剣質 力
【狙っていくこと】
①小ジャンプC
判定、持続ともに超強力。
地上で何かやるよりもジャンプCを空中でばらまくだけで相手にとっては相当のプレッシャー。
ジャンプCヒット後に相手が空中受身を取ったら、またジャンプCを当てていくお手玉だけでも勝てたりする。
地上の相手に当てに行くときは立ち状態の相手にジャンプCが当たるか当たらないか微妙な感じで置いておくとよい。
相手がジャンプCをつぶそうと技を出したり、動こうとするとジャンプCが当たり、弾きやガードの場合はジャンプCが空振るからである。
地上の相手に、ジャンプCが当たったら2A>雀刺しまできっちり入れよう。
②連続技 4A>2A>雀刺しB>(昇華)と金
基本連続技。
主に反撃の4Aや相手の空ジャンプつぶし狙いで振る4Aから狙っていく。
雀刺しBが難しいようならAで妥協しても構わない。
③連続技 2A>雀刺しB>(昇華)と金
反撃、ダッシュからの奇襲、ジャンプ攻撃ヒットからと天野の主力。
2Aからは連打キャンセルで2Aが繋がるので密着では2A>2A>2Aと繋いでから雀刺しを入れよう。
雀刺しに対して反撃できない相手に対しては先端2A>雀刺しの決め討ちだけで勝ててしまう。
2Aは先端ならガードされてもリーチの関係で反撃を受けにくいこともありダッシュからの奇襲としても使いやすい。
④連続技 通常投げ>桂馬の高上がり
天野の通常投げからは追討ちが可能。
難しいが通常投げから小ダッシュして桂馬の高上がりを入力すれば連続で繋がる。
①のジャンプC、②の2Aと絡めて使うことで絶大な効果を発揮する。
⑤中距離でのBCD
B+C+Dを同時入力することで特殊な立Bが出る。この技はヒットした後に有利でヒット確認から4A>2A>雀刺しB>(昇華)と金が可能。
空振ったときの隙が少なく技の判定が非常に大きいため積極的に振り回してヒットしたらヒット確認連続技にいける。
特筆すべきは投げられ判定が一瞬後ろにいくこと。
このため、投げを狙ってきた相手に対して投げ間合いから外れてヒットさせることが可能。
空中でヒットしても基本ダメージが高いので十分。
剣質 技
【狙っていくこと】
①小ジャンプC
判定、持続ともに超強力。
地上で何かやるよりもジャンプCを空中でばらまくだけで相手にとっては相当のプレッシャー。
ジャンプCヒット後に相手が空中受身を取ったら、またジャンプCを当てていくお手玉だけでも勝てたりする。
地上の相手に当てに行くときは立ち状態の相手にジャンプCが当たるか当たらないか微妙な感じで置いておくとよい。
相手がジャンプCをつぶそうと技を出したり、動こうとするとジャンプCが当たり、弾きやガードの場合はジャンプCが空振るからである。
地上の相手に、ジャンプCが当たったら2A>雀刺しまできっちり入れよう。
②連続技 2A(連打キャンセル)
技天野の2A>2Aの連打キャンセル繋ぎに対しては3Fの技以外で反撃することが出来ない。
反撃しようと動いた場合、その後の2Aが刺さる形になる。2Aがヒットしたら当然雀刺しAorBに繋げていこう。
その為、積極的に2A>2Aの連打キャンセルを狙っていこう。
2Aで止めた箇所では反撃されるため止めるタイミングを毎回変えていき、ガードされてたらそこから再度2A、BCD、ダッシュ投げで
攻めて行こう。
③連続技 4A・A>4A・A・2B>雀刺しB>3B追討ち
反撃、ダッシュからの奇襲、ジャンプ攻撃ヒットからと技天野の主力。
ガードされても2Bまでは各タイミングで反撃することが難しいため、止めどころを変えていくことで反撃のリスクを抑えることが出来る。
ガードされていた場合は2Bを4Bに変えることでガードされたときの隙を減らすことができる。
ただしA・4Bに割り込まれるので過信は禁物。
④連続技 通常投げ>桂馬の高上がり
天野の通常投げからは追討ちが可能。
難しいが通常投げから小ダッシュして桂馬の高上がりを入力すれば連続で繋がる。
①のジャンプC、②の2A連打キャンセルと絡めて使うことで絶大な効果を発揮する。
⑤中距離でのBCD
B+C+Dを同時入力することで特殊な立Bが出る。この技はヒットした後に有利でヒット確認から連続技が可能。
空振ったときの隙が少なく技の判定が非常に大きいため積極的に振り回してヒットしたらヒット確認連続技にいける。
特筆すべきは投げられ判定が一瞬後ろにいくこと。
このため、投げを狙ってきた相手に対して投げ間合いから外れてヒットさせることが可能。
空中でヒットしても基本ダメージが高いので十分。
技の場合は力と比べて発生が早く、ガードされても反撃確定技が無いため更に使い勝手がよくなっている。
最終更新:2010年02月17日 16:00