両刃斧は、シールド号で使用できる攻撃パーツのひとつ。
[部分編集]
特徴
| 名称 | レアリティ | 種類 | 荷重 | スロット | 効果 |
| 両刃斧 | レジェンド | 攻撃パーツ | 1 | このパーツの上昇する出力が2倍になる。 | |
| 両刃斧+ | レジェンド | 攻撃パーツ | 1 | このパーツの上昇する出力が2倍になる。 |
出力の上昇効果を受けた時、それを2回受けられるレジェンド攻撃パーツ。
出力上昇の機会が多ければ多いほど鬼気迫るラブリュスと化す。敵のアックス号にその恐ろしさを叩き込まれたプレイヤーも多いだろう。
両刃斧自身の出力を2倍にするわけではない点に注意されたい(後述)。
出力上昇の機会が多ければ多いほど鬼気迫るラブリュスと化す。敵のアックス号にその恐ろしさを叩き込まれたプレイヤーも多いだろう。
両刃斧自身の出力を2倍にするわけではない点に注意されたい(後述)。
活用
- アーク増幅器や起爆剤など、継続的に出力を上昇できる手段を用意すれば雪だるま式に出力が上がっていく。
- 限りはあるがクラッシュでパーツを毀損することでも出力を上げられる。役目を終えた給電モジュールや爆発装置、増幅装置は毀損にもってこい。
- ジェドの憤怒は発動するのが「1ターン目の開始時」なので、バトル開始時に受けられる出力上昇を諸々ひっくるめたうえで2倍にしてくれるため非常に強力な組み合わせ。
- 操縦士がグレイ(樹人)なら是非ともシップ中央に装備したい。中央フォーカスで開幕から出力が6ポイントになる。
- 128dBの立体音響、パーファックスの華麗なる締めともシナジーがある。条件はやや難しいが狙っていきたい。
細かいけど大事なお話
先に書いた通り、「上昇する出力を2倍」にするのであって、両刃斧自身の出力を2倍にするわけではない。これは「出力を2倍にする」効果を受けた際の挙動に関係してくる。
両刃斧+使い捨てアークの組み合わせを例にとると……
両刃斧+使い捨てアークの組み合わせを例にとると……
- 使い捨てアークの効果で出力が1ポイント上昇する。
- 両刃斧の効果でさらに1ポイント上昇する。
- 使い捨てアークの効果で出力が2倍になる(=出力が4ポイントになる=つまり"2ポイント"上昇)。
- 両刃斧の効果でさらに"2ポイント"上昇する。
結果、両刃斧の出力は6ポイントとなる。8ポイントとはならない。
ただし、改造などによって両刃斧が出力を持つパーツとなった場合、その持っている出力はバトル開始時に「上昇した」とみなされ、2倍の効果が適用される。
出力2ポイントを持つ改造された両刃斧+艦載コンポ・低音+憤怒の組み合わせを例にとると……
出力2ポイントを持つ改造された両刃斧+艦載コンポ・低音+憤怒の組み合わせを例にとると……
- 改造の効果で出力が2ポイント上昇する。
- 両刃斧の効果でさらに2ポイント上昇する。
- 艦載コンポ・低音の効果でさらに1ポイント上昇する。
- 両刃斧の効果でさらに1ポイント上昇する。
- 憤怒の効果で出力が2倍になる(=出力が12ポイントになる=つまり"6ポイント"上昇)。
- 両刃斧の効果でさらに6ポイント上昇する。
結果、両刃斧の出力は18ポイントとなる。
