間が強よりも長くなり、追加技まで連続ヒットする。地対空にはもちろん、連続技にも使える。

臂折ノ楔()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
弱版 立屈
発生が早いので弱攻撃キャンセルから連続技になる。ガードされると不利なので、先端当てで反撃を防ごう。
強版 立屈
弱に比べて発生が遅くなる。コマンド完成から任意のボタンを押しっぱなしにしておくことで、蹴りがヒットした場合はボタンに応じた場所にワープする。 Aボタン:少し後ろ Bボタン:少し前 Cボタン:かなり前。連続技時に重要。 Dボタン:上。連続技時に重要。 コマンド完成からボタンを押しっぱなしにするまでの猶予は短いので要練習。
EX版 立屈
強版同様ヒット時はボタンを押しっぱなしにしておくことで移動可能。ヒットすると相手が端に叩きつけられた後に戻ってくるので追撃を決めやすい。

七里駆 ()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ワープ技。無敵時間がなく、動作も長めなので適当に出しても潰されやすい。
A版 -
少し後ろにワープ
B版 -
少し前にワープ
C版 -
かなり前にワープ
D版 -
上方向にワープ


超必殺技

鷲羽落 ()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
弱版 立屈
発生が早く弱攻撃から連続技になる。ダメージが高い。 中央での連続技に使える。
強版 立屈

闇落 ()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 真下方向に突進しつつ攻撃し、ヒットすると相手を踏みつける。
弱版 立
強版 立

常闇ノ船 ()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
弱版 立屈
弾速の遅い飛び道具。 最大13ヒットし、中央で相手を貫通してもヒット数が13未満であればダッシュで押すなどすればヒットさせることができる。
強版 立屈

去龍ノ澱 ()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 コマンド投げ。成立すると相手にダメージを与えるだけでなく、こちらの体力も若干ながら回復する。通常技キャンセルで連続技になる。
弱版 投
投げ間合いが狭い
強版 投
投げ間合いが狭い
EX版 投
投げ間合いが広い


NEOMAX

神集()
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
画面全体攻撃。発生が早い上に、長い無敵時間がある。


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