奥義一覧

奥義名                                                                           コマンド                                                                         備考                                                                            
氷刃 (ひょうじん) 236+AorB   飛び道具
霜華 (そうか) 623+AorB
瞬雪斬 (しゅんせつざん) 214+AorB 昇華対応技
氷鏡 (ひょうきょう) 41236+C 当身技
垂斬 (しずりきり) 63214+C コマンド投げ
樹氷 (じゅひょう) 236236+AB同時押し 超奥義
(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能)
真・雪風巻 (しん・ゆきしまき) 21416+B      潜在奥義
(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能)
深・雪風巻 (しん・ゆきしまき) 22+AorB     乱舞奥義 スタンダードタイプ
(剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能)

通常技解説

  • 立ちA(一槍・薄氷)
 発生4F。見た目よりリーチが短め。

  • 4A(一槍・霰)
 発生が4Fと早いのでガード硬直短縮からの反撃向き。
 ヒット時+5Fで、目押しで4A・立ちAにつなぐのは難しい。

  • しゃがみA(一槍・薄氷)
 発生5F。立ちAと同じリーチの下段。
 牽制目的なら立ちAよりこちらを使うと小JBや投げが決まりやすい。

  • ジャンプA(一槍・氷柱)
 発生12F。
 見た目程には下に判定が強くない。

  • 立ちB(一槍・凍刃)
 発生13F。斜め上にも判定がある。
 立ちAが届くならこれも届くので、コンボでは安心して出せる。

  • 6B(一槍・冷刃)
 発生は力では20F、技・極では14F。
 力のみガード時に防御不可斬りでキャンセル可能。意味はないが。

  • しゃがみB(一槍・雪柱)
 発生14F。
 立ちBより若干長く、中距離での対空にも使える。
 前進しないため連殺斬をガードされた場合に有効だが、先端を当てた場合にキャンセルA氷刃が連続ヒットしなかったり、樹氷が途中から空振りしたりしてしまうため、コンボには使いづらい。

  • ジャンプB(一槍・雪崩)
 発生13F。下方向に判定が強いが、やられ判定も下に出ている。
 小ジャンプ直後に出すと中段技として機能する。

  • 立ちC(帯槍・霜)
 発生8F。ダウン追い討ちに使用可能。
 それ以外に使い道なし。
 ちなみにダウン追い討ちに使った場合、キャンセル垂斬(空振り)でゲージ溜めができる。

  • 6C(帯槍・氷撃)
 発生13F。地上ヒット時に壁バウンドを誘発させる。
 力でのみキャンセル可能。

  • しゃがみC(帯槍・霜)
 発生5Fの小足。
 ヒット時+5Fで、目押しで4Aや立ちAに繋げられる。

  • 3C(帯槍・氷撃)
 発生13Fの足払い。ダウン判定。
 リーチが長い。

  • ジャンプC(帯槍・降雪)
 発生10F。めくりが狙える。

  • 立ちA→B→C
 連殺斬専用技。技・極限定。
 他の技よりリーチが長い、重要な技。
 空中受身、地上受身共に可能。

  • BC(力)(一槍・氷嵐)
 防御不可斬り。
 威力が高くリーチが長いが、発生は極めて遅く、見てから余裕で対処される。
 溜め可能だが溜めても性能に変化はない。

  • BC(技・極)(一槍・吹雪)
 中段の打ち上げ斬り。
 相手がしゃがみガードをしていた場合は、よろけさせる。
 主に連殺斬の締めに使う。先読み対空にも。

  • 3B追い討ち(一槍・氷柱突き)
 ダウン追い討ち専用技。
 溜め可能だが溜めても性能に変化はない。

  • 近距離CD(夢想神明)
 通常投げ。
 レバーを入れた方向と逆方向に投げる。ニュートラルならば後ろに投げる。

奥義解説

  • 氷刃
 飛び道具。空中ガード可。空中でヒットした場合空中受身可能。
 AはB攻撃キャンセルから連続ヒットする。コンボ用。
 Bは出が遅いかわり撃った後のスキが少ない。相手が受け身をとった時や中段でよろけさせた時に。

  • 霜華
 斜め上に氷が出る対空っぽい技だが、発生が若干遅めで対空としては使いにくい。
 Aは小技から繋がるので力での連続技の締めに。Bは大攻撃からでも繋がらないので使い道なし。
 空中受身、地上受身共に可能。

  • 瞬雪斬
 間合いを詰めて斬る技。昇華対応技。
 Aは二段技。B攻撃キャンセルで連続ヒットするのでコンボ用。力・極なら二段目を昇華すべし。
 Bは三段技で横吹き飛びダウンだが、コンボに組み込めないので使い道無し。ちなみに溜め可能だが、溜めても何も変化しない。

  • 氷鏡
 当身技だが、下段判定の攻撃は返せない。
 また飛び道具を反射できるが、超奥義クラスの飛び道具は返せない。
 当身判定の発生が弾きに比べて遅いので、単体では使いにくくリターンも少ない。
 唯一の長所は通常技をキャンセルして出せること。
 わざと大攻撃をガードさせ、反撃を誘い当身で返す使い方が可能。
 対空当身時は空中受身不可、地上受身可能。対地当身時は空中受身、地上受身共に不可。

  • 垂斬(しずりぎり)
 コマンド投げ。間合いは通常投げと同じ。打撃からは繋がらずコンボには組み込めない。
 浮かせた後は画面端以外ならA霜華、画面端ならA氷刃が安定して繋がる。
 コマンド受付時間が長い為、先に63214と入力後に前を入れながらCを押すことによりダッシュしながら投げることができる。

  • 樹氷
 超奥義。
 完全なコンボ用。B攻撃キャンセルかA瞬雪斬を昇華して出す。
 コマンド入力後、Aボタンを連打するとヒット数が増え、威力が上がる。基本的に連打した方が良いが、間合いが遠いと最後まで当たらなくなりダメージ減・反撃確定となってしまうので気を付けたい。
 連打をしなかった場合、初段をガードされた際に相手がガード硬直短縮をすると、2段目以降がガード不能となる。
 ちなみにコマンド入力後にA+B押しっぱなしで溜められるが、何の意味もない。

  • 真・雪風巻
 潜在奥義。打撃投げ。
 コマンド入力後、相手を吸い込むガード不能の竜巻が発生。竜巻に触れた相手を投げる。
 相手の起き上がりに重ねてもジャンプでかわされる。起き上がってすぐ打撃でも返される。
 一応、画面端から一定の距離で6Cから連続技になるが、実戦で決まる事はまずないだろう。
 なお、コマンド受付時間が長い為、コマンド入力後に前を入れながらBを押すことによりダッシュをしながら出すことができる。

  • 深・雪風巻
 乱舞奥義
 よく使われるのは下段ルート。打ち上げルートも威力が高めなので打ち上げルート>霜華Bで少しゲージ回収もあり。

連続技

剣質共通

  • 垂斬>B or 氷刃A or 霜華A
 画面端では難しいが、落ちてくる相手を引き付ければA霜華が繋がる。
 ボタンを押すタイミングは、相手が雪と同じくらいの高さに落ちてきた辺り。

剣質「力」

  • 4A>4A>A>霜華A

  • 2C>4A>A>霜華A
 2Cから4Aは4AC同時押しか7Aと入力。

  • ジャンプB>B>瞬雪斬A>(昇華)樹氷

  • [場所限定]6C>霜華B

  • [場所限定]6C>真・雪風巻

剣質「技」(極)

  • 4A・A・2A・B・BC>6B
 BCで浮かせ、落ちてきた相手に6Bで追撃。
 追撃のタイミングはシビア。

  • 2C>A・B・C
 目押しコンボ。

  • 4A・A・2A・B>氷刃A or 瞬雪斬A or 樹氷
 距離が遠いと瞬雪斬Aが繋がらず、樹氷はヒット数が減って威力が下がってしまうので注意。

  • [画面端限定]4A・A・2A・B・BC>霜華A

  • [場所限定]4A・A・2A・B・6C>霜華A
 BCから霜華Aが微妙に届かないくらいの間合いで6Cから霜華Aで拾える。

剣質「極」

  • 4A・A・2A・B>瞬雪斬A>(昇華)樹氷
 瞬雪斬は2段目を昇華すること。

基本立ち回り(剣質力)

 立ちAやしゃがみBを先端が当たる間合いで出して牽制しつつ、
 昇り小ジャンプBでしゃがみガードを崩したり、ダッシュ垂斬を狙っていく戦法が主体となる。
 空中戦は強くないので空対空弾きが重要。A霜華が入る。

基本立ち回り(剣質技)

 A・B・Cによる反撃がお手軽で安定している。
 置き対空にしゃがみBと打ち上げ斬りを使い分けて、相手の飛び込みを防いでおきたいところ。
 雪は全体的にダメージ効率が良くないため、乱舞奥義は逆転の切り札となる。
 ゲージがあれば積極的に対空弾きから狙っていきたい。

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最終更新:2017年03月21日 05:43
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