ラッキー傭兵団 攻略wiki
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ステータス
射程 | 遠距離 |
種族 | 悪魔 |
パッシブ | [防御力減少] すべての敵の防御力を20減少させます。 |
スキル | [恐怖] 8%の確率で敵に呪いをかけて、攻撃力の 1,500%魔法ダメージを与え、5秒間、 防御力を50減少させます。 |
究極 | [死霊術] 敵に呪いをかけて、攻撃力の2,000% 魔法ダメージを与えます。この呪いで 敵を倒した場合、「インプ」を召喚します。 |
レベル3 | 攻撃力が+10%増加します。 |
レベル6 | 恐怖スキルが解放されます。 |
レベル9 | 攻撃速度が+10%増加します。 |
レベル12 | スキルダメージ量が+100%増加し、死霊術 で召喚された「インプ」がユニット召喚数 にカウントされません。 |
レベル15 | 攻撃力と攻撃速度が+10%増加します。 |
解説
かなり特異なサポーターユニット。
現在、ノーマルランクのユニット"インプ"を召喚できる唯一のユニット。
現在、ノーマルランクのユニット"インプ"を召喚できる唯一のユニット。
パッシブ[防御力減少]はサポーターとして及第点。
スキル[恐怖]は8%の確率で発動する単体型の魔法1,500%ダメージによる攻撃。5秒間、防御力減少"50"の効果を伴う。ダメージ量としては通常攻撃が212%になるイメージ。
※ver1.3.5で威力が倍近く上昇したが、それでも貧弱。
※ver1.3.5で威力が倍近く上昇したが、それでも貧弱。
究極[死霊術]は単体型の魔法2,000%ダメージによる攻撃。この攻撃により敵を倒した場合、盤面に空きマスがあれば"インプ"が無料で召喚される。
※Lv.12特性を解放し、本人の究極によって召喚した場合にかぎり、"インプ"はユニット召喚数にカウントされない。Lv.12特性を未開放時、およびボス"ナイトシャーマン"の変換による"インプ"はカウントされてしまうので注意。
※Lv.12特性を解放し、本人の究極によって召喚した場合にかぎり、"インプ"はユニット召喚数にカウントされない。Lv.12特性を未開放時、およびボス"ナイトシャーマン"の変換による"インプ"はカウントされてしまうので注意。
インプの使い道について
基礎攻撃力こそノーマルランクにしては高いものの、戦力にはならない。"販売"してコインを得る、あるいは3体を"合成"させてレアユニットにし、素材に充てるか"販売"して幸運石を得る。という選択ができる。
コイン目的の場合は「現召喚コスト/5=販売時に得れるコイン枚数」ということを覚えておこう。
※本ゲームではユニット体数を除き、ゲーム中の値は小数点以下も内部でカウントされている。
基礎攻撃力こそノーマルランクにしては高いものの、戦力にはならない。"販売"してコインを得る、あるいは3体を"合成"させてレアユニットにし、素材に充てるか"販売"して幸運石を得る。という選択ができる。
コイン目的の場合は「現召喚コスト/5=販売時に得れるコイン枚数」ということを覚えておこう。
※本ゲームではユニット体数を除き、ゲーム中の値は小数点以下も内部でカウントされている。
総評としては、決して一線級の存在にはなりえないサポーターユニット。Lv.12特性を解放したうえであれば、難度"ノーマル"で本ユニットを1,2体使った放置周回に貢献してくれなくもないが、そこだけに価値を見出すかは人次第。
スキルによる防御力減少の効果値は"50"と高いものの、輝くほどではない。
次項の懸念点が解消されれば、いちビルドのアーキタイプを担う存在になれるだけの特異性は秘めている。
正直なところ、あまりにも尖った性能・利用率の低さから研究が進んでいないユニットではある。
スキルによる防御力減少の効果値は"50"と高いものの、輝くほどではない。
次項の懸念点が解消されれば、いちビルドのアーキタイプを担う存在になれるだけの特異性は秘めている。
正直なところ、あまりにも尖った性能・利用率の低さから研究が進んでいないユニットではある。
ある意味で山賊のように"コイン生産能力"を保持しているため、将来に期待がかかる。
懸念
圧倒的な火力の低さが目に余り、最大の長所である究極の"インプ"召喚条件である「死霊術でトドメをさす」という部分の障壁になっている。前半Waveはいいかもしれないが、後半に進むほど"インプ"が出にくくなってしまう。
ブロッブと似たような使い勝手の悪さを持つ。
ブロッブと似たような使い勝手の悪さを持つ。
備考
- レベル3の本ユニット&Lv.12ドラゴン、遺物平均7程度でノーマル速攻楽々放置周回の例が報告されている。
- 早期からしばしば残念評価をされつつ、特異な能力を持つ点で一部に人気がありそうなユニット。コインや幸運石にまで関与できる能力、増殖性というゲームではややもすれば一瞬でバランスブレイカーになりかねない能力を保持しているあたり、運営的もバランスには慎重にならざるえないことは想像に容易い。
- 攻撃時は"おまえ、そんな風に駆動するのか?"というツッコミを入れた人も多いのではないだろうか。種族"ロボット"と疑いたくなる俗に言う"ぐるぐるパンチ"さながらの攻撃っぷりは見た目の不気味に拍車をかけている。