奥義一覧

奥義名                                                                           コマンド                                                                         備考                                                                                      
禿鷲 (はげわし) 214+AorB
啄ばみ (ついばみ) (禿鷲中)8+B
凶行・臓物探り (きょうこう・ぞうもつさぐり) (ダウン攻撃中)レバガチャ
廻転肝えぐり (かいてんきもえぐり) 623+AorB
廻転肝えぐり追加 (かいてんきもえぐりついか) (廻転肝えぐり中)AorB連打
斬肉鎌鼬 (ざんにくかまいたち) 41236+AorB  
斬肉大鋏 (ざんにくおおばさみ) (空中)214+AorB 昇華対応技
無慈悲 (むじひ) (接近)63214+C コマンド投げ
地舐め滑り (じなめすべり) 646+C 移動技
迷兇死衰・凶器 (めいきょうしすい・きょうき) 236236+AB同時押し 超奥義
(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能)  
迷兇死衰・凶飢 (めいきょうしすい・きょうき) 236236+B   潜在奥義
(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能)  
狂喜・微塵刻み (きょうき・みじんきざみ) 22+AorB 乱舞奥義 パワータイプ
(剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能)

通常技解説

  • 4A(凶手・喉破り)
 本作で1位2位を争う性能を誇る4A。
 発生4Fで、かつガード硬直短縮をされても2Fしか不利がつかないため打撃による反撃を受けない。
 ヒット時は13F有利なため高威力の連続技に発展させることができる。
 ダッシュを挟み4Aで永久連続技にもなる。

  • 立ちA(凶刃・筋斬り)
 発生は9Fと遅いものの、剣質『力』ではガードされても2Fしか不利がつかず、ガードキャンセル弾きもされない。

  • しゃがみA(凶刃・筋斬り)
 発生7Fの下段技。
 剣質『力』ならばヒット時のみ、『技・極』ならばヒット、ガード問わず2Aで追加技を出すことができる。
 連殺斬で出した場合はヒット、ガード問わず必殺技でキャンセル可能、2Aで追加技を出すこともできる。
 3Aと入力すると通常のしゃがみAが出る。

  • ジャンプA(凶刃・喉えぐり)
 小ジャンプの昇りで出せば、空対地で中段技として使える。

  • 立ちB(凶刃・首苅り)
 発生12F。連続技や6C>地舐め滑りからの連携に使う。
 A・Bで出した場合、攻撃判定が2重化し、刹那の無銘(伍)の硬体術を1回で無効化させて仰け反らせることができる。
 無銘(極)であれば硬体術を2回分解除させることができる。

  • 6B(凶刃・アバラ刺し)
 発生24Fの2段技。2段目が初段よりリーチが短い。
 剣質『力』で、2段目のみガード時に防御不可斬りでキャンセル可能。

  • しゃがみB(凶刃・身体割り)
 発生13Fの2段技。初段のみ下段。

  • ジャンプB(凶刃・額割り)
 見た目通りめくり性能が高い。

  • 立ちC(凶虐・スネ折り)
 発生4F。ダウン追い討ちにも使用可能。
 ヒット時は6F有利で目押しで4A、立ちCが繋がる。

  • 6C(凶虐・アバラ折り)
 発生6F。剣質『力』のみキャンセル可能。
 リーチが長く、『力』において中距離での牽制、反撃に使える。

  • しゃがみC(凶虐・爪先砕き)
 発生6Fの小足。
 ヒット時は5F有利で目押しで4A、立ちCが繋がる。4Aに繋ぐ場合は4AC同時押しか7Aと入力。

  • 3C(凶虐・スネ砕き)
 発生10Fのスライディング。
 キャンセル可能なため、地舐め滑りでのフォローが効く。

  • ジャンプC(凶虐・首折り)
 横へのリーチが長いので、主にバックジャンプからの空対空迎撃に使える。

  • 8B追い討ち(狂行・臓物刺し)
 ダウン追い討ち専用技。
 相手との距離に関係なく追い討ちができる。
 更に立ちCで追撃できるが、凶行・臓物探りを出した方が威力が高く、ゲージ回収も多い。

  • 近距離CD(凶行・毒を喰らわば)
 通常投げ。
 他のキャラより威力が高く、ゲージ回収も多い。(剣質『技』でも他の『力』キャラより高威力)
 ただし相手の体力がなくなった時点でゲージの増加は止まる。
 投げた後に地舐め滑りで裏回ったり、無慈悲の空振りでゲージ溜めをしても立ちCでの追い討ちが間に合う。
 更に立ちCからキャンセルで無慈悲を空振りしてゲージ溜めもできる。

奥義解説

  • 禿鷲
 自分の武器を飛ばす飛び道具。空中ガード不可。

  • 啄ばみ
 禿鷲からの追加技。こちらは空中ガード可能。
 どちらも武器が自分に戻ってくるまで攻撃判定は続くが、1段だけなのでガードされると隙だらけ。

  • 凶行・臓物探り
 8B追い討ちからの追加技。
 ゲージ回収が多いため、追い討ちをするならば使っておこう。

  • 廻転肝えぐり
 Aは前方、Bは斜め上に攻撃する。ボタン連打で追加技を出せる。
 連続技の他、削りにも使える。

  • 斬肉鎌鼬
 Aは弱攻撃から繋がり、追い討ちも確定する。ヒット後、戻ってきたときに昇華ができるが大した意味はない。
 Bは発生が遅く連続技にできず、追い討ちもできないので使わない。

  • 斬肉大鋏
 昇華対応技だが発生が遅く、ジャンプ攻撃から繋がらないため使うことはない。

  • 無慈悲
 コマンド投げ。
 連続技にはできないが、通常投げより間合いが広く、威力が高い。
 ただし画面端付近では最後の一突きが当たらず、威力が下がってしてしまうことがあるので注意。
 ダッシュを挟むことにより立ちCで追い討ちができる。
 通常投げと違い、相手の体力がなくなっても最後までゲージが溜まる。

  • 地舐め滑り
 移動技。
 移動中は低姿勢になるので打点の高い技を回避することができ、相手をすり抜けることも可能。
 各種技でキャンセルができる。ジャンプもできるが、その場合はダッシュジャンプ扱い。
 レバー前入れっぱなしで移動し続けることができる。

  • 迷兇死衰・凶器
 超奥義。
 強攻撃から繋がり、削りにも使えるが空中の相手には全段ヒットしない。
 通常の飛び道具はもちろん、超奥義クラスの飛び道具を消すこともできる。
 AB押しっぱなしで溜め可能だが、性能に変化はない。

  • 迷兇死衰・凶飢
 本作屈指の性能を誇る潜在奥義
 距離が近ければ弱攻撃からも繋がり、威力がとてつもなく高い。空中の相手にもヒットする。
 ダッシュを挟み、立ちCで追い討ちができる。
 なお、ガード時はBC同時押しでキャンセル可能(剣質『力』ならば防御不可斬り、『極』ならば打ち上げ斬り)

  • 狂喜・微塵刻み
 パワータイプの乱舞奥義
 画面端で通常ルートを決めた後は6Cや立ちBで追撃できる。
 骸には乱舞奥義中に2段攻撃の部分があるので記載しておきます。
 通常ルート 22AorB>A>B>C>A>B>C>A>B>236C
 打ち上げルート 22AorB>A>B>C>2C>2C>6BC
 特殊ルート 22AorB>A>B>C>2C>BC>236B

連続技

剣質共通

  • 4A>ダッシュ4A(×n)
 永久連続技。
 力のみヒット数を稼いでから目押しで立ちBや3Cに繋げることにより気絶させることもできるので、繰り返して即死までいける。
 禁止されているゲーセンもあるので空気を読んで使おう。

剣質「力」

  • 4A(×1~3)>A>A斬肉鎌鼬>8B>凶行・臓物探り
  • 4A(×1~3)>6C>地舐め滑り>B>地舐め滑り
 共に力の基本連続技。
 ダメージは上の方が高い。
 下はBから地舐め滑りで裏回ったあとに、相手が空中受身を取らなかった場合はCを着地に重ねることでガード不能を狙える。
 しかし空中受身を取られると読んだ場合は、Cの代わりにB>地舐め滑りを入力することで、受身狩りから再度同じ状態に持っていくことが出来る為、非常に強力な2択連携を迫れる。

  • 4A(×1~2)>B>迷兇死衰・凶器
 ヒット確認から超奥義に繋げられる。
 ただし4A>Bの目押しが難しい。

  • 4A(×1~3)>6C>地舐め滑り>迷兇死衰・凶飢>ダッシュC
 体力点滅&ゲージMAXならば潜在奥義で大ダメージを狙える。
 6C>地舐め滑りは6C>46Cとするとやりやすい。

  • [画面端限定]4A>6C>B廻転肝えぐり>追加>迷兇死衰・凶飢>ダッシュC
 画面端では地舐め滑りから凶飢が入らないが、B廻転肝えぐり>追加から潜在で追撃ができる。

剣質「技」

  • 4A>4A・A・2A・2B(1段)>(地舐め滑り>C(×1~3))>A斬肉鎌鼬>8B>凶行・臓物探り
 技の基本連続技。
 連殺斬の部分は多少変えても問題ないが、下段である2Aや初段のリーチが長い2Bが使いやすい。
 ただし連殺斬で2Bの2段目が届かない距離まで離れるので、キャンセルは1段目で。

  • 4A>4A・A・2A・2B(1段)>迷兇死衰・凶器
 連殺斬の存在により、力より超奥義を狙いやすい。
 しかし、威力は上と大差ないので狙うならば体力点滅時に。

  • [4A・A・A・B>地舐め滑り](×n)
 骸の2つ目の永久。
 2つの永久パーツと組み合わせて、[4A・A・A・B>地舐め滑り](×n)>ダッシュ4A(×n)>4A~なんてことも可能。

  • 狂喜・微塵刻み(A・B・C・2C・BC)>(C)>4A~
 乱舞奥義を途中で止めて目押しで4A、立ちCが繋がる。ゲージ回収を兼ねた高威力の連続技へ発展させることができる。

剣質「極」

  • 4A>4A・A・2A・2B(1段)>(地舐め滑り>C)>迷兇死衰・凶飢>ダッシュC


基本立ち回り(剣質力)


基本立ち回り(剣質技)

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最終更新:2013年08月31日 16:49
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